首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

《Java 2 图形设计卷Ⅱ- SWING》第2章 Swing的基本知识

本章介绍开发Swing小应用程序和应用程序时要用到的Swing的基本知识。  虽然Swing是AWT的扩展,但是两者的基本概念还是有许多不同之处。首先,Swing小应用程序和应用程序的实现方式与AWT小应用程序和应用程序的实现方式有所不同。而且,如果开发人员想要开发同时使用AWT组件和Swing组件的小应用程序或应用程序,则还必须注意混合使用轻量组件和重量组件所带来的许多问题。  Swing是线程不安全的,这就是说,在大多数情况下,只能从事件派发线程中访问Swing组件。本章将介绍采用这种方法的原因及使用这种方法所带来的结果,另外,本章还介绍了Swing提供的一些机制,这些机制使其他线程能从事件派发线程中执行代码。

02

Swing的介绍

Swing是一个为java设计的GUI工具包.Swing是JAVA基础类的一部分.Swing包括了图形用户界面(GUI)器件如 : 文本框,按钮,分隔窗格和表.Swing提供许多比AWT更好的屏幕显示元素.它们用纯Java写成,所以同Java本身一样可以跨平台运行,这一点不像AWT.它们是JFC一部分.它们支持可更换的面板和主题,然而不是真的使用原生平台提供的设备,而是仅仅在表面上模仿它们.这意味着你可以在任意平台上使用JAVA支持的任意面板.轻量级组件的缺点则是执行速度较慢,优点就是可以在所有平台上采用统一的行为.Swing开发图形界面比AWT更加优秀,因为Swing是一种轻量级组件,它采用100%的java实现,不再依赖于本地平台的,图形界面.,所以可以在所有平台上保持相同的运行效果,对跨平台支持比较出色.由于AWT需要调用底层平台的GUI实现,所以AWT只能使用各种平台上GUI组件的交集,这大大限制了AWT所支持的GUI组件.对Swing而言,几乎所有组件都采用纯Java实现,所以无须考虑底层平台是否支持该组件,因此Swing可以提供如JTabbedPane,JDesktopPane,JInternalFarme等特殊的容器,也可以提供像JTree,JTable,JSpinner,JSlider等特殊的GUI组件.

02

从设计模式的设计原则感悟生活

设计模式中的很多思想还是很有意思的,刚毕业的时候接触设计模式感觉有点高深,坐而论道,感觉还是有些虚,平时做的小练习还能自己捣鼓一番,自己使用一下设计模式,然后大刀阔斧的改动代码,随心所欲,写完以后还能热乎劲上来高兴几天,时间长了就忘了很多的东西,只是感觉设计模式就是抽象,自己感觉也抽象。如果死磕着问自己,估计大脑里还是没什么印象了。到了工作中,又发现有些功能或者思想固然好,但是要在已有的项目中做一些改动,一下子又有点不知所措,时间长了,思想和行动就脱节了。工作中以面向对象为目标,实际中做着结构化的思路开发。 设计模式的这几个原则自己是看了忘,忘了以后时间长了也忘了看了。如此恶性循环。 看别人总结的原则描述很是详尽,但是看代码还是不够通俗,自己也来捣鼓一下,从自己的思路和理解来总结总结设计模式和工作生活的联系。

03

从设计模式的设计原则感悟生活(r2笔记42天)

设计模式中的很多思想还是很有意思的,刚毕业的时候接触设计模式感觉有点高深,坐而论道,感觉还是有些虚,平时做的小练习还能自己捣鼓一番,自己使用一下设计模式,然后大刀阔斧的改动代码,随心所欲,写完以后还能热乎劲上来高兴几天,时间长了就忘了很多的东西,只是感觉设计模式就是抽象,自己感觉也抽象。如果死磕着问自己,估计大脑里还是没什么印象了。到了工作中,又发现有些功能或者思想固然好,但是要在已有的项目中做一些改动,一下子又有点不知所措,时间长了,思想和行动就脱节了。工作中以面向对象为目标,实际中做着结构化的思路开发。

06

在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。

01

在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之生成器模式

在王者荣耀这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来调整页面布局,比如有的玩家觉得左侧出装顺手,而有的玩家则觉得右侧出装顺手;再比如说玩家在局内想要通过展开地图向队友发送信号时,有些玩家觉得地图左侧展开操作顺畅,而另外一些玩家觉得右侧展开操作顺畅。这些组件的页面布局亦可通过自定义来完成。所有的这些功能,达到了王者荣耀设计者让玩家能更好地体验游戏的初衷。 在本实例中,包含有地图左侧展开右侧出装、地图右侧展开左侧出装、地图/出装同左/右侧等多种组件,玩家对于不同组件的组合(布局)有着不同的要求。很显然,在编写代码时无法在构造方法中进行硬编码来满足所有玩家对组件组合(布局)的要求,而是将布局结果对象的构造过程分成若干个步骤,即根据当前组件个数,在一个接口中定义若干个方法,每个方法负责创建布局结果对象的一个组件,而实现该接口的类将负责创建布局结果对象,也就是说,将布局结果对象的创建过程封装在另一个类中(像这种封装一个对象的创建过程的类称作生成器),从而实现满足所有玩家对于出装、地图展开不同布局需求的目的。

00
领券