:关于对画布的操作(缩放、旋转和错切)原理都是相同的,下面会详细说明。...绘制直线(drawLine)
原理:两点(初始点 & 结束点)确定一条直线
具体使用:
// 画一条直线
// 在坐标(100,200),(700,200)之间绘制一条直线
canvas.drawLine...(100,200,700,200,mPaint1);
// 绘制一组线
// 在坐标(400,500),(500,500)之间绘制直线1
// 在坐标(400,600),(500,600)之间绘制直线...里的内容绘制到Canvas中
Picture.draw (Canvas canvas)
// 还有两种方法可以将Picture里的内容绘制到Canvas中
// 方法2:Canvas.drawPicture...保存某个图层状态(saveLayer)
作用:新建一个图层,并放入特定的栈中
具体使用
使用起来非常复杂,因为图层之间叠加会导致计算量成倍增长,营尽量避免使用。