在libPd中播放wav文件,可以通过以下步骤实现:
pd_openfile()
,来加载要播放的wav文件。该函数接受文件路径作为参数,并返回一个文件句柄。pd_new()
,来创建一个音频对象。音频对象是libPd中处理音频的基本单元。pd_float()
,来设置音频参数,如采样率、声道数等。pd_set_dac_callback()
,将音频对象与回调函数关联起来。回调函数负责处理音频数据的输出。以下是一个简单的示例代码,演示了如何在libPd中播放wav文件:
#include <stdio.h>
#include <portaudio.h>
#include "z_libpd.h"
#define SAMPLE_RATE 44100
#define CHANNELS 2
// 回调函数,处理音频数据的输出
static int audioCallback(const void* inputBuffer, void* outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void* userData)
{
float* out = (float*)outputBuffer;
// 读取wav文件数据,并将其写入音频缓冲区
// 这里使用了一个假设的函数pd_read_wav()来读取wav文件数据
pd_read_wav(out, framesPerBuffer, CHANNELS);
return paContinue;
}
int main()
{
// 初始化libPd
libpd_init();
// 加载wav文件
void* fileHandle = pd_openfile("path/to/wav/file.wav");
// 创建音频对象
void* audioObject = pd_new();
// 设置音频参数
pd_float(audioObject, "samplerate", SAMPLE_RATE);
pd_float(audioObject, "channels", CHANNELS);
// 配置音频回调
pd_set_dac_callback(audioObject, audioCallback, NULL);
// 初始化PortAudio
Pa_Initialize();
// 打开音频流
PaStream* stream;
Pa_OpenDefaultStream(&stream, 0, CHANNELS, paFloat32, SAMPLE_RATE,
paFramesPerBufferUnspecified, audioCallback, NULL);
// 启动音频流
Pa_StartStream(stream);
// 运行libPd的消息循环
while (1) {
libpd_process_float(0, NULL, NULL);
}
// 停止音频流
Pa_StopStream(stream);
// 关闭音频流
Pa_CloseStream(stream);
// 终止PortAudio
Pa_Terminate();
// 释放资源
pd_free(audioObject);
pd_closefile(fileHandle);
libpd_release();
return 0;
}
请注意,上述示例代码仅为演示目的,并未完整实现所有细节。实际使用时,需要根据具体需求进行适当的修改和完善。
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