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沙龙
2
回答
如
何在
monogame
中
加载
图片
?
C#
、
、
我在
monogame
中
加载
图像时遇到了问题,我的
加载
代码如下所示:分配在protected override void Loadcontent()中进行,位于publicclass Game1: Game
中
我已经将图像放到了Content文件夹
中
,但是编译器仍然给出一个错误,说它找不到图像错误是:“在
MonoGame
.Framework.
浏览 18
提问于2017-03-15
得票数 0
2
回答
在多个平台上使用.NET DLL
、
、
、
、
我正在使用
C#
创建一个使用
MonoGame
的游戏,我希望在多个平台上使用这个游戏(我知道
MonoGame
可以这样做)。有没有一种方法可以在
C#
中
创建
C#
并从其他操作系统(最好是iOS、Android和MacOS)
加载
它,而无需重新编译库?我准备为每个平台编写一个“
加载
程序”应用程序,但不想重写整个项目。我希望有一种方法可以在这些平台上
加载
来自.net dll (即
加载
游戏)的函数,而无需使用诸如MonoTouch之类
浏览 7
提问于2013-08-08
得票数 2
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1
回答
学习单曲或xna
、
、
我最近正在学习
C#
,但我不知道为什么我喜欢它而不是其他语言。然后我走到
Monogame
跟前,试着学习它。这也很有趣。我甚至知道,
Monogame
是XNA开发人员的一个很好的选择,因为XNA正在遭到反对。我不知道是否应该继续学习
Monogame
,因为我对XNA一无所知,虽然我知道
Monogame
中
的大部分内容都是一样的。所以,我应该继续使用
Monogame
,还是先学习XNA,然后再转到
Monogame
,还是两者都离开,寻找其他的东西呢?莫加梅和扎马林有关
浏览 2
提问于2013-07-22
得票数 2
4
回答
Monogame
和.fx文件?
、
我目前正在学习本教程,但使用的是
MonoGame
: 教程中提供了一个.fx,我将其包含在我的项目中。例如,我在使用
MonoGame
加载
bmp文件时遇到一些问题,现在我设法
加载
了它。问题现在来自于fx文件。MonoDevelop告诉我们:The MGX File is Corrupt !以下是本文作者的原始代码:下面是我如
何在
M
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 3
1
回答
MonoGame
添加纹理
、
我正在和
MonoGame
一起学习
c#
。如
何在
这个类中
加载
纹理?
浏览 0
提问于2018-05-12
得票数 0
1
回答
Windows 8
C#
编译
MonoGame
不需要XNA的spritefonts
、
、
、
最近,我尝试以某种方式将雪碧字体生成到XNB文件
中
,以便与
MonoGame
一起使用。是否有可能从与
MonoGame
一起使用的雪碧字体生成XNB文件,还是
MonoGame
注定要在Windows8开发环境中使用字体?此外,请记住,流行的位图字体
加载
方法似乎也存在与Windows 8兼容的问题。如果没有办法使用精灵字体,那么您能建议
C#
的任何替代库吗?这些库的功能与
MonoGame
类似,能够在Windows 8系统上有效地绘制字体?任何帮助都是非常感谢的,谢谢。请记住,我是为
浏览 0
提问于2013-08-09
得票数 2
1
回答
XNA + VB.Net游戏转化为
MonoGame
游戏
、
、
这种技术组合看起来是一个不错的选择,直到我决定要切换到
MonoGame
(但保持
MonoGame
中
的游戏逻辑不变)。 到目前为止,我
浏览 1
提问于2014-11-11
得票数 4
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3
回答
我如何将XNA游戏移植到iOS和安卓?
、
Monogame
是我唯一可以使用的软件,还是有其他的选择?是否可以使用统一来移植游戏,还是使用其他软件更好、更容易?
浏览 0
提问于2014-02-10
得票数 2
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1
回答
将dll和内容嵌入到单名exe
中
。
、
、
在其他
C#
项目(
如
Window Forms和WPF )
中
,我只需使用.net将生成的exe复制到其他环境
中
,就可以运行。但是,在
MonoGame
中
,exe文件需要大量的dll,并且需要内容文件夹才能成功运行。 是否有一种方法可以在exe
中
包含dll和内容?
浏览 3
提问于2017-01-28
得票数 2
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1
回答
无法
加载
音乐文件
、
、
、
我将音乐(Mp3)文件放在音乐文件夹
中
,并在游戏类
中
创建了一个Song song;对象。然后我在ContentLoad方法
中
做了ContentLoad,并做了MediaPlayer.Play(song)。但它让我错误地说: 我听说单一游戏没有内容管道,但我不明白它是什么。
浏览 3
提问于2015-02-14
得票数 0
1
回答
在将XNA游戏移植到Mac方面,我有哪些选择?
