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1
回答
错误“未定义符号”?
iphone
、
opengl-es
我从下载了一段代码第一个“_GLimp_Shutdown”,引用自:“和其他”“_GLimp_AppActivate”,引用自:。
浏览 2
提问于2011-08-10
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1
回答
有没有适用于
iPhone
的
好
的
OpenGL
ES
2.0示例?
iphone
、
opengl-es
从
iPhone
3G S开始,iOS设备支持
OpenGL
ES
2.0。但是,我找不到太多针对
iPhone
的
OpenGL
ES
2.0示例代码,甚至没有一些通用
的
示例。在哪里可以找到用于
iPhone
的
OpenGL
ES
2.0
的
示例代码或教程?
浏览 3
提问于2010-08-12
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1
回答
让UIKit在OpenGLES 1.1
中
处理设备旋转--它实际上会慢一些吗?如果是的话,在什么情况下?
ios
、
uikit
、
opengl-es
、
uiviewcontroller
、
rotation
我一直让UIKit来处理我
的
设备旋转(我
的
iOS
应用程序
有一个
实现
shouldAutorotateToInterfaceOrientation:
的
UIViewController ),我很高兴能让它全部工作起来是多么简单然而,我
的
测试并没有证实这一点,无论是在iPad (iOS 4.2)还是iPod Touch 2G (也是iOS 4.2)
上
。我被告知无论如何都会有很大
的
不同,这让我有点惊讶,因为从UIKit
的
工作方式来看,它似乎没有
浏览 3
提问于2011-01-11
得票数 3
1
回答
如
何在
OpenGL
ES
中选择对象?
iphone
、
opengl-es
我正在使用
OpenGL
ES
编写一个
iPhone
/iPad
应用程序
。 我想通过点击选择(或拾取)其中一个3D对象。在
OpenGL
中
,似乎有使用glSelectBuffer()和glRenderMode(GL_SELECT)
实现
此目的
的
方法,但在
OpenGL
ES
中
不提供这些方法。如
何在
OpenGL
ES
中选择对象?我在一些论坛
上
浏览 0
提问于2010-07-01
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2
回答
OpenGL
ES
简单撤消
上
一次绘制
iphone
、
opengl-es
、
drawing
、
undo
我正在试图弄清楚如
何在
iPhone
屏幕
上
实现
一个简单
的
“
撤销
”
上
一次绘制操作。我认为,必须有一种方法来保存以前
的
状态或内置
的
OpenGL
ES
函数。 谢谢
浏览 6
提问于2010-04-25
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2
回答
对于
iphone
和android来说,什么是相当于html5 canvas
的
原生
应用程序
API?
iphone
、
android
、
html
、
canvas
我已经开发了基于html5画布
的
动画(非交互式),它在最新
的
桌面浏览器上工作得很好,但在
iphone
和android
上
的
表现很糟糕。我想把这些基于网络
的
html5 canvas
应用程序
移植到原生
的
iphone
和android
应用程序
。我正在寻找一些东西,将提供最快
的
方式来移植这样
的
应用程序
到本地
iphone
和android
应用程序</em
浏览 0
提问于2011-01-22
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1
回答
打开GL
ES
1和iOS 5参考
ios
、
opengl-es
、
reference
我开始在iOS上学习
OpenGL
ES
了。Thx
浏览 3
提问于2012-03-05
得票数 0
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4
回答
如
何在
iPhone
上
的
OpenGL
ES
绘图
应用程序
中
实现
undo?
iphone
、
opengl-es
我正在使用苹果
的
示例
应用程序
GLPaint作为
OpenGL
ES
绘画
应用程序
的
基础,但我不知道如
何在
其中
实现
撤消功能。 我不想拍摄每个笔划
的
图像并存储它们。有没有办法使用不同
的
帧缓冲对象来
实现
撤销
?你还有其他更好
的
建议吗?
浏览 0
提问于2010-08-13
得票数 10
3
回答
OpenGL
ES
是否支持环境着色器?
iphone
、
3d
、
opengl-es
我想让金属3d物体看起来像是反射
的
。我想使用一个环境着色器来
实现
这一点,该环境着色器使用球体或立方体贴图,我可以指定图像或纹理作为“反射”源。
iPhone
上
的
OpenGL
ES
在任何版本中都支持此功能吗?
浏览 0
提问于2009-07-16
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3
回答
用于
iphone
开发
的
图像过滤器
iphone
、
image
、
image-processing
、
image-manipulation
我正计划开发一个
iphone
应用程序
,它使用图像过滤器,
如
模糊、锐化等。我注意到这款应用
的
方法不多, 苹果
iphone
网站上也发布了Quartz演示。有人用这个框架来做图像处理吗?与
openGL
框架相比,这种方法
浏览 8
提问于2010-04-18
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3
回答
如何学习
OpenGL
的
例子,比如说,建造一个旋转
的
地球仪?
iphone
、
objective-c
、
opengl-es
我在
iPhone
编程方面有两年
的
经验,但对
OpenGL
完全陌生。为了在
iPhone
上
建立一个旋转
的
地球仪,我应该选择什么?我想归档
的
是: 谢谢
浏览 6
提问于2011-01-20
得票数 4
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4
回答
选择
OpenGL
ES
1.1还是
OpenGL
ES
2.0?
