Rust的变量拥有值的过程,可以通过所有权转移(如变量赋值、函数调用或函数返回值等)来改变。对于实现了 Copy trait 的类型,则会进行值的复制而非所有权转移。...Rust 还提供了借用机制,允许在不转移所有权的情况下临时使用值。在C++中,与Rust不同,C++默认情况下变量是可变的。如果想让变量不可变,需要使用const关键字。...其次是存储需要快速访问的临时变量。最后是存储函数参数和返回值(当它们是固定大小时),如代码清单2所示。...第14-17行:calculate_sum函数定义,展示了函数参数和返回值(固定大小)存储在栈上。sum是一个局部变量,也存储在栈上。...首先是安全性,C++缺乏Rust的所有权系统和借用检查器,可能导致一些内存安全问题。其次是未定义行为,C++允许一些可能导致未定义行为的操作,如返回局部变量的引用,这在Rust中是被禁止的。
在许多低级语言中,这种检查是不做的,当您提供不正确的索引时,可以访问无效的内存。Rust 通过立即退出而不是允许内存访问并继续来保护您免受此类错误的影响。函数函数在 Rust 代码中很普遍。...这与其他语言(如 C 和 Ruby)中发生的情况不同,在 C 和 Ruby 中,赋值返回赋值。...我们并不对返回值命名,但要在箭头(->)后声明它的类型。在 Rust 中,函数的返回值等同于函数体最后一个表达式的值。...("The value of x is: {}", x);}在 five 函数中没有函数调用、宏,甚至没有 let 语句——只有数字 5 本身。这在 Rust 中是一个完全有效的函数。...虽然 break 只退出当前循环,但 return 始终退出当前函数。循环标签在 Rust 中,循环可以包含标签,以允许对循环进行更精细的控制。标签用于标识循环,然后可以在循环中引用标签。
Rust的字符串类似C++,但是它将移动升级为语言的一种核心机制,并配合其他机制共同保证内存安全。 所有权:转移的安全 在Rust中,传参、返回甚至变量绑定等都默认进行移动操作。...在Rust中,默认的变量和引用都是不可变的,必须加上mut才能使其可变。...比如对于变量 let mut a = 1; a = 2; 不过由于Rust允许重新绑定同一个名字的变量,因此除了分支、循环等情况,一般并不需要对基本类型使用可变变量。...但是由于静态变量同时在多个作用域内出现,因此如果它是可变的就没办法保证读写不发生冲突,于是Rust就禁止了对可变静态变量的读、写。如果一定要操作,则必须在unsafe块内对可变静态变量进行操作。...堆的管理:智能指针 C/C++中都提供了特殊的方式来分配堆内存,如C语言的malloc函数和C++的new关键字,而它们的返回值都是对应类型的指针。
所有权是 Rust 最独特的特性,它使 Rust 能够在不需要 GC 的情况下保证内存安全。在本章中,我们将讨论所有权以及几个相关特性:借用/切片,以及 Rust 如何在内存中布局数据。...栈和堆 在开始之前,我们先来回顾一下堆和栈的区别。栈是一种先进先出的数据结构,栈内的每个元素都有固定的大小,通常是你机器 CPU 的位宽。...下图展示了一个字符是如何存储在内存中的:变量 s 保存在栈中,其值是一个指向堆的地址,堆中则保存了字符串的具体内容。 所有权的实际规则 Rust 中每个值都绑定有一个变量,称为该值的所有者。...生命周期注解 在绝大多数情况下,Rust 编译器可以自动推导每个变量的生命周期。但有时候也需要我们手动在代码中注明生命周期,例如存在两个不同的引用变量,而编译器又无法自动推导的情况。...我们试图编写一个函数,该函数返回一个字符串 &str。但问题来了,字符串的内容 “Hello World!” 的作用域是函数体,而函数却试图返回它的引用。
