我在试着理解这个程序,但我遇到了一些困难。我不明白x_min,y_min,x_max,y_max的角色。
据我所知,程序通过两个矩形,左下角和右上角坐标点,但是数组索引[0][0]、[1][1]等从何而来?
我对正在发生的事情很困惑,所以一个解释会有帮助。
# Write a function, `rec_intersection(rect1, rect2)` and returns the
# intersection of the two.
#
# Rectangles are represented as a pair of coordinate-pairs: the
# bottom-
我正在用c# (单人游戏引擎)做一个2d游戏。我需要一个函数,它将返回true或false,这取决于旋转的矩形是否与其他也可以旋转的矩形发生冲突。
现在,我有一个函数,它根据两个矩形是否发生碰撞而返回true或false。但没有旋转。
像这样的东西
public bool Collision(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2)
{
if (x1 < x2 + w2 &&
x1 + w1 > x2 &&
y1 < y
我是kinetic.js库的新手,我需要一些帮助来更好地理解它是如何工作的。我需要画3个形状(矩形)命名为‘第一’,‘第二’和‘第一’(再次):
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 100,
height: 100
});
var diceLayer = new Kinetic.Layer();
var rect = new Kinetic.Rect({
x: 0,
y: 0,
width: 20,
height: 20,
f
我一直试图在互联网上找到一个解决方案,但没有设法解决我的具体问题。我有一个矩阵D,它告诉我一组矩形(列)的最大和最小x和y坐标。现在我想找出,它们中的一些相交的频率。我想到的评估其中两个是否相交的方法需要对所有可能的列组合运行(也是“向后”)。现在,我的第一个直观的解决方案是将一个通过列的for循环嵌套到另一个循环中,做同样的事情。下面是一个示例:
n <- 5
D <- matrix(c(1,2,1,2,1,3,1,3,2,4,2,4,3,5,1,2,3,4,2,4),nrow=4,ncol=n)
E <- mat.or.vec(nr=n, nc=n)
for (i i
我目前正在尝试绘制一个简单的矩形,其大小和位置相对于表单大小。我想我已经设法得到矩形相对于表单大小的宽度和高度。然而,我似乎不能得到x和y点来做同样的事情。
代码:
using System;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class DrawFill : Form
{
public DrawFill()
{
Size = new Size(500, 300);
T