1.PNG 2.PNG 主要代码如下: //后台播放音频设置,需要在Capabilities->Background Modes中勾选Audio,Airplay,and Picture in Picture...,用于音乐,在AppDelegate.m中重写 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event{ //处理后台传递给我们的控制信息...枚举如下,其中只有100之后的在音频控制中对我们有效: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {...MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:songDict]; } demo和最新相关知识可以去我的这篇文章里查看: iOS...音乐播放器之锁屏效果+歌词解析
播放锁屏通知栏显示 背景 播放音频时,希望通知界面能显示,且能控制音频播放。由于之前需求是进入后台时播放暂停,所以每次打开通知界面时,播放就暂停,看不到类似于音乐播放器那样的效果。...后来发现,去除进入后台暂停代码后,通知界面就可以显示播放器,但是不能控制、且没有进度。...实现 支持后台播放 首先需要 APP 支持后台播放,即,一方面去除进入后台播放暂停的代码逻辑;另一方面,设置 Target -> Signing & Capabilities 中,添加 Backgroud...AVAudioSessionCategoryAudioProcessing 否 否,硬件解码音频,不能播放和录制 是 用于音频格式处理 AVAudioSessionCategoryMultiRoute...参考 iOS音乐后台播放、锁屏封面及播放控制 MPNowPlayingInfoCenter remoteControlReceived(with:) AVAudioSession-Category各种姿势
iOS后台播放音乐及用户交互处理 后台播放是任何一个音频软件都支持的功能,在上一篇博客中,详细介绍了使用AVAudioPlayer播放音频的方法,这篇博客将对后台的处理做介绍,关于播放与设置音频的博客地址...一、设置后台播放 iOS设置后台音频播放的步骤非常简单,首先需要在系统设置的plist文件中添加一个键Required background modes,值为App plays audio or streams...HOME回到主页面,会发现音频不会停,已经实现后台播放的功能。...二、设置后台用户交互 在appDelegate中,我们需要先注册响应后台控制: [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents...设置锁屏界面显示信息的原理是通过设置一个系统的字典,当音频开始播放时,系统会自动从这个字典中读取要显示的信息,如果需要动态显示,我们只需要不断更新这个字典即可。
iOS下的音频播放实现有了一定的研究。...本篇为《iOS音频播放》系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述。 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识。...] iOS音频播放概述 了解了基础概念之后我们就可以列出一个经典的音频播放流程(以MP3为例): 读取MP3文件 解析采样率、码率、时长等信息,分离MP3中的音频帧 对分离出来的音频帧解码得到PCM数据...对PCM数据进行音效处理(均衡器、混响器等,非必须) 把PCM数据解码成音频信号 把音频信号交给硬件播放 重复1-6步直到播放完成 在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口...下篇预告 下一篇将讲述iOS音频播放中必须面对的难(da)题(keng),AudioSession。
如何在小程序中实现音频播放 在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们介绍了小程序媒体组件的使用,但是对音频组件部分讲的不够详细,本文将对音频部分做些补充。...音频组件的使用 音频组件使用较为简单,在index.wxml文件中撰写调用audio组件即可。...9ADisco%20-%20%E6%B4%9B%E5%A4%A9%E4%BE%9D%20_%20%E8%A8%80%E5%92%8C.mp3"> 有前端开发经验的小伙伴肯定能看懂,src中是我们要播放音频的地址...我们指定了默认的音乐数据,存放在data()中,然后创建audioPlay、audioPause()、audio14()、audioStart()四个函数,来控制当前音乐,在onReady函数中,我们指定了当前音频的...暂停后的音频再播放会从暂停处开始播放 InnerAudioContext.stop() 停止。停止后的音频再播放会从头开始播放。
前言 这是一篇关于在线音频播放的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频的功能。...servers是OS X的应用,作为服务端,负责发送音频流数据; client是iOS的应用,作为客户端,负责接收音频流数据; 音频数据通过AudioFileStream转换后,调用AudioQueue...里面开始播放数据,实时把播放完毕的audioBuffer回调给业务层,业务继续填充播放完毕的audioBuffer,重复流程直到音频播放完毕。...client是客户端,运行在iOS 1、在getHostName处需要修改为OS X的ip地址; 2、iOS和OS X需要处于同一局域网; 3、clietn未播放完结束,会导致server关闭;...和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统)
