背景
我已经写了一个游戏,我希望运行在多种设备(平板电脑,手机等)。我已经实现了一个应用程序内的货币,并且已经到了需要在云中存储货币的阶段,这样就可以跨设备访问它,并且可以处理冲突等等。
我想选择最简单的选择,至少对我来说,这意味着使用某种可用的API,比如Google提供的API,而不是使用我自己的服务器。我遇到了以下几种可能性:
Google AppState API (现在已被废弃)
Google保存游戏API
Google
谷歌云平台。
(1)现在不推荐使用,并且指示开发人员使用保存的游戏API。
(2)实际上,它似乎是一个很好的解决方案,因为它处理的是游戏成就
在应用程序购买中,我的应用程序是特殊的,即服务器必须在购买后提供一些内容。现在,当用户在应用程序内购买后立即发生了一些事情(例如,网络连接丢失),服务器不会发现购买的情况。iOS提供了收据的概念,它使服务器能够定期检查特定用户是否进行了购买。有没有适用于Android的东西?
例如。
User wants to buy something
send token/receipt/whatever to my server
connection gets lost here
现在服务器知道它收到了令牌,但是购买没有完成,所以它可以周期性地检查令牌是否由用户完成了购买,如果是,则交付内容。
下面的步骤是在React本机代码中实现的吗?我是否必须在iOS端添加任何步骤或方法?证书是启用APNS的。
步骤1:
# Install & setup the app module
yarn add @react-native-firebase/app
# Install the messaging module
yarn add @react-native-firebase/messaging
# If you're developing your app using iOS, run this command
cd ios/ && pod instal
我是Xamarin的新手,我用Xamarin.forms开发了一个测试(虚拟)应用。我的客户想在他的设备上测试所有三个(iOS,Android和windows)生成的应用程序。
我设法得到了APK文件(参考链接:)。android的apk似乎可以在这台设备上运行。
我还设法通过在发布模式下构建应用程序来获得PhoneApp1_Release_ARM.xap。但xap文件在windows设备上运行时不起作用。我得到了错误:
Can't install company app
There's a problem with this company app. Contact your
我正在尝试通过MonoTouch中的Debug|iPhone选项在iOS设备上运行我们的应用程序。然而,我们很快就遇到了一个问题。应用程序崩溃,并出现以下异常
Attempting to JIT compile method "System.Linq.Enumerable:<FirstOfDefault`1>m_13<int> (int)" while running with aot-only.
现在我知道这个问题来自于JIT的通用部分,这在实际的iOS设备上是不允许的。然而,我不知道如何修复它。
下面是它崩溃的代码:
int nextTag = (f
(在iOS上以铬表示)
所希望的行为如下:
如果用户在iOS设备上没有应用程序,该链接将在一个新的选项卡中打开
如果用户安装了相应的应用程序,则将打开该应用程序,同时也不会打开“关于:”页。
我试过以下几种方法:
window.open('link', '_blank'); // Opens app as desired but also about:blank
window.open('link'); // Opens app as desired but also about:blank
window.location