本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了PHP设计模式之 策略模式Strategy。分享给大家供大家参考,具体如下:
个人感觉所谓 php 设计模式,就像 36 计一样,不是你天天读 36 计,就可以自诩自己的 36 计很牛逼,同样你不知道 36 计,你一样可以会用 36 计而已,何故面试官以 PHP 设计模式来取人? 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式——共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (2)结构型模式——共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 (3)行为型模式——共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责
策略模式定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并让它们可以相互装换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
上边这句话,从字面来看很简单。但是如何在开发过程中去应用,仅凭一个定义依然是一头雾水。以笔者曾经做过的商户进销存系统为例:
以上是策略模式的简单案例,策略模式可以说是模板方法的衍生变化。还记得上一章中第一种模板方法的实现方式不,单看Fly就是模板方法:模板方法里子类完全不依赖父类,干净地完成算法策略,那子类就能够依赖注入到父类中;最好这种子类不止一个,比如不仅有Fly还有Quack,就是纯正的策略组合模式了。了解这种变化可以帮助区分二者,比那说不清道不明的优缺点、适用场景描述能让你更清晰、透彻地认识到两者的差别与联系。
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本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式(Strategy)入门与应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
策略模式(Strategy Pattern)定义了一组策略,分别在不同类中封装起来,每种策略都可以根据当前场景相互替换,从而使策略的变化可以独立于操作者。
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章。在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式。在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”、“策略模式”、“状态模式”等。当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式。从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式。在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo。并且仍然会在GitHub上进行Demo的
例如:一个电商首页,可以根据登陆用户的性别不同显示不同的内容,比如广告和商品类别。
例1:比如购买商品需要支付,你可以提供 微信支付、支付宝支付、支付通支付。。。。(不同的支付方式就是不同的策略)
【1】尽量少用 else 尽量多用 if reture 的语法方式。 【2】字典的逻辑对应转化作用。 【3】用多态替代条件语句 【4】策略模式,继承重写,抽象父类和统一的接口入口。
举个栗子,比如之前项目组做的付款业务,这里面包含了A付款,B付款,C付款,D付款等模块。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
JS 代码在 es6 中加入了 class 的支持,TS 又实现了 interface 和 abstract class 的语法,现在写面向对象的代码容易了很多,所以使用设计模式也就方便了很多。
UML类图 简单工厂模式 1.1类图 策略模式 2.1策略模式结构图 2.2策略模式解析 策略模式时一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的算法都是相同的工作,只是实现不同,他们可以以
Python是一种简洁、易读性强的动态类型的语言,他的语法特性使得程序员在编写Python代码时更加简洁,易于理解。Python社区拥有大量的第三方库和框架,这使得Python在各个领域都有广泛的应用。例如数据科学、机器学习、Web开发、数学统计、文本检索、数据筛选等。而针对Python面试也会更加注重对这种动态类型语言的理解和运用,以及如何处理解决实际问题。相比之下,其他语言面试可能更加注重语法细节和性能优化等方面。
星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。
如果这时候我们将Data.php修改为Data1.php,那么在不使用工厂模式的时候就要一个一个的去修改类名,现在只需要在工厂模式中修改一下就好了,我们也可以打印出每一个对象,这时候我们会发现这3个对象都是一样的,这是因为我们使用了注册器模式。
设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型)
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
有关设计模式的学习资料中,大部分都是以 java 语言实现的,毕竟 java 作为老牌面向对象的语言最能说明设计模式的核心概念,所以 js 的相关设计模式的学习资料也大多使用 class 类实现,本文记录下 js 使用函数实现策略模式和状态模式设计模式的方式,更有助于理解策略模式和状态模式如何在实际工作中运用。
那么什么是设计模式呢?当我们在玩游戏的时候,我们会去追求如何最快地通过,去追求获得已什么高效率的操作获得最好的奖品;下班回家,我们打开手机app查询最便捷的路线去坐车;叫外卖时候,也会找附近最近又实惠又好吃的餐厅叫餐。
