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如何在iOS Swift中更改音频的BMP (每分钟跳数)?

在iOS Swift中更改音频的BPM(每分钟跳数)可以通过以下步骤实现:

  1. 导入AVFoundation框架:在Swift项目中,首先需要导入AVFoundation框架,以便使用音频处理相关的类和方法。
代码语言:swift
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import AVFoundation
  1. 创建AVAudioEngine实例:AVAudioEngine是一个音频处理引擎,可以用于处理音频流。创建一个AVAudioEngine实例,并准备音频引擎。
代码语言:swift
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let audioEngine = AVAudioEngine()
  1. 加载音频文件:使用AVAudioFile类加载要处理的音频文件。
代码语言:swift
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let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioURL)

其中,audioURL是音频文件的URL。

  1. 创建AVAudioPlayerNode和AVAudioUnitTimePitch:AVAudioPlayerNode用于播放音频,AVAudioUnitTimePitch用于调整音频的速度。
代码语言:swift
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let playerNode = AVAudioPlayerNode()
let timePitch = AVAudioUnitTimePitch()
  1. 设置音频引擎连接和节点:将AVAudioPlayerNode和AVAudioUnitTimePitch连接到音频引擎,并将其作为节点添加到音频引擎中。
代码语言:swift
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audioEngine.attach(playerNode)
audioEngine.attach(timePitch)
audioEngine.connect(playerNode, to: timePitch, format: audioFile.processingFormat)
audioEngine.connect(timePitch, to: audioEngine.outputNode, format: audioFile.processingFormat)
  1. 设置音频速度:使用AVAudioUnitTimePitch的rate属性来设置音频的速度。rate为1.0表示正常速度,小于1.0表示减慢速度,大于1.0表示加快速度。
代码语言:swift
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timePitch.rate = 2.0 // 设置为2倍速度
  1. 播放音频:使用AVAudioPlayerNode的scheduleFile方法来播放音频文件。
代码语言:swift
复制
playerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil)
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
playerNode.play()

通过以上步骤,你可以在iOS Swift中更改音频的BPM。请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求进行更多的音频处理操作。

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