从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助。
最近参与了一个涉及流媒体信用卡交易数据并根据风险概率对其进行分类的项目。在此基础上,想探索可视化数据的选项。决定专注于地理方面,因为它是尝试识别欺诈性交易时的关键组成部分。
想写本文,主要是源于前两天有个老师找到我说让我录一个大概半个小时的视频,跟大家分享一下各webgis框架之间的区别以及在应用的过程中应该如何选择。其实之前也有学员问过类似的问题,当时只是针对他们的疑问做了回答。虽然各个框架都有用过,有几个还算比较熟悉,但并没有全面的对各个框架进行过比较,刚好借着这个机会,一方面重新对各个框架有一个比较全面的认识,另一方面对各个框架做一个比较,以便后面使用的时候有一个较好的选择。
前面的文章中,讲述了Arcgis for js中聚类分析与展示,在本文,讲述如何在Openlayers2中聚类分析的实现。
通过OpenLayers.Control.DrawFeature和OpenLayers.Handler.Point实现在地图上画圆心。
最近在做一个开源GIS的demo的工作,工作中涉及到了地图瓦片,选取的开发环境是geoserver+openlayers,那么地图瓦片自然而然也就使用geowebcache,geowebcache就相当于是openlayer和geoserver之间的中介,首先,geowebcache会根据你的配置信息,把相应的地图图层切好图,存放在磁盘中,然后在使用openlayer加载地图服务的时候,把地图服务的地址指向geowebcache,geowebcache接收到这些请求后,会根据请求的位置和比例尺在切片目录中找到对应的瓦片,然后返回给你,省去了动态生成地图的过程,速度大幅度提高,而且由于请求的图片资源是事先生成好的,浏览器加载这些图片之后,下一次再去请求同样的图片,就会从浏览器的缓存中拉去,速度进一步提高!
在实现的时候,参考了mygisforum的文章http://blog.csdn.net/mygisforum/article/details/7582449的内容,同时结合gwc的gridset,实现了google切片在Openlayers2中的调用与展示。
在前面有篇博文讲述了基于Arcgis for js和wkt实现在线数据的采集和编辑功能,在本文讲述如何在openlayers实现类似的功能。上一篇博文的地址为:
近期尝试了一个webgl相关的内容,有些小激动,及时分享一下我的测试示例,效果如下: 此示例分从业务角度分为两部分,一个部分为d3展示的柱图,另一部分则为用openlayers展示的地图。而其难点却在
前言 通过结合 HTML5 和 OpenLayers 可以组合成非常棒的一个电信地图网络拓扑图的应用,形成的效果可以用来作为电信资源管理系统,美食定位分享软件,片区找房,绘制铁轨线路等等,各个领域都能
在OpenLayers中加载Arcgis Server切片用XYZ图层,Arcgis Server的切片调用地址我们可以看到如下:
在Arcgis for js中,有一个图层FeatureLayer,能够很方便的实现点、线、面的高亮。FeatureLayer是GraphicsLayer图层的一个扩展,本文讲述如何在Openlayers中通过Vector的扩展实现FeatureLayer。
在本文叙述如何在openlayers中实现鼠标经过某一对象时,对象高亮;点击某一对象时,弹出该对象的信息。重点为OpenLayers.Layer.Vector和OpenLayers.Control.SelectFeature,下面开始讲解。
你可以在OL官网去下载,下载地址为http://openlayers.org/download/,也可以去我的百度云盘下载,下载地址为http://pan.baidu.com/s/1o6wwHTo。官网上的最新版本为3.6.0,我的网盘的版本为3.0.0,不过官网上的链接好像是失效的。
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
我们都尝试去观察生活,但是有时却缺少了总结生活;有时我们太着眼细节,忽略了大局。数据和可视化似乎是两个好兄弟,就像仰望星空与脚踏实地的两种状态。
echart,一个由百度前端发起的canvas国产类库(官网:http://echarts.baidu.com/index.html)。echart其实是在canvas类库zrender的基础上做的主题图库,优点有数据驱动,图例丰富,功能强大,支持数据拖拽重计算,数据区域漫游等功能,不论是从使用便捷程度、美观程度等方面都是不错的选择,在本文讲述如何在Openlayers中结合echart实现地图统计图的展示。
本文讲述Arcgis Image Server相关以及在OL2中如何加载Arcgis Server发布的影像服务。
在前面的章节,讲到了Arcgis for js加载天地图,在本节讲述如何在Openlayers 2.X的版本中加载天地图,并添加自己的wms服务。
上文中提到了在Arcgis for JS中实现百度地图ABCD的marker效果,在本文,讲述如何在OpenLayers2中实现类似的效果。
假设如下场景:首先地图加载一个WMS或者切片,wms为POI或者切片上有POI,我们知道WMS或者切片是无法做到像Marker或者矢量的事件相应的,但是我们又需要对这些POI点进行响应,这就不太好办了。基于此想法,本文讲述此想法的实现思路以及OL2和Arcgis中的实现方式。
在WebGIS开发中,经常会有用户提需求,要实现卷帘功能,卷帘功能主要是实现两张图之间的对比。在前文中,讲到了openlayers3以及Arcgis for js中卷帘的实现,在本文讲述如何在openlayers2中实现卷帘功能。
今天本想偷个懒不发文的,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己的位定好,坚定不移.