、
、
我确实有一个MacBook专业版,似乎Xamarin买了Mono,想要800美元左右的商业版,以便能够
加载
到Visual Studio项目中。我只下载了免费版本,所以当我试图在我的Mac上将我的VS项目
加载
到Xamarin
中
时,它不能识别它,这时我发现我似乎需要一个商业版本。 我搜索到的很多东西都是1-2岁甚至更老的东西。
浏览 2
提问于2013-04-22
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1
回答
不带Content.mgcb和Content.Load()的
Monogame
加载
内容
、
我试图制作一个程序,它需要从一个没有在内容管理器
中
编译的文件中
加载
纹理和声音内容,或者用Content.mgcb 3.6在
C#
中
加载
MonoGame
文件。玩家将能够找到目录并替换在他们的手机或桌面计算机上安装程序后需要
加载
的内容文件。我怎么能这么做?
浏览 8
提问于2017-12-27
得票数 1
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1
回答
Tilemap碰撞w/不同高度级别和方向
、
、
、
、
我一直在用
Monogame
和
Monogame
扩展在
C#
中
编写一个最后的幻想6克隆,并且遇到了一些关于tilemap碰撞的有趣挑战。游戏似乎有不同的高度水平,如在下面的
图片
,桥梁是在一个高度水平和地面在另一个水平。我用瓷砖做我的地图,把桥放在自己的一层上,把地面放在另一层上。地面水平的碰撞应该不同于另一个高度级别,
如
桥梁,但我不确定有什么好的解决方案来处理这一点。 由于我使用的是
Monogame
中
的TiledMap,所以不能真正修改Tile类来保存碰撞数
浏览 0
提问于2017-12-20
得票数 2
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1
回答
MonoGame
试图使用Farseer。错误:无法
加载
程序集-在Mono for Android配置文件
中
不存在
、
、
、
、
原因: System.IO.FileNotFoundException:无法
加载
程序集'FarseerPhysics
MonoGame
,Version=,Culture=neutral,PublicKeyToken也许它不存在于配置文件
中
?(1,1) 添
浏览 7
提问于2016-07-09
得票数 0
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1
回答
无法使用
MonoGame
3在iOS上
加载
字体
、
、
我正在尝试
加载
一个字体到我的游戏中的iPhone。我正在使用
C#
和MonoTouch以及优秀的
MonoGame
项目(我从github上的develop3d分支获得了最新版本)。我的字体在Windows上
加载
正确,但当我尝试在iPhone上运行游戏时,我得到一个错误,说无法
加载
字体。我已经将sprite字体
加载
到
MonoGame
内容项目中,并针对iOS进行了编译。我已经将生成的xnb文件作为内容导入到
中
,在属性中将其设置为内容模式,并将其标记为copy
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 2
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1
回答
如
何在
Monogame
中
构建项目
、
、
我选择了
c#
中
的
Monogame
框架。我仍然在学习
C#
和
Monogame
,我正在阅读关于如何“拆分”数据/游戏引擎部分和图形/GUI部分
中
的代码的所有内容。因此,为了追求这一点,我想到了以下几点。图形/图形用户界面 在这里,我定义了与屏幕(游戏菜单)、GUI组件(
如
标签和按钮,甚至可能是鼠标和键盘输入)相关的所有类(用户的逻辑必须单击gui
中
的某些内容才能执行操作)。我在想,也许游戏逻辑部分的对象或者更好的实例必须订阅在G
浏览 7
提问于2022-03-14
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2
回答
如何将.spritefont变成一个单曲?
、
End> </CharacterRegions></XnaContent> 有没有办法为.spritefont创建一个
MonoGame
浏览 0
提问于2015-01-25
得票数 2
2
回答
如何使用.csproj NuGet将MSBuild文件
加载
到.NET Core3.0
中
、
、
、
请确认导入声明"C:\Users\vchel\source\repos\ForDave\ForDave\bin\Debug\netcoreapp3.0\Microsoft.CSharp.targets”
中
的表达式是正确的我能做什么来
加载
这个.csproj文件?
浏览 1
提问于2019-12-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
垃圾收集器行为
、
、
、
、
我使用
C#
( XNA 4和
MonoGame
)。我使用Content的Load()方法
加载
资产(纹理、音频)。当不再需要这些资产时,我如何才能正确地从内存
中
Unload()它们?我假设,一旦所有对
加载
资产的引用都被覆盖(或设置为null),垃圾收集器将自动删除这些资产。这是正确的,还是资产仍然锁定,因为它们是通过ContentManager
加载
的?
浏览 1
提问于2013-11-11
得票数 1
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1
回答
在
Monogame
中
添加SpriteFont
、
、
、
我的问题可能是你们以前听说过的--“你是如
何在
Monogame
的内容管理器
中
添加SpriteFont的?”简单的答案是,右键单击“Content”文件夹,继续“answer”,然后在那里找到它。然而,在我的例子
中
,没有SpriteFont。 就我的开发环境而言,我使用的是Windows 7和Visual 2012。获得Visual后,我安装了
MonoGame
3.2。我的项目是
MonoGame
Windows (
C#
)。据我所见,没有任何选项可以将SpriteFont添
浏览 0
提问于2014-12-20
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