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沙龙
1
回答
如
何在
iOS
中
创建
WebGL
2
渲染器
?
javascript
、
three.js
、
webgl2
我正在尝试
创建
一个THREE.WebGLRenderer,但似乎在
iOS
上,它只会
创建
一个
WebGL
1。下面是我
创建
渲染器
和打印功能的代码: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: false}); console.log("isWebGL
2
:"+renderer.capabilities.isWebGL
2
); 有没有办法在
iOS
上
创建</em
浏览 39
提问于2020-10-17
得票数 3
回答已采纳
5
回答
iOS
:使用Three.js开发的HTML5
ios
、
html
、
3d
、
three.js
、
webgl
我计划开发一个带有Three.js页面的HTML5,这样我就可以使用它实现3D屏幕,并在跨平台方法
中
轻松支持移动平台。我读到Three.js使用
WebGL
,但
iOS
和安卓浏览器不支持它,所以我不能开发这样的组合应用。有人能建议一下,我是否可以开发带有Three.js页面的HTML5,以在
iOS
和安卓应用程序上实现3D交互,或者不作为web应用程序?如果没有,请给我的官方链接,其中提到,它是不支持的。 谢谢。
浏览 7
提问于2013-04-19
得票数 11
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3
回答
Three.js检测
webgl
支持并回退到常规画布
javascript
、
html5-canvas
、
three.js
、
webgl
有没有用过three.js的人能告诉我是否有可能检测到
webgl
支持,如果不支持,可以退回到标准的画布渲染?
浏览 2
提问于2012-03-28
得票数 39
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1
回答
WebGLRenderer不起作用的CSS
2
DRenderer
three.js
我开始使用这个example,同时使用CSS
2
D
渲染器
和
WebGL
渲染器
-它工作得很好。现在,我想加载对象文件并向其添加CSS标签。我从OBJ-Loader Example开始。在这里,
渲染器
的
创建
过程如下所示(以下所有代码片段都引用了加载器示例): initGL: function () { thi
浏览 136
提问于2019-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
科多瓦不是和三人一起工作吗?
javascript
、
android
、
cordova
、
three.js
、
cocoonjs
我用javascript编写了一个用three.js编写的游戏,我正在使用Cordova尝试将其放到
IOS
和安卓商店
中
,但是Cordova似乎不支持
webGL
,如果我使用画布
渲染器
,我的游戏非常慢,我正在考虑尝试因此,基本上我可以在Cordova中使用three.js,如果不是,cocoonJS是否支持
webGL
?
浏览 5
提问于2014-07-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
火狐浏览器上的"
WebGl
2.0不可用“
firefox
、
webgl
、
webgl2
当我试图打开一个.html文件时,我得到了"
WebGL
2.0不可用“。我正在开发MacBook Pro (2011年底)显卡: Intel HD Graphics 3000 512 MB 在about:support下的
渲染器
驱动程序
WebGL
2
上,我得到了这个错误:
WebGL
创建
失败:在
WebGL
上下文初始化期间发生了GL错误0x500!
浏览 9
提问于2020-03-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在three.js中切换画布/渲染目标
javascript
、
webgl
、
three.js
我的页面上有两个画布元素,我开始渲染到我的:并且3D场景如我所期望的那样被正确渲染renderer.setSize(mySecondCanvas.width,mySecondCanvas.height
浏览 3
提问于2012-05-20
得票数 2
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1
回答
如
何在
Three.js中使用stencilFunc函数
javascript
、
three.js
我可以在Three.js中使用stencilFunc和stencilOp函数吗?我尝试实现模板测试的代码,但没有成功。var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ stencil: true var context = renderer.context; context.stencilFunc(c
浏览 4
提问于2012-07-09
得票数 3
1
回答
Webgl
2
d圆作为精灵
three.js
我是three.js的新手,在
Webgl
中
很难
创建
一个简单的
2
d循环精灵。我可以很容易地用画布
渲染器
做到这一点:var material = new THREE.SpriteCanvasMaterial( { program: function ( context ) { context.arc( 0, 0,
2
, 0
浏览 1
提问于2014-03-07
得票数 1
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4
回答
Three.JS模型查看器在phonegap
中
可行吗?
