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如何在pygame中绘制形状后将其删除?

在pygame中绘制形状后将其删除,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入pygame库和sys模块:
代码语言:txt
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import pygame
import sys
  1. 初始化pygame:
代码语言:txt
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pygame.init()
  1. 创建一个窗口:
代码语言:txt
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screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
  1. 创建一个形状(例如矩形):
代码语言:txt
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rect = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)
  1. 绘制形状到窗口上:
代码语言:txt
复制
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), rect)
  1. 更新窗口显示:
代码语言:txt
复制
pygame.display.flip()
  1. 设置一个循环,监听事件:
代码语言:txt
复制
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
  1. 在事件循环中,判断是否需要删除形状。例如,可以通过按下某个键盘按键来删除形状:
代码语言:txt
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if event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_DELETE:
        pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), rect)  # 使用与背景颜色相同的颜色绘制形状,实现删除效果
        pygame.display.flip()

完整代码示例:

代码语言:txt
复制
import pygame
import sys

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
rect = pygame.Rect(100, 100, 200, 100)

pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), rect)
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_DELETE:
                pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), rect)
                pygame.display.flip()

这样,当按下键盘上的删除键时,绘制的形状将被删除。

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