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沙龙
1
回答
如
何在
libGDX
中
的
sprite
类
中
插入
背景图片
?
、
、
我是第一次接触这个框架,
libGDX
,我在我
的
自上而下
的
游戏中使用了它。我已经搜索,但我
的
代码不work.How,我可以
插入
背景图片
在精灵
类
,或我如何才能导入精灵
类
到另一个活动?这是我
的
代码。致谢和进阶:)import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;importimplements App
浏览 2
提问于2017-02-20
得票数 0
1
回答
如何使玩家保持在屏幕上而不离开屏幕
的
libgdx
?
、
、
当我使用加速度计和键盘输入向左和向右移动时,如何使我
的
播放器保持在屏幕上?这是我
的
代码 cat = new Texture(Gdx.files.internal("catsprite.png")); catsprite.setScale(2f); player
浏览 0
提问于2017-05-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
直接在ASP.NET解决方案中生成和管理CSS
Sprite
、
、
、
你知道一些好
的
工具可以在ASP.NET WebForm解决方案中直接生成和管理CSS
Sprite
吗?
浏览 1
提问于2011-11-18
得票数 1
3
回答
绘制时
Sprite
不显示
、
、
我正在尝试建立一个使用
LibGDX
的
安卓游戏。这是我
的
第一个android应用,所以如果我
的
要求很简单,请原谅我。我正试着画一个精灵,但似乎什么也没画出来。这是我
的
Playstate
类
: private Man man; private SpriteBatch batch; private
Sprite</
浏览 0
提问于2016-08-22
得票数 1
1
回答
如何从精灵
的
arrayList
中
删除精灵,并在与精灵发生碰撞时将其从屏幕上移除?Java/
Libgdx
、
、
在我
的
游戏中,我希望能够收集硬币。我有一个精灵硬币
的
arrayList,这样我就可以画出多个单独间隔
的
硬币。谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2017-06-19
得票数 2
2
回答
获取
LIBGDX
中
的
光标位置
、
如
何在
libgdx
中
获取光标位置并将其应用于
sprite
?是像这样吗? 我希望我
的
精灵有指向我
的
光标在屏幕上
的
任何地方
的
方向。我搜索
libgdx
示例,但我找不到任何相关
的
示例。
浏览 1
提问于2013-05-05
得票数 18
回答已采纳
2
回答
Libgdx
中
的卡片翻转动画
、
、
如
何在
Libgdx
中
实现卡翻转动画(从某个角度翻转)--我使用了
sprite
.flip(boolean,boolean y),但无法达到预期
的
结果。 我想做类似的事情:
浏览 4
提问于2014-02-20
得票数 5
3
回答
LibGDX
-更改ImageButton状态而不调用“单击”事件
、
、
在
LibGDX
中
,我有用于单击
的
带有事件
的
ImageButton。{ }我有一些按钮,我在checkIfOtherButtnsPressed()中所做
的
是检查其他按钮
的
状态我可以在不驱散单击事件
的
情况下完成按钮状态,或者从“单击”是什么情况
中
识别出来呢?
浏览 2
提问于2015-04-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
Libgdx
中将子图像添加到
sprite
中
,就像我们在Cocos2d中所做
的
那样?
、
、
当我学习
Libgdx
时,我遇到了在
Libgdx
中将子精灵添加到父精灵
中
的
问题,因为我在Cocos2d
中
做了同样
的
事情,这样做没有问题。如
何在
Libgdx
中
实现同样
的
操作,这样我就可以在父子雪碧图上执行操作,然后将子元素添加到它上面。编辑:我在scene2d
的
https://github.com/
libgdx
/
libgdx
浏览 2
提问于2014-08-08
得票数 0
1
回答
怎么捡雪碧?
、
、
一个简单
的
问题:我如
何在
libgdx
中
捡到一个精灵?我
的
意思是,当我单击/触摸屏幕时,它会检查单击了哪个(如果有的话)
sprite
。
浏览 0
提问于2013-10-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
CSS悬停图像替换
、
、
、
、
使用我以前做过
的
方法,但有问题。不知道是不是精灵还是什么..。基本上,你有两个版本
的
图像保存到一个文件
中
,它们堆叠在一起,并使用CSS来调整悬停时
的
页边距。下面是一个成功运行
的
例子: <h3>MUSIC VIDEOS<
浏览 3
提问于2011-04-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
访问子画面的像素
、
我
的
问题很简单,但我找不到答案。1.可以在
libgdx
中
访问雪碧图
的
像素值吗?假设我有
sprite
sprite
,如何获得它
的
0,0 RGBA值。2.如果我想创建法线贴图,是从RGBA加载到Java数组还是从
sprite
访问更快? 如果它在文档
中
,我真的很抱歉,我试图找到它,但是找不到。如果你确实在那里找到了它,有什么建议如
何在
java-docs中有效地搜索东西吗?
浏览 1
提问于2013-04-04
得票数 0
1
回答
(
libgdx
)为什么我
的
精灵会被渲染得这么大?
、
、
、
我目前正在尝试学习java
的
LibGDX
游戏引擎。我使用
的
是一个平铺地图,每个平铺都是32*32像素。我还有一个大小为48*64
的
字符子画面。在我
的
游戏中,我将一个单位定义为地图上
的
一个瓦片。由于某些原因,我
的
地图渲染正确,但玩家精灵渲染
的
异常大,而不是在它
的
预期大小约2个正方形单位。 我试着在网上搜索类似的问题,但找不到任何与我
的
问题类似的东西。我知道这与我正在使用
的
缩放有关,但我不知道有什么好方
浏览 10
提问于2019-10-12
得票数 0
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