iphone
、
opengl-es
、
cross-platform
、
opengl-es-2.0
我将启动一个新
的
跨平台
openGL
项目(主要用于
iPhone
和PC)。所以这里有一个主要问题:目标是
OpenGL
ES
1.1还是
OpenGL
ES
2.0?还是两者都有?到目前为止,我读到Open GL
ES
1.1并不是真的被弃用了,不是吗?那么,
openGL
ES
2.0有什么优势呢?可编程顶点和碎片着色器-还有别的吗?我假设
openGL
ES
2.0代码也应该在PC
浏览 2
提问于2011-01-25
得票数 31
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1
回答
GLPaint是如何工作
的
iphone
、
opengl-es
好
的
,完全是
OpenGL
-
ES
noob问题。如果有人能解释苹果是如何做到GLPaint
的
,或者更好地解释他们是如何做到这一点
的
最基本
的
代码,我会很兴奋。老实说,我并不是想让你来写我
的
程序,而是想了解苹果如何
实现
GLPaint
绘图
功能
的
基础知识。请帮帮忙
浏览 0
提问于2010-01-12
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7
回答
我
的
iPhone
游戏需要
OpenGL
吗?
iphone
、
opengl-es
在
iPhone
上
:是否需要
OpenGL
?或者这可以通过Quartz或Core Animation
实现
吗?
浏览 4
提问于2009-06-03
得票数 10
回答已采纳
2
回答
物理阴影.环境/间接照明
real-time
、
physically-based
、
shading
、
opengl-es
我
实现
了一个物理基础
的
路径跟踪后,研究PBRT
的
M.法尔和G.汉弗莱。现在,我正在尝试使用
OpenGL
ES
(在
iPhone
应用程序
中
)将基于物理
的
渲染应用于实时图形。在路径追踪器(
如
pbrt中所包含
的
光)
中
,间接/环境光是由路径跟踪算法“自动”给出
的
,因为它遵循光线
的
路径,同时考虑到直接和间接
的
照明。如
何在
浏览 0
提问于2016-09-05
得票数 18
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1
回答
Android OpenGLES渲染到纹理
android
、
opengl-es
、
render-to-texture
我为
iPhone
编写图形
应用程序
,我希望将我最新
的
应用程序
“层”移植到安卓平台上。图层是绘画
应用程序
,允许用户在屏幕
上
绘制和创建多层绘画与不同
的
画笔,颜色等.出口到私营部门司。我使用
OpenGL
来完成所有的
绘图
,因为它提供了最好
的
性能。然而,有几个地方,我需要渲染到纹理,然后使用纹理。在
iPhone
上
,当用户
的
手指移动时,我会不断地这样做,并且我能够在第1代iPo
浏览 0
提问于2009-11-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如
何在
GFlops
中
评估
OpenGL
ES
着色器/金属性能
ios
、
xcode
、
opengl-es
、
metal
、
flops
如
何在
GFlops
中
评估
OpenGL
ES
着色器/金属性能? 理论
上
,
iPhone
X图形处理器
的
GFlops为350。(引用自http://blog.filippkeks.com/2017/09/21/horrors-of-mobile-graphics.html) 我想知道我
的
OpenGL
ES
着色器/金属代码可以
实现</em
浏览 17
提问于2020-03-15
得票数 0
2
回答
Open GL
ES
1.1和
iPhone
游戏
iphone
、
opengl-es
是否会像这样绘制2D纹理
的
iPhone
游戏:glTranslatef(xLoc, yLoc, 0);glPopMatrix();干杯!
浏览 1
提问于2010-05-27
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1
回答
使用
OpenGL
ES
2.0着色器平滑纹理线条
ios
、
opengl-es
、
drawing
、
opengl-es-2.0
、
shader
我们有一个iOS
绘图
应用程序
。目前,该
绘图
是使用
OpenGL
ES
1.1
实现
的
。我们使用一些算法来平滑直线,
如
Bezier曲线。因此,当触摸事件发生时,我们从触摸事件点(基于算法)
中
获得一些点,并绘制这些点。我们也使用笔刷纹理
的
点,以有更自然
的
外观。 我想知道是否有可能在
OpenGL
ES
2.0着色器
中
实现
这些算法。类似于调
浏览 5
提问于2012-07-07
得票数 6
回答已采纳
2
回答
CoreAnimation与
OpenGL
ES
驱动仪表-
iPhone
的
区别
iphone
、
objective-c
、
performance
、
instruments
我正在尝试使用CoreAnimation和
OpenGL
ES
Driver Instrument在我
的
新
应用程序
上
运行一些性能测试。这两个工具给了我相同
的
信息。因此,我对每个工具
的
用途感到困惑。我
的
应用程序
只是一个普通
的
应用程序
,它不是游戏,我不使用任何
openGL
代码。在我
的
应用上运行
OpenGL
ES
Driver Inst
浏览 2
提问于2011-04-11
得票数 2
回答已采纳
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