不论是在Arcgis for js还是Openlayers中,当POI点比较多的时候,在前台页面的展示在效率上是一大问题。经过一段时间的研究,发现百度地图在这一问题上的处理思路比较好:将要展示的POI点在服务器端生成图片,页面只调用图片的话效率会比较高。本文讲述如何在java后台实现POI点在服务器端的实时生成以及在Openlayers2的展示。
在前面的文章中,讲述了通过“抽稀+后台生成图片”的方式解决大量POI点展示的一种思路,后面看了tilestache的矢量切片方式,自己仔细思考了下,提出了本文大量POI点的展示解决方案。
OpenLayers(https://openlayers.org/)是一个用来帮助开发Web地图应用的高性能的、功能丰富的JavaScript类库,可以满足几乎所有的地图开发需求。
前段时间换了工作,从以前的 996 变成了现在的 965,周末有了一些空闲时间,于是就想着写一些文章和大家分享一下。思考了很久,最终确定了主题为前端高德地图的教程。
在上文“ 大量POI点展示的一种解决方案”中,介绍了在在后台将POI生成图片在前台展示,文章中没有涉及到点的抽稀问题,也就是当点的数据量非常大的时候,这种展示方式还是会有一定的效率问题,在本文,书接上文,介绍一种点抽稀的算法,并结合上文,实现大量poi点的高效展示。
在前文中,有一篇文章讲述了Openlayers2结合Echart实现地图统计图,还以一篇文章讲述了结合heatmap.js实现Openlayers中热力图的展示。在本文,书接前文,讲述Openlayers如何结合Echart实现热力图。
结合Openlayers4中的overlay,以图片作为晕圈背景,实现晕圈的点效果。
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。 WebG
申明:本文内容仅代表个人观点,同时因个人能力有限,如有遗漏和错误之处,还望各位看官批评指正。
在前面的博文中讲述过基于Arcgis for js如何实现聚类统计展示,在本文中讲述如何基于openlayers实现聚类统计的效果,Arcgis for js聚类统计的博文地址为:
通过javascript可以对矩形区域进行操作,可以自由的绘制图形,文字等。而且,可以添加影子,进行涂色,另外还可以对绘制的图形进行旋转等操作。
在最近的工作中遇到了这样一个问题:地图全屏后在地图上绘制,发现鼠标的位置和绘制点的位置发生了偏移,因此,花了半天的时间去解决这个BUG,所以在此标记一下。
在前面《百度地图、ECharts整合HT for Web网络拓扑图应用》我们有介绍百度地图和 HT for Web 的整合,我们今天来谈谈 OpenLayers 和 HT for Web 的整合。 HT for Web作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑的无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费的OpenLayers地图结合应用的关键技术点,该文介绍的结合的原理,其实还可推广到与ArcGIS、百度地图以及Googl
最近一直在考虑一件事情,那就是openlayers中自定义wms的图层控制。用过openlayers的人都知道,在openlayers中有自带的图层控制的控件,调用方法也很简单:
HT for Web作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑的无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费的Ope
在使用Openlayer的时候可以npm install openlayers --save也可以使用 npm install ol --save 明显感觉前面安装特别慢。
该文介绍了如何使用地图和图形组件库(如OpenLayers和React-Map-Gl)实现在网页上绘制中国省级区域并显示省级名称和首都信息。首先介绍了相关技术,然后描述了如何利用OpenLayers加载地图和图层,接着展示了如何通过React-Map-Gl绘制省级区域并显示相关信息。最后,介绍了如何实现点击省级区域后在OpenLayers地图上高亮显示省级名称和首都信息。
光栅(Raster):几乎所有的现代图形系统都是基于光栅来绘制图形的,光栅就是指构成图像的像素阵列。
在项目中往往使用地图作为底图(比如 天地图卫星图等),再其上覆盖你的通过geoserver发布自定义图层。本文记录了我的实现方法。
在上一篇教程《WebGL简易教程(一):第一个简单示例》中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识。在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的。
只要理解了 WebGL 背后的概念,学习 WebGL 并没有那么难。很多 WebGL 入门文章并没有介绍这些重要的概念,直接使用 WebGL 复杂的 API 开始渲染图形,很轻松就把入坑文变成了劝退文。这篇文章将会着重讲解这些概念,并一步步探究 WebGL 是如何渲染图片到屏幕的,理解这些重要的概念,将会大大降低学习曲线。
关键技术: JavaScript,ArrayBuffer,Type Array,DataView,Web Worker,性能对比 ArrayBuffer 在文章开头列出了这些关键字,主要就是让大家了解本文的主要内容,如果你不感兴趣转发了就可以走;如果对这一块非常了解,欢迎多提意见多交流;如果想这方面的技术一见钟情,那不妨坐下了可以享受阅读的乐趣。 首先,为什么Web开发者需要不断优化数据的传输?因为数据是应用的核心,因这一块直接决定了用户体验的好与坏,而用户的本性是贪婪的。用户的需求随着自身满意度的不断膨
而如今在城市领域,元宇宙介入城市管理及城市服务,城市管理方面,隐私计算技术将从多个维度提升城市管理效率,虚拟空间中的城市应急管理有望提高城市决策能力;城市服务方面,AR/VR 将提升人与城市交互质量,数字人的引入将提升智慧城市服务水平。
前一篇 《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》介绍了如何创建着色器程序,这次我们让着色器程序运行起来,并在屏幕上绘制一个点。
最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈。需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环。
WebGL是一种基于OpenGL的浏览器内置3D渲染器,它可以让你在HTML5页面中直接显示3维内容。 在本教程中,我会介绍你使用此框架所需的所有基础内容。
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