本文介绍了如何利用 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯。首先介绍了 WebSocket 的概念和原理,然后阐述了利用 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯的具体步骤。最后通过一个示例展示了如何在前端实现该功能。
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口所呈现的节点
官方说, WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。但是我对网络协议并不了解,用实际用途去解释它就是,它支持服务端主动给客户端发送消息。
HTTP协议是一种无状态协议,服务端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话。这多多少少带来一些不便,尤其在服务器端与客户端需要持续交换数据的场合(比如网络聊天),更是如此。为了解决这个问题,HTML5提出了浏览器的WebSocket API。
作者 | jaychen 原文 | http://imweb.io/topic/584412459be501ba17b10a7b 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling) 客户端需要定时往浏览器轮询发送请求,且只有当服务有数据更新后,客户端的下一次轮询
在早期的网络传输中,也就存在TCP协议需要“握手”的过程,但早期的协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息。
我们生活在一个实时(real-time)的世界中,因此Web的最终最自然的状态也应当是实时的。用户需要实时的沟通、数据和搜索。我们对互联网信息实时性的要求也越来越高,如果信息或消息延时几分钟后才更新,简直让人无法忍受。现在很多大公司(如Google、Facebook和Twitter)已经开始关注实时Web,并提供了实时性服务。实时Web将是未来最热门的话题之一。 一、实时Web的发展历史 传统的Web是基于HTTP的请求/响应模型的:客户端请求一个新页面,服务器将内容发送到客户端,客户端再请求另外一个页面
答: 它是一种网络通信协议,是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
直播行业为赢得更广泛用户的青睐,自然要不断开发更有趣的玩法、模式,在直播源码中加入主播PK功能就是一种提高直播互动性、激发用户好胜心的方法,一方面这种方法可以吸引更多用户观看,增加主播的曝光率,另一方面它又能激发用户的购买欲,增加平台和主播的收入。
本文从网络协议,技术背景,安全和生产应用的方向,详细介绍 WebSocket 在 Node.js 中的落地实践。
本文作者:IMWeb jaychen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息
消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling)
socket.io与cluster 在线上系统中,需要使用node的多进程模型,我们可以自己实现简易的基于cluster模式的socket分发模型,也可以使用比较稳定的pm2这样进程管理工具。在常规的http服务中,这套模式一切正常,可是一旦server中集成了socket.io服务就会导致ws通道建立失败,即使通过backup的polling方式仍会出现时断时连的现象,因此我们需要解决这种问题,让socket.io充分利用多核。 在这里之所以提到socket.io而未说websocket服务,是因为so
有关Web端即时通讯技术的文章我已整理过很多篇,阅读过的读者可能都很熟悉,早期的Web端即时通讯方案,受限于Web客户端的技术限制,想实现真正的“即时”通信,难度相当大。
Translated from WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling. 最近刚接触到WebRTC,网上看到这篇介绍WebRTC的文章不错,仔细读了读还算有用,分享出来能帮到一些刚入门的人也挺好的,翻译不好的地方可以直接看原文。
这句话的意思是:weapp.socket.io是基于socket.io2.x版本的。
大家好呀,我是小菜~ 本文主要介绍 Socket.IO 微信公众号已开启,小菜良记,没关注的同学们记得关注哦! 在介绍 Socket.IO 之前, 我们先考虑一个问题, 如果这个时候有个需求, 类似
众所周知,Java强在计算,而Node强在IO,在Node后端开发中,时常会遇到要求做聊天室和智能回复机器人的功能,这也正是Node的强项,今天给大家介绍一下Node中使用socket.io实现聊天室与智能机器人的原理。
WebSocket是一种比较新的协议,它是伴随着html5规范而生的,虽然还比较年轻,但大多主流浏览器都已经支持。它使用方面、应用广泛,已经渗透到前后端开发的各种场景中。
随着web技术的发展,使用场景和需求也越来越复杂,客户端不再满足于简单的请求得到状态的需求。实时通讯越来越多应用于各个领域。
业界上用来做即时通讯的解决方案有:1. 基于http 的轮询; 2. 基于websocket 长连接; 3. 基于tcp或udp的自定义协议, 这种若在要在Web端使用, 需要套一层websocket 封装. 此外早期还有基于Comet 技术的长连接,基于xmpp 的开源客户端应用等。
尝试用过browser-sync辅助开发的前端同学,大概都会感到神奇:在多个端打开网页,网页的动作却是完全同步的。
WebSocket是一种允许浏览器和服务器建立单个TCP连接然后进行全双工异步通信的技术。由于它允许实时更新,而浏览器也无需向后台发送数百个新的HTTP polling请求,所以对于web程序来说,WebSocket非常流行。这对于测试者来说是不好的,因为对WebSocket工具的支持不像HTTP那样普遍,有时候会更加复杂。
