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.NET Task 支持带超时的异步等待

Task 自带有很多等待任务完成的方法,有的是实例方法,有的是静态方法。有的阻塞,有的不阻塞。不过带超时的方法只有一个,但它是阻塞的。 本文将介绍一个非阻塞的带超时的等待方法。...---- Task 已有的等待方法 Task 实例已经有的等待方法有这些: ▲ Task 实例的等待方法 一个支持取消,一个支持超时,再剩下的就是这两个的排列组合了。...但是 Task 实例的等待方法都有一个弊端,就是 阻塞。如果你真的试图去等待这个 Task,势必会占用一个宝贵的线程资源。所以通常不建议这么做。...另外,Task 还提供了静态的等待方法: ▲ Task 静态的等待方法 Task.Wait 提供的功能几乎与 Task 实例的 Wait 方法是一样的,只是可以等待多个 Task 的实例。...我们补充一个带超时的异步等待方法 Task 有一个 Delay 静态方法,我们是否可以利用这个方法来间接实现异步非阻塞的等待呢?

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何在 DDD 优雅的发送 Kafka 消息

二、消息流程 本节的重点内容在于如何优雅的发送 MQ 消息消息聚合到领域层,并在发送的时候可以不需要让使用方关注过多的细节。【如图】 在领域层中提供一个 event 包,定义事件消息。...在领域层定义的 event 事件,里面涵盖了事件消息。而这个事件消息可以 UserRepository 继承实现。最终完成消息发送。...value-serializer: org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer # acks=0 : 生产者在成功写入消息之前不会等待任何来自服务器的响应...我们把它放到基础层。...每一个要发送的消息都按照这个结构来发。 关于消息的发送,这是一个非常重要的设计手段,事件消息的发送,消息体的定义,聚合到一个类来实现。可以代码更加整洁。

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何在MQ实现支持任意延迟的消息

读取信息 如果ScheduledConsumeQueue的元素已近到时,那么从CommitLog读取消息内容,恢复成正常的消息内容写入CommitLog 写入CommitLog后提交dispatchRequest...箭头按照一定方向固定频率移动(手表指针),每一次跳动称为一个tick。ticksPerWheel表示一个定时轮上的tick数。...每次tick为1秒,ticksPerWheel为60,那么这就和现实的秒针走动完全一致。 TimeWheel应用到延迟消息 无论定时消息还是延迟消息,最终都是投递后延迟一段时间对用户可见。...如果用户先发了延迟9秒的消息再发了延迟1秒的消息,他们在一个链表中所以延迟1秒的消息会需要等待延迟9秒的消息先投递。显然这是不能接受的,那么如何解决这个问题?...那么我们怎么保存延迟消息呢? 直观的方法就是将延迟消息从CommitLog剥离出来,独立存储以保存更长的时间。 ? 通过DispatchService将WAL的延迟消息写入到独立的文件

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你知道如何在小程序推送模板消息

最后发现有个很大的问题是:小程序没法直接给用户推送消息(当时还不知道模板消息),服务号才能。...然后某天在微信小程序的管理后台发现了模板消息这个东西,查了会资料发现可以通过这个来实现消息推送。要给用户发送模板消息需要formId/prepay_id这样一个东西,这个东西是怎么来的呢?...获取一个模板 要发送模板消息,首先要在小程序的管理后台上添加模板,步骤如下: 1.在模板库中选择一个模板 ? 2.选择显示参数 选择要显示在消息的参数,这里选择如下两个参数: ?...这样就有了一个模板可以用来发消息了,在我的模板可以看到模板 id,和字段 id ?...data 的数据的按照顺序 keyword1,keyword2 对应于模板字段的顺序。

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【DB笔试面试511】如何在Oracle写操作系统文件,写日志?

题目部分 如何在Oracle写操作系统文件,写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...如何程序等待60秒钟后继续运行? 可以执行$ORACLE_HOME/rdbms/admin/dbmslock.sql来创建DBMS_LOCK包,该包可以实现程序暂时等待的功能。...在CLIENT_INFO列存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,包的名称;ACTION列存放程序包的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...如何在存储过程暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle写操作系统文件,写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。

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看完这几道 JavaScript 面试题,你与考官对答流(

由于篇幅过长,我将此系列分成上中下三篇,上篇: 看完这几道 JavaScript 面试题,你与考官对答流(上) 26. 什么是IIFE,它的用途是什么? 27....不仅如此,JavaScript的函数还充当了类的构造函数的作用,同时又是一个Function类的实例(instance)。这样的多重身份JavaScript的函数变得非常重要。 34....它是一个类似数组的对象,因为它有一个length属性,我们可以使用数组索引表示法arguments[1]来访问单个值,但它没有数组的内置方法,:forEach、reduce、filter和map。...我们等待id为btnAdd的元素的click事件,如果它被单击,则执行clickCallback函数。...数组的reduce、filter和map方法需要一个回调作为参数。回调的一个很好的类比是,当你打电话给某人,如果他们不接,你留下一条消息,你期待他们回调。

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何在SpringBoot应用实现跨域访问资源和消息通信?

