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如何在onClick()事件中使用webAnimationsAPI?

在onClick()事件中使用webAnimationsAPI可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经引入了webAnimationsAPI的库或者polyfill,以便在不同浏览器中获得兼容性支持。
  2. 在onClick()事件的处理函数中,创建一个新的Animation对象。可以使用Animation()构造函数来创建一个动画对象,也可以使用Element.animate()方法来创建一个元素的动画对象。
  3. 定义动画的关键帧。使用KeyframeEffect()构造函数来定义动画的关键帧。关键帧是动画的起始状态和结束状态,可以通过添加关键帧来定义动画的中间状态。
  4. 将关键帧添加到动画对象中。使用Animation对象的addEffect()方法将关键帧添加到动画对象中。
  5. 配置动画的持续时间、延迟、重复次数等属性。可以使用Animation对象的duration、delay、iterations等属性来配置动画的各种属性。
  6. 启动动画。使用Animation对象的play()方法来启动动画。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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function onClick() {
  // 创建一个新的Animation对象
  const animation = new Animation();

  // 定义动画的关键帧
  const keyframes = new KeyframeEffect(element, [
    { transform: 'translateX(0)' },
    { transform: 'translateX(100px)' }
  ]);

  // 将关键帧添加到动画对象中
  animation.addEffect(keyframes);

  // 配置动画的持续时间、延迟、重复次数等属性
  animation.duration = 1000;
  animation.delay = 500;
  animation.iterations = Infinity;

  // 启动动画
  animation.play();
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的平移动画,当点击事件触发时,元素将从当前位置向右平移100像素。动画的持续时间为1秒,延迟500毫秒,无限循环播放。

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