我正试图在openGL中实现一个天框,但由于某些原因,它没有被正确地绘制,除非我关闭后脸剔除,即使这样,它也显示了3个被搞砸的三角形。玛比,我没有把三角形画对,但我不确定。GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vector3) * myVertices.size(), &myVertices[0], GL_STATIC_DRAW); //Send the data to OpenGLGL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Color) * myColors.size(), &a