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(52)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
openlayers
3中
根据
飞机
当前
的
速度
和
航
向来
预测
未来
的
弹道
位置
并
绘制
一条
直线
?
line
、
openlayers-3
我想画
一条
飞机
当前
速度
和
航向
的
矢量线来
预测
它
的
未来
位置
,每五分钟增加一个实心点。我不知道该怎么做。look like this
浏览 59
提问于2019-03-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
运动抛物线圆弧时基于距离XY
的
二维变化
速度
2d
、
physics
、
mathematics
、
movement
、
actionscript-3
我想要实现
的
是,物体在抛物线上运动,这与重力无关。不管是从哪里开始,还是从哪里开始,我只想分别计算x
和
y
的
适当
速度
,这样,这个实体
的
x,y就能同时到达目标
位置
。我
的
实体可以基于targetXY向8个方向移动。我所做
的
是计算startPositionXY<e
浏览 0
提问于2015-10-23
得票数 4
3
回答
驾驶汽车
的
数学
mathematics
、
ai
、
simulations
、
car
我
的
汽车模型非常简单,没有什么像物理车轮或摩擦;AI只是设置一个转弯半径(FLT_MAX
的
意思是直接驾驶)和加
速度
每帧。我
的
问题是,给定一个开始
位置
和
方向,我如何计算出每个车架
的
转弯半径,使汽车到达目的地
位置
和
方向?举个例子,想象一辆汽车停在一个停车标志上,准备向右拐。这辆车应该沿着
一条
弯道行驶,当它到达那条路
的
“起点”时,它就会沿着它转弯
的
那条路前进。我认为Bezier曲线会很有
浏览 0
提问于2013-10-05
得票数 3
6
回答
在Erlang中模拟一组
飞机
erlang
我在大学
的
一项实际工作中遇到了一个问题。我
的
问题是:如
何在
考虑
速度
的
情况下模拟
飞机
的
轨迹?我想用一个过程..。最好
的
规则。
浏览 0
提问于2009-05-08
得票数 1
2
回答
在多人第一人称射击游戏中通过网络传输什么?
physics
、
networking
、
client-server
、
synchronization
在类似“半衰期2”、“团队要塞2”等游戏中,当你在网上与其他玩家比赛时,你
的
本地游戏会与游戏服务器沟通。如果您已经构建了这些游戏之一,您
的
本地游戏将向游戏服务器发送什么类型
的
信息,以及由游戏服务器向您发送什么样
的
信息?当发生严重滞后时,我注意到魔术师幕布上
的
缝隙。有时其他玩家“传送”,他
浏览 0
提问于2020-07-04
得票数 4
2
回答
我们应该如何
绘制
释放烧毁图表?
project-management
、
agile
、
scrum
、
release-management
我曾经参与过各种敏捷项目,
并
看到过许多发布
的
烧毁图表样式。它们中
的
大多数都是手动处理
的
,因为我所遇到
的
所有工具都没有产生真正有用
的
燃耗图。目前,我正在使用烧毁图表处理这些问题,
并
对以下问题提出了问题: 我们如
何在
发布烧毁图中表示添加
的
范围?我们如何处理释放烧毁图表中
的
未估计
的
故事
浏览 0
提问于2013-01-15
得票数 6
5
回答
消失点
的
存在性
3d
、
transformations
、
projections
、
perspective
考虑以下透视投影
的
例子:我有
一条
铁轨,两条平行线在无穷远
的
X点相交,这是理论方法。这个X叫做消失点。但实际上,这个X并不存在。我
的
第一个问题是:我们怎么能说它不存在,但当我们看到
一条
铁路
的
真实图像时,铁轨在X相交?我不想要那个详细
的
答案。我只想要一个直观
浏览 0
提问于2021-10-31
得票数 1
回答已采纳
5
回答
无限期地随意移动物体,不发生碰撞。
algorithm
、
collision-detection
、
path-finding
我有一个应用程序,在这个应用程序中,我需要以一种随机
的
方式在屏幕上移动多个对象,它们不能相互碰撞。我正在寻找一种算法,它将允许我生成不产生冲突
的
路径,并且可以无限期地继续(即:对象一直在移动,直到用户驱动
的
事件将它们从程序中移除为止)。我不是一个游戏程序员,但我认为这看起来像一个人工智能问题,你们可能会解决它与您
的
眼睛闭上。
根据
我所读到
的
,A*似乎是推荐
的
‘基本想法’,但我真的不想在没有得到证实
的
情况下投入太多
的
时间。这将在iOS上实
浏览 2
提问于2014-04-16
得票数 26
回答已采纳
8
回答
如何防止寻的导弹围绕其目标运行?
2d
、
ai
如果该目标垂直于导弹
的
轨道移动,那么停止,导弹向目标的加
速度
不足以克服它自身
的
速度
,导弹可以像描述
的
那样进入目标周围
的
轨道:在第一帧中,导弹直奔目标,没有问题。在框架2中,
如
所示,目标移动到一个新
位置
。导弹继续向目标直接加速(红色),但由于目标的现有
速度
,导弹仍在向过去
的
目标(黑色)移动。在框架3中,导弹
的
速度
继续将导弹绕着目标(黑色),而加
速度
矢量则拼命地
浏览 0
提问于2011-09-15
得票数 81
回答已采纳
2
回答
沿HTML5画布路径
的
连续梯度
javascript
、
html
、
canvas
我试图沿着点
的
路径
绘制
一个连续
的
渐变,其中每个点都有自己
的
颜色,使用HTML5 canvas。var canvas = document.getElementById('canvas'); ctx.moveTo(begin[0], begin[1]); ctx.lineTo(end
浏览 2
提问于2015-06-03
得票数 5
回答已采纳
26
回答
优化代码会变得不必要吗?
optimization
、
gpu
、
performance
、
cpu-speed
、
moores-law
如果成立,CPU/GPU变得越来越快,那么软件(以及软件开发人员)是否仍然会突破界限,达到您仍然需要优化代码
的
程度?或者一个简单
的
阶乘解决方案对你
的
代码(等)足够好了吗?