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前面学院君给大家介绍了 Laravel 底层基于 Redis 列表驱动的消息队列实现原理,以及基于消息队列的事件监听和和处理,今天我们继续来看 Laravel 中另一个可以使用消息队列的场景 —— 事件广播,此外,我们还可以结合 Redis 发布/订阅功能完成广播系统的 Websocket 服务端实现。
Socket.io是一个WebSocket库,会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实现网络实时应用,而且支持的浏览器最低达IE5.5。 Socket.io 服务器 和 Socket.io 客户端之间全双工通信信道 尽可能使用WebSocket 连接建立(”尽可能“就说明要求客户端和服务端都必须使用,HTTP 长轮询`作为后备。 在了解socket-io前,我们先了解三种通信方式和Http轮询。
一般来讲,HTTP 是基于文本的“单向”通讯机制。这里所谓的“单向”,乃相对于“双向”而言,因为 HTTP 服务器只需根据请求返还恰当的 HTML 给客户端即可,不涉及客户端向服务端的通讯。这种单向的机制比较简单,对网络质量要求也不高。而更多的场景则是需要可靠、稳定的端到端连接。一般这种服务是实时的、有态的而且是长连接,长连接则暗示两段须达致相向通讯的能力,也就说是服务端客户端两者间能够实时地相互间通信。毫无疑问,能够实时通信的服务器正是我们对服务器基本要求之一。区别于 HTTP 服务器以 HTTP 为通讯协议, 实时服务器一般采用较为底层的 TCP/IP 为协议通讯,实现了“套字节 Socket”的双向机制。
作者:汪娇娇 时间:2017年8月2日 先看一个有道释义: 其实释义的挺形象的,下面我来一一解释哈: 1、聊天室:webSocket有名的应用就是聊天室了; 2、服务:webSocket提供客户端请求
在开发websocket的时候,我们可能会用到socket.io这个库,来看一下这个库的简答应用,先看一个简单的案例,服务端代码:
S:客户端的发送能力没问题 C:服务端的接收能力没问题 以及发送能力没问题 S:客户端接收能力没问题
Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。
socket.io 单节点模式是很容易部署的,但是往往在生产环境一个节点不能满足业务需求,况且还要保证节点挂掉的情况仍能正常提供服务,所以多节点模式就成为了生成环境的一种必须的部署模式。
socket.io是目前较为流行的web实时推送框架,其基于nodejs语言开发,底层用engine.io实现。 借助nodejs语言异步的特性,其获得了不错的性能。但单个实例的socket.io依然承载能力有限,最多只能容纳3000个long-polling方式的客户端进行连接。
本译文来源于https://socket.io/get-started/chat/,不足之处请多批评指正。 最近在学些vuejs和websocket相关技术,使用了websocket的两个封装的库vue-socket.io和vue-websocket
WebRTC是一个免费的开源项目,它通过简单的API为浏览器和移动应用程序提供实时通信功能。本文将向你展示WebRTC的基本概念和功能,并指导你使用Node.js构建自己的WebRTC视频直播。
首先,我们知道,起初的http协议只是为了能够进行通信而被创造出来(也就是请求-响应的过程)。并没有双向通信这一说,后面随着历史业务的需求,人们使用轮询http来解决双向通信也就是使用xhr或者jsonp的方法进行发送请求到服务端并且进行回调获取服务端数据
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。
本系列第一篇《WebSocket 基础与应用系列(一)—— 抓个 WebSocket 的包》,没看过的同学可以看看,看过的同学也可以回顾一把。 1、WebSocket、 Engine.IO、 Socket.IO 之间的关系 WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数
WebSocket是HTML5的一种新通信协议,它实现了浏览器与服务器之间的双向通讯。而Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询(Polling)机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。Socket.IO实现的Polling通信机制包括Adobe Flash Socket、AJAX长轮询、AJAX multipart streaming、持久Iframe、JSONP轮询等。Socket.IO能够根据浏览器对通讯机制的支持情况自动地选择最佳的方式来实现网络实时应用。当前,Socket.IO最新版本是于2015年1月19日发布的1.3.0版本,该版本增强了稳定性和提高了性能,并修复了大量Bug。
即时通讯是端开发工作中常见的需求,本篇文章以作者工作中使用FLutter开发社交软件即时通讯需求为背景,描述一下即时通讯功能设计的要点。
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最近开发项目需要用到socket.io,去npm搜索了一下发现三个比较火关于websocket的库,分别是Websocket、socket.io、ws。
socket.io 是一个基于websocket实现的前后端实时通讯框架,也对低版本浏览器做了封装。使用起来简单,方便。
websocket早在几年前就已经很流行了,主要就是用于即时通讯这一方面应用,可以是聊天,也可使是直播流传输等等。
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