Node.js 做密集型运算,或者所操作的数组、对象本身较大时,容易出现内存溢出的问题,这是由于 Node.js 的运行环境依赖 V8 引擎导致的。如果经常有较大数据量运算等操作,需要对 Node.js 运行环境限制有充分的了解。
但在处理像 TCP 流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js 中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
在本文中,我们将介绍如何用Node.js和Express来使用 Handlebars 模板引擎。还会介绍什么是模板引擎,以及如何使用把 Handlebars 建服务器端渲染(SSR) web应用程序。
你一定听说过 console.log() ,而且可能一直在使用它。它非常流行,在集成开发环境中键入时,Visual Studio Intellicode 等工具通常会在其他控制台方法之前推荐使用它。
本文翻译自Base64 Encoding and Decoding in Node.js
解决一个问题不只要搜寻最终的答案,寻找答案的过程同样也是重要的,善于思考与总结总归是好的。
在 Node.js 中,如何更优雅地获取请求上下文一直是一个问题,看一下下面的例子。
Node.js是一个流行的开源运行时环境,可以使用V8 JavaScript引擎在浏览器外部执行JavaScript,该引擎与用于支持Google Chrome Web浏览器JavaScript执行的引擎相同。 Node运行时通常用于创建命令行工具和Web服务器。
除了可以访问固有的 process.env.HOME 得到主目录等,还添加了如下属性:
每年,都会有很多新的语言特性在 ECMAScript 中得到标准化,然后在浏览器中实现。今年我最喜欢的新特性之一是对象的 groupBy。
可能你也想拥有一个属于自己的博客网站,但是自己搭个博客网站不知道从何下手,而且还需要租个云服务器,虽然一个月只需几十块钱,但是我们的博客网站是要长期维护的,日积月累也要不少钱呢。
一直以来,前端工程中的配置大多都是 .js 文件或者 .json 文件,最常见的比如:
前言:虽然Async hooks至此还是实验性API,但是他的确可以解决应用中的一些问题,比如日志和调用栈跟踪。本文从应用和原理方便介绍一下Node.js的Async hooks。
在本教程中我们学习 Node.js 的原生 EvenEmitter 类。学完后你将了解事件、怎样使用 EvenEmitter 以及如何在程序中利用事件。另外还会学习 EventEmitter 类从其他本地模块扩展的内容,并通过一些例子了解背后的原理。
Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。 EventEmitter 类 events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。 你可以通过require(“events”);来访问该模块。
Node.js的力量源自于庞大的NPM生态圈,拥有超过150万个包。没有NPM,Node.js虽然仍然可以使用,但其功能将大打折扣。在本系列文章中,我们将探索每位开发者都应该了解的常用NPM包。本篇,我们继续介绍第11至20款工具库,让你在Node.js项目开发中如虎添翼。
EventEmitter对象如果在实例化的时候发生错误,将会触发 error 事件。当添加新的监听器的时候,newListener事件会被触发,当该监听器被移除的时候,removeListener 将会被触发。
你可能在 JavaScript 项目中用了console.log。这是一种查看变量值或程序运行中发生的事情的便捷方法。但是 JavaScript console 对象还有许多其他的功能,可以在处理项目时提供帮助。本文将会介绍一些我的最爱,希望你在工作时记得使用它们!