浏览器支持在API容器(XMLHttpRequest或Fetch )使用CORS,以降低跨域HTTP请求所带来的风险。 本节将介绍如何在Spring Boot应用,实现跨域访问资源。...消息通信的好处 通过使用MQ或MOM,通信双方的程序(称其为消息客户程序)可以在不同的时间运行,程序不在网络.上直接通话,而是间接地将消息放入MQ或MOM服务器的消息队列。...消息客户程序之间通过将消息放入消息队列或从消息队列取出消息来进行通信。客户程序不直接与其他程序通信,避免了网络通信的复杂性。消息队列和网络通信的维护工作由MQ或MOM完成。...发送消息的客户端将-一个消息发送 到指定的队列,接收消息的客户端从这个队列抽取消息。...SpringBoot应用实现跨域访问资源和消息通信,喜欢的朋友可以转发此文关注小编!!

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程序员如何在当今就业市场自己脱颖而出

在当今市场开发者能赚多少钱? 在美国,开发人员的平均工资每年约为10万美元。这里的“平均”其实考虑到了很多方面。经验,技术,地理位置,以及你在企业中发挥的作用。...开发者如何在当前的就业市场脱颖而出 现在我们已经回答了一些常见的问题,下面让我们来看看你可以采取的行动清单。 1.开始流媒体 互联网上最新趋势之一是实时流媒体。...不过,作为开发人员,你需要投资自己,自己每一天都能进步提高。 这个行业正在朝着更好的解决方案迈进。...这会你时刻做好工作的准备,并确保作为开发人员的你能够获得更多的收益。 投资在自己身上才是最好的投资。 4.工作于开源项目 工作于开源项目能否能让开发者成长?毫无疑问是的。...网上有许多平台是会付费你教其他人的。你还可以在不同平台,LiveEdu.tv,Coursera等发布课程,并得到报酬。 最后的一点思考 这里我们没有讨论到的最重要的事情之一就是生产力。

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程序员如何在当今就业市场自己脱颖而出

在当今市场开发者能赚多少钱? 在美国,开发人员的平均工资每年约为10万美元。这里的“平均”其实考虑到了很多方面。经验,技术,地理位置,以及你在企业中发挥的作用。...开发者如何在当前的就业市场脱颖而出 现在我们已经回答了一些常见的问题,下面让我们来看看你可以采取的行动清单。 1.开始流媒体 互联网上最新趋势之一是实时流媒体。...不过,作为开发人员,你需要投资自己,自己每一天都能进步提高。 这个行业正在朝着更好的解决方案迈进。...网上有许多平台是会付费你教其他人的。你还可以在不同平台,LiveEdu.tv,Coursera等发布课程,并得到报酬。 最后的一点思考 这里我们没有讨论到的最重要的事情之一就是生产力。...那么,你自己从众多开发人员中出类拔萃的方式是什么?欢迎让我们知道。 转自码农网

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bukkit开发环境搭建

Plugin,点击下一步 输入GroupId和ArtifactId并点击下一步 然后继续Next,注意我们这里选的版本是1.15.2 填入Project name,点击Finish 然后稍加等待...找到我们最开始下载的spigot-1.15.2.jar,点击确定 然后点击执行前右边的加号 选择运行Maven目标 输入,点击确定 clean package 最后在项目根目录下的pom.xml配置...,点击完成 localhost:25565 可以看到服务器状态良好 双击进去,发现一切正常 那么我们来写一个非常简单的laugh命令插件,游戏中玩家输入/laugh,然后系统向玩家发送一条消息为...“哈哈哈” 首先到HelloBukkit.java按ALT+INSERT点击重写onCommand方法 然后开始编写代码 package hellobukkit.hellobukkit; import...org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; public final class HelloBukkit extends JavaPlugin { @Override public void onEnable

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CreatorPrimer|预制件嵌套

LoadPrefab组件 ---- 预制件嵌套可以将复杂UI界面模块化,每一个界面模块可以独立运行,也可以组合使用,开篇之前先看个视频演示: 不知道大家是否还记得之前的一篇教程《CreatorPrimer...: true, //注意这里 }, onLoad () { Editor.log(`${this.node.name}: onLoad`); }, onEnable...() { Editor.log(`${this.node.name}: onEnable`); }, start () { Editor.log(`${this.node.name...executeInEditMode 注意开启了组件的executeInEditMode属性后,update函数也会在编辑器中被每帧执行,一它会你的编辑器变慢,二此时可能还会有未初始化的操作,这应该不是你想要的...注意代码控制时机 如果需要用代码控制实例化出的预制节点,要特别注意控制时机,等待节点被创建成功后才能被正常访问。 5.

