在将一些基本的OpenGL ES 2.0着色器移植到金属着色器时,我不知道如何将GLSL语言中的in/inout/out限定符转换为金属着色器语言。例如, //OpenGL vertex shader
...tangent, float3 & binormal); 我得到了以下编译错误信息:reference type must have explicit address space qualifier 根据Metal-Shading-Language-S
到目前为止,我已经能够使用SDL2 &opengles2.0在glDrawArrays()中绘制线条,除其他外,还可以遵循的论文教程。我在我的raspberry pi 3中成功地尝试了这一点,在启用GL驱动程序的情况下,它支持openGL es2.0和GLSL1.0。我正在尝试用SDL2来呈现字体,它提供了非常好的功能,可以让您定义颜色和大小以及结果呈现的其他参数。尝试在我的</em