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如何在iPhone上进行实时声音/信号处理?

在 iPhone 上进行实时声音/信号处理,可以使用苹果官方提供的 AVFoundation 框架。AVFoundation 是一个强大的音频和视频处理框架,可以实现音频录制、播放、音频处理等功能。

以下是一个简单的实时声音处理示例:

  1. 导入 AVFoundation 框架
代码语言:swift
复制
import AVFoundation
  1. 创建一个音频会话和音频单元
代码语言:swift
复制
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
let audioEngine = AVAudioEngine()
  1. 配置音频会话和音频单元
代码语言:swift
复制
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default, options: [.defaultToSpeaker, .mixWithOthers])
try audioSession.setActive(true, options: [])

let inputNode = audioEngine.inputNode
let effectNode = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 1)
effectNode.bypass = false
effectNode.bandGain = 10
effectNode.bandFrequency = 1000

audioEngine.attach(effectNode)
audioEngine.connect(inputNode, to: effectNode, format: nil)
audioEngine.connect(effectNode, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
  1. 开始音频处理
代码语言:swift
复制
audioEngine.start()
  1. 停止音频处理
代码语言:swift
复制
audioEngine.stop()

在这个示例中,我们使用 AVAudioUnitEQ 类来创建一个带有一个带宽的均衡器,并将其频率设置为 1000 Hz,增益设置为 10 dB。这将在录制的声音中增加 1000 Hz 频率的增益,实现实时声音处理的效果。

当然,这只是一个简单的示例,实际上 AVFoundation 框架提供了更多的音频处理功能,可以实现更复杂的声音处理效果。同时,苹果官方还提供了 Core Audio 框架,可以实现更低层次的音频处理。

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