设置后台播放 1.Info.plist添加配置 UIBackgroundModes audio ---- 或者在项目的图形化配置界面的...try session.setActive(true) try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) }catch{ } 后台一直播放音乐...上面的代码虽然可以实现后台播放,但是只要播放完毕还是会进入挂起状态,语音播放就停了 一个比较原始的解决方法是用另一个播放器不停播放空音乐就行了,虽然方法很原始,但是有些地方只能这样解决 //定义全局变量...; //后台播放音乐方法 func playBackgroundMusic(){ let musicPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("
前言 IOS播放器对播放文件要求比较严格,对于一些异常文件兼容性不是特别好,而且IOS播放器相对封闭,无法查看源代码或者看相关日志跟踪问题,所以定位IOS播放问题可谓是费时费力。...本文就两个比较常见的案例进行分析,希望对大家分析IOS播放异常问题有所帮助。 案例一 现象:播放画面无卡顿,音频听起来有噪音,音频有卡顿感。 原因:音频时间戳混乱,存在误差,不严格对齐。...pkt的pts之差计算得到 pkt duration,是使用pkt本身记录的duration得到的 cal duration,是使用av_get_audio_frame_duration函数获取得到的音频数据本身播放持续的时长...当其他两个值和cal duration差距过大时,即文件记录的时间戳出现异常,那么就可能会导致IOS播放异常。...案例二 现象:播放不流畅或者播放加速,音频闪现一些杂音,无法听清。播放过程中可能会导致IOS播放器闪退。 原因:音频声道数异常,例如文件数据本是单声道,文件却记录为双声道,反之亦然。
前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。...对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了。...但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放。...bufferList); checkStatus(status); // 现在,我们想要的采样数据已经在bufferList中的...如混音,音频特效,录制等等。它处于 iOS 开发架构的底层,特别合适于音视频直播这种场景中使用。 我们今天介绍的只是 Audio Unit众多功能中的一小点知识,但这一点点知识对于我来说已经够用了。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80398662 我们如果使用AVFoundation框架进行音频的录制和播放首先需要导入两个库...: 1.AVFoundation 2.AVKit 我们使用AVAudioRecorder这个类进行音频的录制,使用AVAudioPlayer这个类进行音频的播放。...播放和停止播放的代码: ?
场景 把多条mp3音频合并为一条保存并进行播放 解决方案 首先把全部音频路径生成为一个数组:NSMutableArray * fileUrlArr = @[].mutableCopy; [mp3NameArr...,并获取多个音频素材的轨道 AVMutableComposition *composition = [AVMutableComposition composition]; //音频插入的开始时间...:^(id _Nonnull audioFileURL, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //获取音频素材 AVURLAsset...*audioAsset1 = [AVURLAsset assetWithURL:[NSURL fileURLWithPath:audioFileURL]]; //音频轨道...,保存在一个随机文件中,因为文件如果已存在或者文件目录写入失败,会出现【AVAssetExportSessionStatusFailed】错误码 输出合并音频// 合并音频文件生成新的音频 [self
场景 把多条mp3音频合并为一条保存并进行播放 解决方案 首先把全部音频路径生成为一个数组: NSMutableArray * fileUrlArr = @[].mutableCopy; [mp3NameArr...,保存在一个随机文件中,因为文件如果已存在或者文件目录写入失败,会出现【AVAssetExportSessionStatusFailed】错误码 ///合并音频 - (void) mergeAVAssetWithSourceURLs...:(NSArray *)sourceURLsArr completed:(void (^)(NSString * outputFileUrlStr)) completed{ //创建音频轨道,并获取多个音频素材的轨道...AVMutableComposition *composition = [AVMutableComposition composition]; //音频插入的开始时间,用于记录每次添加音频文件的开始时间...// 合并音频文件生成新的音频 [self mergeAVAssetWithSourceURLs:musicArr completed:^(NSString *outputFileUrlStr
问题描述:通过picker设置时间,到了设定好的时间 闹钟响起,并弹出提示框,点击确定,停止播放音频。...player prepareToPlay]; //准备工作 //[_player stop]; //卡一下 [_player play]; //开始播放