ios
、
model
、
cordova
、
three.js
、
viewer
我正在尝试在iPhone 4上使用的phonegap应用程序
中
制作一个非常简单的3D模型查看器。我使用的是three.js,当我
创建
一个简单的网站时,它工作得很好。我使用objLoader引入.obj文件,并将所有相关文件放在应用程序
中
的同一目录
中
,以防万一。我认为问题可能在于在
iOS
上使用
webGL
,但我不是很确定。 非常感谢你的帮助。如果任何人对在phonegap
中
构建一个模型查看器以便在
iOS
中
显示有任何建议,我将很高兴听到他们
浏览 0
提问于2013-07-30
得票数 4
1
回答
web应用
中
的玛雅动画
javascript
、
animation
、
frontend
、
maya
我应该把它放在html div还是iframe标签
中
?我应该在JavaScript或后端(在我的例子
中
是Java )
中
这样做吗?谢谢!
浏览 3
提问于2017-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用three.js和画布
渲染器
渲染大量彩色粒子
performance
、
3d
、
three.js
如果可能的话,我尝试使用画布
渲染器
而不是
WebGL
渲染器
(网页也将显示在Google客户端气泡
中
,它似乎与画布
渲染器
一起工作,而不是
WebGL
呈现器)。但是在下面的代码
中
,使用
WebGL
和粒子系统,我可以渲染50万个随机点,但是没有颜色。- (POSITION_RANGE /
2
), new THREE.Vec
浏览 6
提问于2012-09-30
得票数 10
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1
回答
sigmajs的动态边缘颜色
javascript
、
svg
、
force-layout
、
sigma.js
我尝试将自定义颜色动态应用于边,并在sigmajs
中
更新图形。画布和
webgl
渲染器
工作得很好,但svg
渲染器
不工作。它采用边缘颜色的默认值。有没有人能告诉我是否需要额外的配置?我的代码应该是这样的: edge.color = '#f00';我使用forceAtlas
2
插件来做布局: 此颜色更改适用于canvas和
webgl
,但不适用于sv
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 0
1
回答
如
何在
THREE.js场景之间共享顶点数据?
three.js
在THREE.js
中
,在两个或多个不同场景之间共享顶点数据的最佳方法是什么?我的目标是避免将相同的数据复制到GPU内存
中
,并减少GPU内存占用。(场景在不同的
WebGL
渲染器
中
呈现。)
浏览 4
提问于2019-08-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
绘制不带边框的中空圆
javascript
、
canvas
、
graphics
、
2d
、
pixi.js
我目前的方法只能在
WebGL
渲染器
中
工作,这让我认为它有缺陷,我还需要退回到其他设备上渲染的其他
渲染器
。this.mathPiDub =
2
* Math.PI;var nuRad = 10;this.pixiCircle.arc(0, 0, nuRad -
2
, 0, this.mathPiDub, false); this.pixiCircle.arc(
浏览 3
提问于2015-02-14
得票数 3
1
回答
OpenLayers 3
中
的去饱和瓷砖层
openlayers-3
由于矢量层上的特性与背景
中
的瓷砖层相比不太突出,所以我想对瓷砖层进行去饱和。注意:我不能去饱和服务器上的块,因为我不能控制承载这些块的服务器。
浏览 1
提问于2015-12-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用
WebGL
的
iOS
PhoneGap应用程序
ios
、
cordova
、
webview
、
webgl
是否可以在PhoneGap应用程序中使用
WebGL
?如果不是这样,他们可以绕过它们,将应用程序提交到Apple Store和Android Store 我是否可以向苹果商店提交使用
WebGL
的PhoneGap应用程序?
浏览 0
提问于2014-03-03
得票数 6
回答已采纳
3
回答
WebGL
上的OL3支持矢量磁贴吗?
webgl
、
openlayers-3
OpenLayers 3是否支持
WebGL
上的LineString和多边形渲染?我已经将
渲染器
设置为‘TopoJSON’,并试图渲染一个
webgl
格式的矢量瓦片,但得到了以下错误:“未捕获TypeError: vectorSource.loadFeatures不是一个函数”。以下来自OL3网站的示例仅当我从地图属性
中
移除“
渲染器
”属性,以便使用HTML5画布渲染地图时才有效:var map = new ol.Map({ renderer: '
webgl
'
浏览 2
提问于2016-03-05
得票数 1
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