首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在pygame中禁用窗口关闭按钮?

在 Pygame 中禁用窗口关闭按钮,可以通过设置窗口的 close 事件来实现。具体来说,我们可以在 pygame.display.set_mode() 函数中设置窗口大小和标题,然后在 pygame.display.set_caption() 函数中设置窗口标题。最后,在程序退出时,通过绑定 pygame.event.get() 事件来监听 pygame.QUIT 事件,并在事件处理函数中执行关闭窗口的操作。

以下是一个示例代码:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
import pygame

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("禁用窗口关闭按钮")

# 绑定窗口事件
pygame.event.get()

# 循环渲染 Pygame
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 渲染窗口
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.update()

在这个示例代码中,我们首先通过 pygame.init() 函数初始化 Pygame,然后使用 pygame.display.set_mode() 函数设置窗口大小和标题。接着,我们使用 pygame.display.set_caption() 函数设置窗口标题为“禁用窗口关闭按钮”。最后,我们通过绑定 pygame.event.get() 事件来监听 pygame.QUIT 事件,并在事件处理函数中执行关闭窗口的操作。

在 Pygame 中禁用窗口关闭按钮,实际上是通过绑定事件来实现窗口关闭的操作。因此,在程序退出时,需要使用 pygame.quit() 函数关闭 Pygame 引擎,并使用 sys.exit() 函数退出程序。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

python实现音乐播放和下载小程序功能

用text控件insert(插入文本)、see(滚动)、update(更新)等方法显示正在下载和已下载图样;在get_music_name函数,首先从输入窗口获取名称,然后调用Edge驱动访问网易云音乐主页...(分别创建标签控件、输入框、列表框、按钮,并依次确定它们在主界面的位置) from tkinter import * from selenium import webdriver global entry...lb.place(x=50,y=100,width=260,height=300) if not folder: return global playing playing = True # 根据情况禁用和启用相应的按钮...num -=2 print(num) playing = True t = threading.Thread(target = play) t.start() def closeWindow(): '''关闭窗口...)) #关闭窗口 root.protocol('WM_DELETE_WINDOW',closeWindow) #添加按钮 buttonChoose = tkinter.Button(root,text=

1.9K20

手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

# 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get(): #...def check_events(): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get():...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。

5.9K10

PyGame:Python 游戏编程入门-1

在这种情况下,唯一处理的事件是pygame.QUIT,当用户单击窗口关闭按钮时发生。 第 20 行用纯色填充窗口。screen.fill()接受指定颜色的 RGB 值的列表或元组。...稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame,所有内容都在单个用户创建的 查看display,可以是窗口或全屏。...在您的设计,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。不同的事件类型也可能具有与之关联的其他数据。...此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口

2K40

手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

# 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get(): #...def check_events(): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get():...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...check_events函数 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环), for event in pygame.event.get...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形

11.7K30

Python游戏编程(Pygame)

pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode() # 显示窗口 上述代码,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...() # 退出pygame 上述代码添加了轮询事件检测。...这里的事件处理方式与GUI类似,event.type等于pygame.QUIT表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN

2.5K20

基于Python+tkinter+pygame的音乐播放器完整源码

tkinter.Tk() root.title('音乐播放器v1.0---董付国') root.geometry('280x70+400+300') root.resizable(False, False) # 关闭程序时执行的代码...def closeWindow(): # 修改变量,结束线程的循环 global playing playing = False time.sleep(0.3) try:...# 停止播放,如果已停止, # 再次停止时会抛出异常,所以放在异常处理结构 pygame.mixer.music.stop() pygame.mixer.quit()...playing = True # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() # 根据情况禁用和启用相应的按钮...buttonStop.place(x=80, y=10, width=50, height=20) buttonStop['state'] = 'disabled' # 暂停与恢复,两个功能共用一个按钮

2.2K40

python实现超级玛丽游戏

init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环,在循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体的按钮,如果单击了“关闭按钮,将关闭窗体,否则继续循环显示窗体通过...pygame.locals import *import sys# 设置游戏窗口的宽度和高度SCREENWIDTH = 822SCREENHEIGHT = 199# 设置游戏帧率FPS = 60创建...() # 初始化时钟对象 FPSCLOCK = pygame.time.Clock() # 创建窗口对象 SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH...# 背景音乐按钮class Music_Button(): is_open = True # 背景音乐是否开启的状态标志 def __init__(self): # 加载开启和关闭按钮的图像资源...< 20 + h return in_x and in_ymainGame方法障碍物对象列表代码的下面,创建背景音乐按钮对象,然后设置按钮默认图片,最后循环播放背景音乐。

50830
领券