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Python游戏开发,pygame模块,Python实现扫雷小游戏

self.status_code = status_code '''埋雷''' def burymine(self): self.is_mine_flag = True '''设置周围数目...self.status_code = -1 # 记录鼠标按下时位置和按键 self.mouse_pos = None self.mouse_pressed...mouse_pressed=None, mouse_pos=None, type_='down'): assert type_ in ['down', 'up'] # 记录鼠标按下时位置和按键...: 打开雷时候我们用了递归,作用是当点击到方格周围都没有雷时候,系统就自动打开这个方格周围方格,以实现有时候点击一个方格可以打开一大片方格效果,这里周围都特指以目标方格为中心九宫格内所有方格...; 鼠标左右键一起按在已经打开方格上的话,如果这个方格周围方格已经被标记为雷数目和这个方格上显示数字一致,就把这个方格周围未被标记为雷方格都打开(所以如果你标记错的话,一起打开时候会显示你游戏已经

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Python之pygame学习绘制基本图形(3)

pygame绘制 ✕ 这次来说下怎么绘制基本图形,矩形,圆,直线等等 ? 这图片代码最最最下面!! ?...pygame.draw.aalines 绘制多个连续直线抗锯齿线段 表面绘制几个简单形状。...这些函数可用于渲染任何格式曲面。渲染到硬件表面将比常规软件表面慢。 大多数函数使用width参数来表示形状边缘周围笔划(粗细)大小。如果宽度为0,则将填充形状(实线)。...# 一般情况我们都只是设置一个固定大小窗口 screen = pygame.display.set_mode(win) # 设置当前窗口标题 pygame.display.set_caption...() def main(): # 初始化导入pygame模块 pygame.init() rungame() if __name__ == "__main__": main

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Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

整句话就是设置要弹出窗口大小,display显示,set设置,mode模式。 while 1:...当是1时候,就...,1代码里面表示正确、真的、存在,相反,0表示错误、假、不存在。...[a]表示pos6六个位置第a个。...不过不要紧,我们之前还记得当鼠标点击时候有一个mpos = pygame.mouse.get_pos()可以获取当前鼠标位置,同样我们可以鼠标移动时候获取鼠标位置,然后在这个位置上画一个红色圆圈代表鼠标...现在我们地鼠游戏已经有些模样了,但还都是蓝色红色圆圈和圆点,下一篇我们来改变成为图片。 中文字体 在上一节我们只使用了英文字体,怎么显示中文字体呢?...,当鼠标点击位置距离地鼠小于地鼠半径时候我们使用ratsur=rat2被砸图片。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions模块该函数主要是管理事件功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏其他方面(更新屏幕...下面演示了如何在settings.py添加这个新属性: 4 限制飞船活动范围 当前,如果玩家按住箭头键时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...:存储ai_settings设置、存储screen主显示surface以及一个飞船实例。...方法update()管理子弹位置。发射出去后,子弹屏幕向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...__init__() self.screen=screen #(0,0)处创建一个表示子弹矩形,再设置正确位置 self.rect = pygame.Rect

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你没玩过pygame小游戏开发「马赛逻辑」

手游app 马赛逻辑基本玩法如下图所示,上侧横向各组数字为:对每一列存在目标方格标注, 2 表示该列有 2 个连续目标,1 2 表示该列有 1 个独立目标 + 2 个连续目标。...第一步,对各类游戏元素颜色、位置、尺寸等必要参数做一些设置。...因为后期需要在白色背景添加动态元素,所以将背景绘制放入主循环首位。 主循环中,通过遍历事件来获取玩家操作,当前仅追踪了一个退出事件。...因此,第一步参数设置,使用 start_x、start_y 来确定棋盘位置,并设置棋盘边长 square = 320,以及一行中方块个数 size 和方块边长 length。...事件遍历添加对鼠标点击事件追踪,并获取点击坐标,之后通过判断点击位置是否某个方格,即可得知是哪个方格被点击了,并作出颜色修改。

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Python:游戏:扫雷(附源码)

hint = 7 # 被双击周围 double = 8 # 正被鼠标左右键双击 class Mine: def __init__(self, x, y, value..._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1 我们点击一个格子时候,只要根据点击坐标,找到对应 Mine,看它值是多少,就知道有没有踩雷了...如果没踩雷的话,要计算周边8个位置中有几个雷,以便显示对应数字。...这个计算其实也容易,只要用递归就可以了,如果计算出周围雷数为0,则递归计算周边8个位置四周雷数,直到雷数不为0。...class MineBlock: 接下来还有一个麻烦地方,我们经常鼠标左右键同时按下,如果雷被全部标记,则会一下子打开周围所有的格子,如果其中有标记错,那么不好意思,GAME OVER。