也很简单,同一个方法,把折扣作为一个参数,默认值为1,代码改为“单价 数量 折扣”即可。
不要用if else或者switch case,直接运用我们的策略模式,代码如下:
问起面向对象的三大特性,几乎每个人都能对答如流:封装、继承、多态。今天我们就要来说一说 Python 中的多态。
为达到一个目的做事情的方法有很多种,比如做工资表,需要计算码农,美工,需求三个人的工资。这时候如果是一个靠谱的人事,一定会有这样一个表:
策略模式总结: 1:策略模式三要素: A:接口类。策略接口或是策略抽象类。 B:实现策略接口的具体策略类 C:context上下问。持有具体策略类的实例,并负责调用相关的算法。 来看看duck项目中三个对应 A:对应的就是FlyBehavior和QuackBehavior两个抽象类 B:具体实现策略类就是QuackBehavior的两个实现类及FlyBehavior接口的两个实现类 C:上下文,是由具体策略类的实例。GreenHeadDuck和RedHeadQuck
在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在面向对象程序设计中,设计者在决定所包含的内容与数量时,往往很难下决心。面向对象设计遵循的一个基本原则是责任分离,另一个原则是高内聚与低耦合。高内聚意味着一个类所能提供的功能应该是相关的,即一个类不要设计得包括很多互不相干的功能。但是,像其他设计原则一样,当高内聚原则运用到实际设计场合中时,也是一个相对的概念。到底“内聚”到什么程度才算“高内聚”?高内聚是否与可扩展性有矛盾?
有点标题党,但是这确实是我最近使用Lambda表达式的感受。设计模式是过去的一些好的经验和套路的总结,但是好的语言特性可以让开发者不去考虑这些设计模式。面向对象常见的设计模式有策略模式、模板方法、观察者模式、责任链模式以及工厂模式,使用Lambda表达式(函数式编程思维)有助于避免面向对象开发中的那些固定代码。下面我们挑选了策略模式和职责链模式两个案例进行分析。
本篇是《JavaScript 设计模式与开发实践》第三部分读书笔记,主要讲解面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还介绍了一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。
1.3 面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
第一阶段:HTML+CSS HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。 JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。 JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、 JQuery:基础使用悬着器、D
定义一系列算法,将每个算法封装到具有公共接口的一系列策略类中,从而使它们可以相互替换,并让算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
面向对象的编程, 并不是类越多越好, 类的划分是为了封装, 但分类的基础是抽象, 具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类.
常常听别人说设计模式不太容易理解,以及学习设计模式到底能帮我们解决什么问题,今天我们就用几张图来看看:
“设计模式”一词,最早衍生自建筑领域。1994年10月Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四个人一起出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,奠定了设计模式的基础。书中介绍了23种设计模式,下文我们将一一介绍。
其实面向对象编程的基本原则无非就是下面的这些。 1.单一职责:一个类,只需要做好一件事情。 2.开放封闭: 一个类,应该是可扩展的,而不可修改的。 3.依赖倒置:一个类,不应该强依赖另外一个类。每个类对于另外一个类都是可替换的。 4.配置化:尽可能地使用配置,而不是硬编码。 5.面向接口编程:只需要关心接口,不需要关心实现。
面向对象之特性 A1 总述 封装、抽象、继承、多态 学习思路: 奥义+实现+意义 A2 封装(Encapsulation) 奥义: 信息隐藏或数据访问保护 类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式(或函数)来访问内部信息或数据。 实现: 通过访问权限控制,比如Java中的访问权限控制语法:private、public等关键字。 抽象 意义: 使属性和代码内部逻辑不可随意修改,提高diamagnetic可读性和可维护性。 类通过有限方法暴露必要的操作,提高类的易用性。
[1]: 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。
策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,使得算法可以独立于使用它们的客户端变化而变化。策略模式使得算法的变化可以独立于使用算法的客户端。
使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。策略模式(Strategy Pattern)属于行为型模式,其做法是将类所需的行为或者算法一个个封装成单独的类,并将其作为类的数据成员,使得类的行为可以在不改变类设计的情况下灵活变化。
行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、解释器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式。 分两篇文章总结,本篇主要涉及到的设计模式是:
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