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unity c#面试_spring面试题及答案

Unity仅提供携程,你可以安心订机票 14.Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么? 线程不安全 同一个时刻只有一个coroutinue运行,但线程可以并行执行,所谓多线程。...20.请简述如何在不同分辨率下保持UI的一致性 UI适配,如果你曾经很长一段时间用过flex,和cocos2dx,甚至需要你自己去写适配框架 一般的方法有,布局适配,等宽,等长,这几种方法 NGUI...如何在移动环境的设备下恰当地使用它?..., 反复发生的应该是:OnEnable,尽量不要在Update()写代码,所以我现在OnEnable也用的少,毕竟会多次触发的,代码最好还是一次写成,少调试,少踩坑(当然,OnEnable 一般写初始化代码...33.Unity3D如何获知场景需要加载的数据? Resource.Load AssetBundle 34.MeshRendermaterial和sharedmaterial的区别?

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Docker世界的配置管理:5分钟你明白如何在Puppet,Chef, Ansible之间选择

让我们一起学习下Puppet,Chef, Ansible等工具的前世今生,花五分钟明白如何在容器化的今天,选择一个靠谱的配置管理工具。...大部分案例,工具的选择都是基于遗留系统(我们拼命维护的系统)的架构,而非当前可用的工具种类。...Puppet和Chef工具都很成熟,应用都很广泛(尤其是在商业环境),开源社区的贡献也都很多。唯一的问题就是,两款工具对于我们想要实现的东西来说过于复杂。...在某些案例,人们完全依赖CoreOS、容器、以及类似Docker Swarm或Kubernetes这样的部署工具。 我并没有这样绝对的想法(到目前为止),相反我认为在今天CM工具仍然有重要的价值。...上面我们简述的4个工具只是众多CM工具的一部分,你大可认为这4个都不是最好的,选择其他的工具。当然,这些都取决于我们希望达到的目标以及个人的喜好。

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一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

脚本的生命周期概述 上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。...OnEnable:(仅在对象对于激活状态下调用)在启动对象后立即调用此函数。在创建MonoBehaviour实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本的游戏对象时)会执行此函数。...请注意,对于添加到场景的对象,再为任何对象调用Start和Update等函数之前,会为所有脚本调用Awake和OnEnable函数,当然,在游戏的过程实例化对象时,不能强制执行此函数。...如果在 Update 内角色移动和转向,可以在 LateUpdate 执行所有摄像机移动和旋转计算。这样可以确保角色在摄像机跟踪其位置之前已完全移动。...yield StartCoroutine 将协程链接起来,并会等待 MyFunc 协程先完成。

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Docker 世界的配置管理:5分钟你明白如何在Puppet,Chef,Ansible之间选择

大部分案例,工具的选择都是基于遗留系统(我们拼命维护的系统)的架构,而非当前可用的工具种类。...Puppet和Chef工具都很成熟,应用都很广泛(尤其是在商业环境),开源社区的贡献也都很多。唯一的问题就是,两款工具对于我们想要实现的东西来说过于复杂。...Ansible的开发人员并没有浪费时间去开发一个全能型工具,而是专注于该工具最适合的场景(即就是Linux系统通过SSH实现命令)。...在某些案例,人们完全依赖CoreOS、容器、以及类似Docker Swarm或Kubernetes这样的部署工具。 我并没有这样绝对的想法(到目前为止),相反我认为在今天CM工具仍然有重要的价值。...上面我们简述的4个工具只是众多CM工具的一部分,你大可认为这4个都不是最好的,选择其他的工具。当然,这些都取决于我们希望达到的目标以及个人的喜好。

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

OnEnable 和 OnDisable 函数的使用 一般使用 GameObject 之前我是在 Awake() 或者 Start() 函数做一些初始化,最后配合 Destroy() 函数进行销毁,这次学习了...OnEnable() 和 OnDisable() 函数的使用,在很多场合更加方便!...非常重要的知识点,也花费了我不少时间,我在上一篇博客中就关于 Unity 的坐标体系做了一个小小的总结,大家有兴趣的可以去看看:理解Unity3D的四种坐标体系。 ?...有时候游戏中我们的摄像机并不是直接作为最上层的物体出现在场景,想象一下这个场景,我们的摄像机在不旋转的情况下,把摄像机置于一个空物体 parentObject 作为子物体,那么只要这个父物体旋转了,...我可以说非常有用,比如:坦克大战,这个摄像机需要同时把所有坦克玩家置于视野当中,那么就需要根据当前坦克的位置来移动并放大或者缩小相机的视野范围。那么如何在此摄像机的父物体局部坐标系下进行处理呢?

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