以下圆弧是在HTML5画布中绘制的。我怎样才能使弧线的外部更平滑,像素化更少,或者更抗锯齿?
这是用于创建上述弧线的代码
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 100;
var startAngle = Math.
我试图用画布对象在QML中画一个环形扇区。首先,我编写了javascript代码,并通过在浏览器中执行它来验证它是正确的。
下面是:
var can = document.getElementById('myCanvas');
var ctx=can.getContext("2d");
var center = {
x: can.width / 2,
y: can.height / 2
};
var minRad = 100;
var maxRad = 250;
var startAngle = toRad(290);
var endAngle = t
我正试着在android中画出一条弧线。在IOS中,使用这种方法很容易做到
[path addArcWithCenter: radius: startAngle: endAngle: clockwise:]
在android中,我有3个点(圆的中心,以及我想在其间画圆弧的两个点):
Point center = new Point(..., ...);
Point p1 = new Point(..., ...);
Point p2 = new Point(..., ...);
int radius = (int) Math.sqrt(Math.pow(p1.x - center.x, 2)
我正在尝试弄清楚如何在CoreGraphics中画一条弧。在下面的场景中,我了解要进行哪些方法调用以及如何计算角度。
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当两个点都在矩形的底部时。然而,当两个点在其他位置时,我不知道如何计算正确的角度。
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请看我图片的底部。
Ray Wenderlich有一个关于只在第一个提到的点位置创建圆弧的。
// sample code for creating arc for path from bottom of rect
CGMutablePathRef cre
下面的代码添加到一个drawRect函数的UIView中,创建了下面的附加绿色弧。
有没有一种方法,我可以使边缘在曲线的末端,看上去像红色弧形圆形边缘在较小的图像附加。
[![//Draw the Interior
let center = CGPoint(x: bounds.width/2,
y: bounds.height/2)
//Calculate the radius based on the max dimension of the view.
let radius = max(bounds.width, b
我试图添加一些动画来改变这样的画布弧线的endAngle,但它不起作用。我该怎么做?
var steps =30;
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height / 2;
var radius = 75;
var startAngle = 1.5 * Math.PI;
var endAngle = 1.4999 * Math.PI;
bl.ocks站点上的饼图更新示例没有更新“就地”元素:
function change() {
clearTimeout(timeout);
path = path.data(pie(dataset[this.value])); // update the data
// set the start and end angles to Math.PI * 2 so we can transition
// anticlockwise to the actual values later
path.enter().append("path")
我试着用圆弧画一个圆圈(类似于圆环图的东西是我试图在视觉上实现的),我成功了。但是,边缘看起来像一个4岁的孩子画的!
这就是我画弧线的方式:
var arc = new Kinetic.Shape({
drawFunc: function(canvas) {
var context = canvas.getContext('2d');
var x = Math.round(canvas.width / 2);
var y = Math.round(canvas.height / 2);
var radiu
我正在开发一个html5视频播放器,在那里我使用画布显示视频。当视频还没有准备好的时候,我需要显示旋转器(和中的一样)。
可以在画布上覆盖一个svg旋转器。但在我看来,既然我用的是画布,最好在上面画一个旋转器。这就是我得到的。
window.addEventListener("load", () => {
let canvas = document.querySelector("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
let x = canvas.width /
我正在使用CGMutablePath绘制wifi徽标。当我使用addArc(center:radius:startAngle:endAngle:clockwise:transform:)绘制第二个圆弧时,它将自动绘制一条类似于文档指定的If the path already contains a subpath, this method adds a line connecting the current point to the starting point of the arc.的直线。没有这条线我怎么画呢?谢谢
用Swift创建一个自定义的饼形图/甜甜圈样式图,在试图从甜甜圈中切出洞时遇到了一个奇怪的问题。我已经尝试了第二个UIBezierPath的中心和半径的变化,但我还没有能够完成一个干净的切割孔从中心。任何帮助都将不胜感激。
UIView的子类:
import UIKit
public class DoughnutView: UIView {
public var data: [Float]? {
didSet { setNeedsDisplay() }
}
public var colors: [UIColor]? {
didSet { setNeedsDisplay()
在android中,我根据startangle、sweepangle和radius绘制了一条弧线。设width为400,height为500作为矩形边界,其中半径计算如下
var radius = Math.Min(Width,Height)/2;
另外,如果中心计算为
var x = (float)(Width * 0.5);
var y = (float)(Height * 0.5);
var centre = new PointF(x,y);
如果使用高于中心值的值,则矩形的所有起始角和扫掠角的中心都保持相同。如果开始角和扫掠角改变,我需要改变中心
在下图中,矩形边界为400,5