iOS音频开发——AVAudioPlayer应用 AVAudioPlayer是系统提供给我们的一个音频播放类,在AVFoundation框架下,通过它,我们可以实现一个功能强大的音乐播放器。...准备播放音频,返回值标志是否解析成功,是否可以播放。...- (BOOL)prepareToPlay; 开始播放音频 - (BOOL)play; 在一段时间间隔后播放 - (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time; 暂停播放,...设置音频播放循环次数 @property NSInteger numberOfLoops; 获取音频设置字典 @property(readonly) NSDictionary *settings; 是否开启仪表计数功能...NSUInteger)channelNumber; 二、AVAudioPlayerDelegate方法详解 音频播放结束后调用的函数 - (void)audioPlayerDidFinishPlaying
话不多说简单的介绍一下今天的音频播放器。在播放器中我们用到了UIProgressView(进度条)来显示音频的播放进度,用UILabel显示播放的当前时间和总时间。...上面的执行组件都是UIKit中的组件,我们要定时的获取音频的播放时间,我们还要用到NSTimer来定时获取CurrentTime。...下面的定时器是1秒中重复调用我们当前view中的time方法,在time方法中我们会获取当前音频的当前播放时间,并在lable中显示,稍后会提到 1 2 //设置时间,每一秒钟调用一次绑定的方法...= self.slider.value; } 2.定时器定时调用的方法如下,在此方法中我们要获取音频的总时间和当前播放时间,并把秒转换成分钟...主要通过上面的简易播放器来熟悉一下IOS开发中控件和view的使用流程,笔者也在一直学习,水平有限,欢迎批评指正。
问题分析 在接到反馈之后,抽取其中关键信息:iOS15、480版本、听书、Carplay、后台播放5分钟没声音、切换前台恢复播放。...该错误发生在App后台时尝试设置AudioSession为Active。但是番茄小说App在音频播放时,AudioSession是处于Active状态。...中间尝试过App历史版本、播放器SDK升级版本等,发现都会存在该异常现象。 问题确认 在对比其他App在同样环境、同样操作的过程中,发现了一个现象: 下面是正常后台播放章节的状态栏。...没找到如何识别Carplay连接的判断,故而对该修复增加开关,仅对iOS 15生效。 问题总结 问题跟进过程中在构建编译环境、复现问题花费较长时间,在复现问题之后又无法直接定位到原因。...虽然问题初步解决,但是查阅较多资料也没有找到类似异常问题,也没了解到iOS系统在Carplay的后台播放播放场景有何不同。
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...音轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、音频播放 音频播放功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的音频信息必须是...inputFormat.mBytesPerFrame = 2; inputFormat.mBitsPerChannel = 16; self.fileFormat = inputFormat; 2、音视频同步 demo中存在两个变量...self.mAudioTimeStamp和self.mVideoTimeStamp,分别表示音频播放和视频播放的时间戳。
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(_soundId, nil, nil, { (soundID, clientData) -> Void in 16 print(“音频播放结束之后...,重复音频的播放。。。”)...AudioServicesPlaySystemSound(soundID) 18 }, nil) 19 AudioServicesPlaySystemSound(_soundId) 20 } 21 } //重复播放
self.slider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"playProcessDot_n"]forState:UIControlStateNormal]; //播放音频之前先要设置...AVAudioSession模式 是它可以后台播放 //并且要在plist文件中 添加required background modes这个key项,并选择"App plays audio or...*****************/ #pragma mark -- 后台播放被打断, 继续恢复播放 (比如打电话...) - (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer...(即程序进入后台,音乐继续播放)需要修改plist文件: 1.添加required background modes这个key项,并选择"App plays audio or streams audio...在App Transport Security Settings下添加Allow Arbitrary Loads类型Boolean,值设为YES 需要在后台实现播放页的各种上一首,下一首...各种功能,
后台进程是在后台运行的程序或任务,它们不会阻塞主程序的执行,并可以在后台处理一些耗时或周期性的任务。在本文中,我们将探讨如何在Python中启动后台进程,并介绍一些内置模块和第三方库来实现这一目标。...案例3:长时间运行的任务有些任务需要较长的时间才能完成,如爬取大量网页数据或训练复杂的机器学习模型。将这些任务放在后台进程中运行可以确保主程序的响应性。...主程序在启动后台进程后继续执行。结论在本文中,我们讨论了如何在Python中启动后台进程。...我们介绍了使用内置模块(如subprocess和threading等)以及一些常用的第三方库(如multiprocessing和celery)来启动后台进程。...我们还介绍了进程间通信和数据共享的机制,如队列和共享内存。在案例研究中,我们探讨了几个实际应用场景,展示了如何使用后台进程来处理定时任务、并发处理和长时间运行的任务。
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