浏览 5
提问于2009-06-12
得票数 7
回答已采纳
10
回答
计算移动设备实际行驶距离
java
、
android
、
ios
、
objective-c
、
google-maps
我想要计算移动设备(iOS
和
Android)
的
实际行程。我知道通过谷歌地图API,我们可以找到两个坐标之间
的
最佳路径距离。但是我想计算一下距离,实际
的
移动路径(在车辆中)已经覆盖了。我知道
的
一种算法是在x秒后保存坐标,比如说5秒或10秒后,然后计算连续坐标之间
的
距离,然后求和将得到总距离。 我想讨论一下它
的
更好
的
解决方案,有没有更好
的
解决方案?编辑:像耐克运行应用程序
和
优步这样
的
应用程序是如何工作<
浏览 0
提问于2016-01-01
得票数 38
3
回答
如果分支比其他分支快吗?
c++
、
performance
、
assembly
、
x86
、
branch-prediction
我遇到了这个,它粗略地估计了用于某些操作
的
CPU-cylces。在学习过程中,我注意到一个条目“if
的
右分支”,我假设它是分支"if“,如果满足了条件,它将被接受(编辑:正如注释"Right”中指出
的
,"Right“实际上意味着”一个正确
预测
的
分支“)。这让我想知道,与其他分支相比,if分支是否存在
速度
差异(即使如此微小)。DWORD PTR a[rip], 3 xor eax, eax pop rd
浏览 33
提问于2022-10-08
得票数 6
回答已采纳
9
回答
如何避免玩家和世界之间
的
循环依赖?
collision-detection
、
architecture
、
objects
我正在做一个2D游戏,你可以向上,向下,左
和
右移动。我基本上有两个游戏逻辑对象:到目前为止,世界取决于玩家(即有一个参考它),需要它
的
位置
来确定在哪里
绘制
玩家
的
角色,以及
绘制
地图
的
哪一部分。 现在我想增加碰撞检测,使玩家不可能通过墙壁移动。我能想到
的
最简单
的
方法就是让玩家去问世界是否有可能实现预期
的
运动。但这将在
浏览 0
提问于2012-11-13
得票数 60
23
回答
为什么处理排序
的
数组比处理未排序
的
数组快?
java
、
c++
、
performance
、
cpu-architecture
、
branch-prediction
下面是一段C++代码,它显示了一些非常奇怪
的
行为。出于某种奇怪
的
原因,对数据进行排序(在计时区域之前)奇迹般地使循环
速度
提高了近6倍。使用排序后
的
数据,代码运行时间为1.93秒。 System.out.println("sum = " + sum);
浏览 249
提问于2012-06-27
得票数 26036
回答已采纳
6
回答
有人能给出监督学习
和
非监督学习
的
真实例子吗?
machine-learning
、
deep-learning
、
data-mining
、
supervised-learning
、
unsupervised-learning
最近我研究了监督学习
和
非监督学习。从理论上讲,我知道监督意味着从标记数据集中获取信息,而非监督意味着在没有任何标签
的
情况下对数据进行聚类。但是,问题是,在我
的
学习过程中,我总是搞不清给出
的
例子是监督学习还是非监督学习。 谁能举个真实
的
例子吗?
浏览 4
提问于2014-10-03
得票数 40
回答已采纳
8
回答
二维游戏中
的
表面检测?
xna
、
2d
、
collision
我正在开发一个2D平台游戏,我想知道实现Surface (碰撞)检测
的
最佳(性能方面)方法是什么。} 因此,我用来检测“在表面
浏览 2
提问于2010-06-04
得票数 4
4
回答
三维空间中
的
曲线拟合点
c#
、
.net
、
algorithm
、
3d
、
physics
试图找到可以帮助我们
绘制
一条
通过一系列点
的
3D
直线
的
函数。 对于我们知道
的
每个点:日期
和
时间,纬度,经度,高度,
速度
和
方向。数据可能每10秒记录一次,我们希望能够猜测中间
的
点,并将粒度增加到1秒。我发现了许多曲线拟合算法,它们可以近似
一条
通过一系列点
的
直线
,但它们不能保证这些点是相交
的
。它们也不考虑
速度
和
航<e
浏览 0
提问于2010-12-06
得票数 8
回答已采纳
11
回答
我可以使用什么算法来确定半圆内
的
点?
algorithm
、
optimization
、
geometry
我有一个二维点
的
列表,我想得到它们中哪些落在一个半圆内。这不适用于半圆,因为您无法确定其有效
的
x
和
y上下限。半圆可以具有任何方向。最坏
的
情况是,我会在半圆中找到一个
浏览 1
提问于2009-02-11
得票数 11
回答已采纳
4
回答
为什么游戏在CPU上运行缓慢?
rendering
也许我
的
问题听起来很天真,因为我不是一个游戏开发人员,但我看不到客观原因。一个普通
的
cpu有时比一个普通
的
gpu更强大,就像一张显卡一样。在我看来,如果游戏从来不使用cpu容量
的
100%,说明gpu更好是不正确
的
。具体来说,他们甚至不使用50%。你是想问:“为什么游戏在CPU上渲染得更慢?”是的,我
的
意思是,为什么cpu不能做游戏
的
全部工作,当它是卸载,特别是如果它做最大
的
浏览 0
提问于2021-06-11
得票数 -1
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