我正在制作一个自上而下的RPG风格的游戏,使用瓷砖和相位器3。我已经为城市和商店制作了一张地图。此外,我已经为玩家进入商店所要去的商店位置和玩家应该出现的位置设置了游戏对象。我很难弄清楚我应该使用什么代码来促进这个功能,以及返回到城市地图。还有一件事,如果有任何关于如何进行这方面的其他想法,我洗耳恭听。
更新:我用我已经有的功能将角色加载到地图上,但问题是我不能移动我的角色。
下面是我到目前为止所使用的函数:
// When the player walks into the store.
player.onCollide = new Phaser.signal();
Store.
我从传单开始,我试着用自定义投影(EPSG:23030)来显示来自WMS服务的一个层。如果我不知道这些决议,我怎样才能做到呢?我使用插件Proj4Leaflet编写了这段代码,但它不起作用:
var crs23030 = new L.Proj.CRS('EPSG:23030','+proj=utm +zone=30 +ellps=intl +units=m +no_defs');
var map = new L.Map('map', {
crs: crs23030
});
L.tileLayer.wms('http://www.
我被这个我想做的游戏卡住了。我尝试使用的tilemap有一个错误,声明如下
Error 1: "Phaser.Tileset - image tile area is not an even multiple of tile size"
Error 2: "Uncaught TypeError: Cannot read property '2' of undefined"
Error 3: "Uncaught TypeError: Cannot read property 'type' of undefined"2
我有一个列表视图和每个项目有别针按钮,开始服务(下载项目)。服务发送百分比通过广播,我必须更新别针按钮。我试图通过从列表视图获取视图并将值设置为pin按钮,如
int firstVisibleElement = postListView.getFirstVisiblePosition();
int lastVisibleElement = postListView.getLastVisiblePosition();
if (position >= firstVisibleElement && position <= lastVisibleElement) {
因此,正如标题所示,我正在尝试绘制一个基于分层瓦片的地图。到目前为止,我已经有了这个。我使用的瓦片是(32,32)。它目前只绘制一种类型的瓦片作为整个瓦片地图。当它应该画出几种不同类型的瓷砖来制作地图时。
for (int layers = 0; layers < map.Layers.Count; layers++) {
for (var i = 0; i < map.Layers[layers].Tiles.Count; i++) {
int gid = map.Layers[layers].Tiles[i].Gid;
if (gid