第三行,通过变量后的 : i32 指定变量类型,当不希望使用编译器推导的数据类型时非常有用。 第四行,Rust 中的数值可以包含类型注解,同时允许在数字后面使用下划线。...(和 C 语言类似),在第一次迭代中,item 返回 1,在最后一次迭代中,它返回 4862 创建支持循环的迭代器 以下示例代码允许通过数组的引用创建数组迭代器,具体来说,&haystack 可以对 haystack...以下是辅助函数的示例: fn is_even(a: i32) -> bool { if a % 2 == 0 { true } else { false } } Rust 允许将条件表达式的返回值作为变量使用...i 和 j,返回一个整数 Rust 的函数定义语法: Rust 在定义函数的时候需要指定参数的类型和函数返回值的类型。...当需要添加生命周期参数时,在函数名称和参数列表之间的尖括号()内,标签(如 a 和 b)任意指定,并且是函数的局部变量,使用不同的标签可以使得两个参数的生命周期不同,Rust 并没要求一定这样做
函数体的工作方式类似于块表达式:如果最后一个表达式后没有分号,则它的值就是函数的返回值。事实上,这是在 Rust 中提供函数返回值的首选方式。...这时候,对 match 表达式求值的具体结果会决定 output 变量的值。我们会放弃所有这些并退出所在函数,返回从 File::create() 中得到的任何错误。 7.2.4 节会完整讲解 ?...6.8 为什么 Rust 中会有 loop Rust 编译器中有几个部分会分析程序中的控制流。 Rust 会检查通过函数的每条路径是否返回了预期返回类型的值。...为了正确地做到这一点,它需要知道是否有可能抵达函数的末尾。 Rust 会检查局部变量有没有在未初始化的情况下使用过。...但是赋值在 Rust 中不像在其他语言中那么常见,因为默认情况下变量是不可变的。 如第 4 章所述,如果值是非 Copy 类型的,则赋值会将其移动到目标位置。值的所有权会从源转移给目标。
通过使用let,可以将对这个值执行一系列的「变换操作」,并允许这个变量在操作完成后保持自己的不可变性。...Rust不关心在何处定义函数,只要这些定义对于「使用区域」是可见的既可。 ---- 函数参数 还可以在函数声明中定义参数Argument,它们是一种「特殊的变量,并被视作函数签名的一部分」。...fn main(){ let y = 6; } 这里的函数定义同样是语句,甚至上面整个例子本身也是一条语句。 ❝「语句」不会返回值❞ 因此,在Rust中,不能将一条let语句赋值给另一个变量。...而这个结果会作为let语句①的一部分被绑定到变量y上。 ---- 函数的返回值 函数可以向调用它的代码返回值。需要在箭头符号(->)的后面声明它的类型。...❝在Rust中,「函数的返回值等同于函数体的最后一个表达式」。
在Rust内置类型中,有的实现了Copy特性,有的没有实现,按照Rust的说法,对于实现代价很小且常用的类型如整数,就拥有Copy特性,而String类型则没有。...("s is {}", s); } 在上面的代码中,定义了一个字符串变量s3,然后将其传入到show_str函数中打印。这在一般的程序语言中,是非常常见的操作。然后在Rust中。。。 ?...在show_str3中,我们见到了Rust中“引用”的语法。这时,我们要提出一个疑问,既然Rust支持引用,那岂不是又可以有多个变量拥有同一个值的所有权了?...既没有编译错误,运行结果也如预期。为什么呢?因为这样的语法是安全的,这里的r1和r2都是常量引用,只能读取不能更改。自然这里就没有并发竞争的逻辑,因此Rust允许这样的编码逻辑。...符合预期出现编译错误,再次验证Rust的所有权系统,是不能允许有两个变量有同时修改一个值的可能性。 至此,对于Rust的ownership,我想大家已经有了一定的认识了。
let (x, y, z) = (1, 2, 3)。因此,在 Rust 中变量名也是一种模式。...); } 在函数中,参数也是一种模式匹配。...("something else"), } ..= 语法允许你匹配一个闭区间序列内的值。...模式中无法提供类如 if x < 5 的表达能力,我们可以通过匹配守卫的方式来实现。 match 表达式的模式中新建了一个变量而不是使用 match 之外的同名变量。...下面例子中,我们希望测试 Message::Hello 的 id 字段是否位于 3…=7 范围内,同时也希望能将其值绑定到 id_variable 变量中以便此分支中相关的代码可以使用它。