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【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

通常可以设置一个事件变量,然后根据keyup或者keydown给它赋不同值。...MOUSEMOTION包含了一些属性:event.pos,event.rel,event.buttons for event in pygame.event.get(): if event.type...1.轮询键盘 pygame,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值一个列表,其中每个键一个标志。...同样我们可以设计一个小案例来熟悉一下鼠标轮询,比如当鼠标按下时候 打印鼠标是左键还是右键,鼠标点击位置鼠标当前坐标等等。这里就不给出实现代码了,感兴趣可以自己实现一下。...下个博客我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用数学函数。并且还会综合前几次学到知识制作一个小游戏。游戏效果图如下: ? ? ?

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

使用Pygame进行游戏开发 Pygame是一个开源Python模块,专门用于多媒体应用(电子游戏)开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等支持。...需要说明是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0),向右是x轴正向,向下是y轴正向,表示位置或者设置尺寸时候,我们默认单位都是像素。...如果要让上面代码小球动起来,可以将小球位置用变量来表示,并在循环中修改小球位置再刷新整个窗口即可。...为了制造出更多小球,我们可以通过对鼠标事件处理,点击鼠标位置创建颜色、大小和移动速度都随机小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到面向对象知识应用起来。...,通过事件对象type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击位置

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Python OpenCV 计算机视觉:6~7

附录 A:与 Pygame 集成 本附录显示了如何在 OpenCV 应用设置 Pygame 库以及如何使用 Pygame 进行窗口管理。...根据我们现有的设置,我们可以通过以下方式之一安装 Pygame: 带有 32 位 Python Windows:从以下位置下载并安装 Pygame 1.9.1。...让我们编辑managers.py以添加以下导入: import pygame import utils 同样managers.py执行WindowManager之后某个位置,我们想添加名为PygameWindowManager...如果相机环境无法预测,并且目标出现在许多设置,请使用各种各样负面训练图像。 考虑构建一套通用环境图像,您可以多个训练方案重复使用这些图像。...它们名称和位置取决于操作系统和 OpenCV 特定设置,如以下两节所述。

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

/艺术字等自己下载字体文件,abc.ttf',60) #SysFont设置系统自带字体对象 #可通过pygame.font.get_fonts()查看具体字体名,microsoftyaheimicrosoftyaheiui...,参数3设置线段起始位置,参数4是设置终点位置,参数5设置线段宽度 # pygame.draw.line(screen, GREEN, [50, 50], [500,400], 5) #...,一个天一个地区别,所以像这个磁盘加载东西你最好一次性将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环过程,就是每一帧渲染时候加载图片,尽量不要),而是循环外面也就是初始化过程你就要将图片加载进来...- 从集团删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 包含...pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间碰撞检测,使用圆圈

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pygame几个重要模块

还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针坐标,还有交互过程事件处理操作。...对象宽度 surface.get_height()返回surface对象高度 mouse模块主要是针对于鼠标事件进行控制 pygame.mouse.get_pos()获得鼠标指针当前位置,返回值为元祖类型...鼠标事件中有pos成员,代表是按下鼠标或者是释放鼠标的时候记录下当前鼠标指针位置,以(x,y) 形式返回,而鼠标事件button属性则可以分别取值为1,2, 3,4,当button=1时时候代表是按下鼠标左键...,当button=2时候代表是按下鼠标右键,当button =3时候代表是按下鼠标右键,当button =4时候代表是按下鼠标滚轮 pygame.mouse.get_rel()返回鼠标距离上一次次横纵轴方向位移大小...,button2,button3)哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生事件进行控制,移动鼠标会触犯相关事件,按下鼠标左键也会触发相关事件,按下键盘上某一些键也会触发相关事件

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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生某件事,Pygame事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定时间等...Pygame 程序各种事件,之前已经使用过Q键或者ESC键退出创建窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件...() 上述代码只要发生了鼠标事件,就将event.pos既鼠标位置赋值给外形人中心位置,外星人会随着鼠标的移动而移动 这种处理并不好,只要鼠标晃过都会多外星人位置有影响,更好实现是拖动,既按照鼠标按键情况下对外星人位置进行移动...() 首先判断鼠标按键是否按下,只有鼠标按键按下时拖动鼠标外星人位置才会随着鼠标移动。...定时器事件 Pygame还有一种事件是定时器事件,既会按照固定时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到事件,pygame设置定时器要使用

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