在Java中获取客户端系统的用户名和域名是一个比较复杂的问题,因为这些信息通常不会直接暴露给服务器端。然而,可以通过一些间接的方式来获取部分相关信息。
String ipAddress = request.getRemoteAddr();
String hostName = request.getRemoteHost();
这种方式可以获取到客户端的IP地址和主机名,但无法直接获取到用户名和域名。
import jcifs.ntlmssp.NtlmFlags;
import jcifs.ntlmssp.Type1Message;
import jcifs.ntlmssp.Type2Message;
import jcifs.ntlmssp.Type3Message;
import jcifs.util.Base64;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
public class WindowsAuthUtils {
public static String getWindowsUsername(HttpServletRequest request) throws IOException {
String authorizationHeader = request.getHeader("Authorization");
if (authorizationHeader != null && authorizationHeader.startsWith("NTLM ")) {
byte[] msg = Base64.decode(authorizationHeader.substring(5));
int off = 0, length, offset;
if (msg[8] == 1) {
byte[] type1 = new byte[32];
System.arraycopy(msg, 0, type1, 0, 32);
Type1Message type1Message = new Type1Message(type1);
byte[] type2 = new byte[32];
NtlmFlags flags = new NtlmFlags();
flags.setFlag(4, true);
flags.setFlag(1, true);
flags.setFlag(2, true);
Type2Message type2Message = new Type2Message(type2, flags, "domain", "server");
return Base64.encode(type2Message.toByteArray());
} else if (msg[8] == 3) {
byte[] type3 = new byte[msg.length - 32];
System.arraycopy(msg, 32, type3, 0, msg.length - 32);
Type3Message type3Message = new Type3Message(type3);
return type3Message.getUser();
}
}
return null;
}
}
上述代码使用了JCIFS库来解析NTLM协议,从而获取到Windows域中的用户名。请注意,这种方式只适用于Windows环境,并且需要客户端和服务器在同一个域中。
需要注意的是,获取客户端系统的用户名和域名是一个敏感操作,需要确保在合法的授权和安全的环境下进行。
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