在libgdx中创建非常简单的暂停/恢复游戏可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
public class GameStateManager {
private GameState currentState;
public void setCurrentState(GameState state) {
this.currentState = state;
}
public void update(float deltaTime) {
if (currentState != null) {
currentState.update(deltaTime);
}
}
public void render(SpriteBatch spriteBatch) {
if (currentState != null) {
currentState.render(spriteBatch);
}
}
}
public interface GameState {
void update(float deltaTime);
void render(SpriteBatch spriteBatch);
}
public class RunningState implements GameState {
// 实现游戏运行状态的逻辑和渲染
// ...
@Override
public void update(float deltaTime) {
// 更新游戏逻辑
}
@Override
public void render(SpriteBatch spriteBatch) {
// 渲染游戏画面
}
}
public class PausedState implements GameState {
// 实现游戏暂停状态的逻辑和渲染
// ...
@Override
public void update(float deltaTime) {
// 游戏暂停状态下不更新游戏逻辑
}
@Override
public void render(SpriteBatch spriteBatch) {
// 渲染当前的游戏画面
}
}
public class MyGame extends ApplicationAdapter {
private GameStateManager gameStateManager;
@Override
public void create() {
gameStateManager = new GameStateManager();
gameStateManager.setCurrentState(new RunningState());
}
@Override
public void render() {
float deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
// 更新游戏状态
gameStateManager.update(deltaTime);
// 渲染游戏画面
gameStateManager.render(spriteBatch);
}
// 处理暂停/恢复游戏的事件
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode == Input.Keys.P) {
if (gameStateManager.getCurrentState() instanceof RunningState) {
gameStateManager.setCurrentState(new PausedState());
} else if (gameStateManager.getCurrentState() instanceof PausedState) {
gameStateManager.setCurrentState(new RunningState());
}
return true;
}
return false;
}
}
这是一个简单的暂停/恢复游戏的实现示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。在这个示例中,我们使用了一个游戏状态管理类来管理游戏的不同状态,通过切换不同的状态来实现游戏的暂停和恢复。
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