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如何在python-opengl中连接“内部立方体”和“外部立方体”(4维对象)的顶点?

在python-opengl中连接“内部立方体”和“外部立方体”的顶点,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入必要的库和模块:import OpenGL.GL as gl from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import *
  2. 创建一个OpenGL窗口:def create_window(): glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE) glutInitWindowSize(800, 600) glutCreateWindow(b"OpenGL Window")
  3. 定义绘制函数,用于绘制立方体:def draw_cube(): vertices = [ [-1, -1, -1], [1, -1, -1], [1, 1, -1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [1, -1, 1], [1, 1, 1], [-1, 1, 1] ] edges = [ [0, 1], [1, 2], [2, 3], [3, 0], [4, 5], [5, 6], [6, 7], [7, 4], [0, 4], [1, 5], [2, 6], [3, 7] ] gl.glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) # 设置颜色为白色 gl.glBegin(gl.GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: gl.glVertex3fv(vertices[vertex]) gl.glEnd()
  4. 定义绘制函数,用于连接内部立方体和外部立方体的顶点:def connect_vertices(): vertices = [ [-1, -1, -1], [1, -1, -1], [1, 1, -1], [-1, 1, -1], [-1, -1, 1], [1, -1, 1], [1, 1, 1], [-1, 1, 1] ] gl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 设置颜色为红色 gl.glBegin(gl.GL_LINES) for i in range(len(vertices)): gl.glVertex3fv(vertices[i]) gl.glVertex3fv(vertices[i % 4 + 4]) gl.glEnd()
  5. 定义绘制函数,用于显示场景:def display(): gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) gl.glLoadIdentity() gluLookAt(3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0) # 设置视角 draw_cube() connect_vertices() glutSwapBuffers()
  6. 定义窗口大小变化时的回调函数:def reshape(width, height): gl.glViewport(0, 0, width, height) gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION) gl.glLoadIdentity() gluPerspective(45, width / height, 0.1, 50.0) gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
  7. 定义键盘事件处理函数:def keyboard(key, x, y): if key == b'\x1b': # ESC键 sys.exit(0)
  8. 主函数,设置OpenGL环境和窗口参数,启动主循环:def main(): create_window() gl.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置背景颜色为黑色 gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST) # 启用深度测试 glutDisplayFunc(display) glutReshapeFunc(reshape) glutKeyboardFunc(keyboard) glutMainLoop()
  9. 调用主函数运行程序:if __name__ == '__main__': main()

这样就可以在python-opengl中连接“内部立方体”和“外部立方体”的顶点了。

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