不论是前端开发还是后端开发,Node.js 这些内容都早已经是我们的必备技能,消化理解了整个人就变得通透了,几乎我们所有的程序开发人员日常开发中都会遇到这些难题了 !不过也不担心,是问题就总能解决的哈
本文翻译自How to read and write a JSON object to a file in Node.js
但在处理像TCP流或文件流时,必须使用到二进制数据。因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。
这里是 HelloGitHub 的《GitHub 上适合新手的开源项目》系列的最后一篇,系列文章:
在现代的 Web 开发中,数据存储和管理是不可或缺的一部分。MySQL 是一个流行的开源关系型数据库管理系统,而 Node.js 是一个基于事件驱动、非阻塞 I/O 的 JavaScript 运行时环境。通过将 Node.js 和 MySQL 结合使用,我们可以轻松地连接到数据库,并进行数据操作和查询。
以上就是java创建对象数组的方法,关键点在于对实例化数组的使用,大家学会后也可以自己动手从创建一个对象数组。
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使用对象指针实参仅将对象的地址值传递给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时间开销
在网页开发领域,Node.js 被视为理想的运行环境。Node.js 是专为运行 JavaScript 编写的代码而设计的,而 JavaScript 是世界上最流行的编程语言之一。Node.js 使广大开发者社区能够构建服务器端应用程序。
首先需要一个函数(工厂),然后在函数中创建具体对象。这种模式可以抽象创建具体对象的过程,这样子,我们想要创建对象,只需要调用函数,让属性值进厂即可。
有很多方法可以解决这个问题,例如使用web worker或后台线程。GPU减轻了CPU的处理负荷,给了CPU更多的空间来处理其他进程。同时,web worker仍然运行在CPU上,但是运行在不同的线程上。
使用浏览器的DevTools来评估web应用性能是很有用的,但要复现现实世界的使用情况并不容易。因为人们在不同地点使用不同的设备、浏览器和网络,都会有不同的体验。
对象数组其实和Java的数组类似的,所以要很清楚Java的数组是如何使用的,如果有不懂的可以点下面这个链接Java数组的使用
Blob、ArrayBuffer、File、FileReader、FormData这些名词总是经常看到,知道一点又好像不知道,像是同一个东西好像又不是,总是模模糊糊,最近终于下决心要弄清楚。
如果只需要知道一种编程语言就可以构建一个全栈的应用程序,是不是特别了不起?Ryan Dahl为了把这个想法成为现实,创造了node.js。Node.js是建立在Chrome强劲的V8 JavaScript引擎上的服务器端框架。虽然最初是用C++编写的,但是应用程序通过JavaScript运行。 这样一来,问题就解决了。一种语言就可以统治一切。而且,在整个应用程序中你只需要使用这一种语言。所以,我们需要深刻了解node.js。这就是本文的主题。 下面这四个基本概念是你想要掌握node.js所必需的。我会尽可能
之前做过一个小分享——【优化】记一次通过工具减少 Git 冲突[1]。主要讲的是通过利用 git hooks 在代码提交之前给相关的代码排序,从而减少合代码时候的冲突。
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的Canvas拓扑图和WebGL的3D引擎组件,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算
通过Edge.js项目,你可以在一个进程中同时运行Node.js和.NET代码。在本文中,我将会论述这个项目背后的动机,并描述Edge.js提供的基本机制。随后将探讨一些Edge.js应用场景,它在这
原文:Build a universal React and Node App 演示:https://judo-heroes.herokuapp.com/ 译者:nzbin 译者的话:这是一篇非常优秀的 React 教程,该文对 React 组件、React Router 以及 Node 做了很好的梳理。我是 9 月份读的该文章,当时跟着教程做了一遍,收获很大。但是由于时间原因,直到现在才与大家分享,幸好赶在年底之前完成了译文,否则一定会成为 2016 年的小遗憾。翻译仓促,其中还有个别不通顺的地方,望见谅
Node.js本身提供许多模块,每个模块实现一种功能,如文件操作模块fs,构建HTTP服务的http模块等,每个模块都是一个javascript文件,可以自己编写模块。
Node.js os 模块提供了一些基本的系统操作函数。我们可以通过以下方式引入该模块:
进程与 线程是一个程序员的必知概念,面试经常被问及,但是一些文章内容只是讲讲理论知识,可能一些小伙伴并没有真的理解,在实际开发中应用也比较少。本篇文章除了介绍概念,通过Node.js 的角度讲解 进程与 线程,并且讲解一些在项目中的实战的应用,让你不仅能迎战面试官还可以在实战中完美应用。
该文介绍了如何利用QuadTree算法实现2D碰撞检测,并使用HT for Web的GraphView组件进行可视化。作者还介绍了如何为HT for Web的图形组件添加自定义样式,包括为图形组件设置颜色、边框等属性。最后,作者通过一个碰撞检测的实例演示了如何使用HT for Web的图形组件实现2D碰撞检测,并提供了相关代码和注释。
该文介绍了如何利用QuadTree算法实现2D碰撞检测,并使用HT for Web的QuadTree组件进行实现。
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果:htt
Node.js 应用也不例外,这里将分成两篇文章进行介绍;第一篇介绍 Node.js 应用全链路信息获取, 第二篇介绍 Node.js 应用全链路信息存储展示。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一.JSONObject是什么? 就是对象json; 之前在秒懂json中说过,{}表示对象, 所以JSONObject就是:{“name”:”tom”
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