前言让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中一些常用概念,并向您展示如何在实际项目中运用它们。...;变量创建一个变量用来存储用户的输入,变量默认是不可变的,想要让变量可变,可以在变量名前添加 mut(mutability,可变性)let mut guess = String::new();现在我们知道了...等号(=)告诉 Rust 现在想将某个值绑定在变量上。等号的右边是 guess 所绑定的值,它是 String::new 的结果,这个函数会返回一个 String 的新实例。...接下来,我们在中间添加两行。在第一行中,我们调用了为我们提供将要使用的特定随机数生成器的 rand::thread_rng 函数:该生成器是当前执行线程的本地变量,并由操作系统设定种子。...在接下来的几章中,您将更详细地了解这些概念。第 3 章介绍了大多数编程语言的概念,例如变量、数据类型和函数,并展示了如何在 Rust 中使用它们。
("something else"),}函数与方法函数函数定义以fn为关键字,它的参数是带类型注释的,就像变量一样,如果函数返回值,则必须在箭头->之后指定返回类型。...("sumNumber is {}",sum_number(10))}函数与闭包Rust的闭包是一种匿名函数,它可以从它的上下文中捕获变量的值,闭包使用 ||-> 语法定义,闭包可以保存在变量中。...("{}",action(add,10,20))}发散函数发散函数指的是永远不会被返回,它们的返回值标记!,这是一个空类型。...Create在一个范围内将相关的功能组合在一起,并最终通过编译器生成一个库文件或者是二进制文件。...所有权Rust中每个值都绑定有一个变量,称为该值的所有者。
所有权以及相关功能:借用(borrowing)、slice 以及 Rust 如何在内存中布局数据。 所有程序都必须管理其运行时使用计算机内存的方式。...一些语言中具有垃圾回收机制,如: java、python; 在另一些语言中,程序员必须亲自分配和释放内存,如:C/C++; Rust 则选择了第三种方式:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查...2.变量作用域 大部份编程语言都有 作用域(scope) 的概念,但是在rust中,这个概念被提到一个很重要的高度。 先看看rust一些变量的 作用域(scope)。...当变量离开作用域,Rust 为我们调用一个特殊的函数。这个函数叫做 drop,在这里 String 的作者可以放置释放内存的代码。 Rust 在结尾的 } 处自动调用 drop。...下面这段代码,在其它编程语言上指针s1指向了指针s1,s1仍然有效,在rust当中,s1无效已经无效。 在rust中,这个操作被称为 移动(move),而不是叫做浅拷贝。
——译者注 4.2 移动 在 Rust 中,对大多数类型来说,像为变量赋值、将其传给函数或从函数返回这样的操作都不会复制值,而是会移动值。...例如,将参数传给函数会将所有权转移给函数的参数、从函数返回一个值会将所有权转移给调用者、构建元组会将值转移给元组。 你现在可以更好地理解 4.1 节的示例中到底发生过什么了。...从函数返回值 调用 Vec::new() 构造一个新向量并返回,返回的不是指向此向量的指针,而是向量本身:它的所有权从 Vec::new 转移给了变量 composers。...如果一个变量在执行了 if 表达式中的条件后仍然有值,那么就可以在这两个分支中使用它: let x = vec!...虽然 C++ 允许重载赋值运算符以及定义专门的复制构造函数和移动构造函数,但 Rust 并不允许这种自定义行为。在 Rust 中,每次移动都是字节级的一对一浅拷贝,并让源变成未初始化状态。
如果想要在FnMut闭包内修改捕获的变量,外部变量也要mut 一下。...在闭包c1里捕获了mut name1,因为move了name1的所有权。 然后演示了call_mut函数的多次调用, 需要使用 &mut self,所以不移动所有权。...Iterator trait里 大部分函数都接收一个闭包。如map。 为闭包实现某个trait,让它可以有其他的行为。 小结 Rust闭包效率非常高。...闭包里捕获的外部变量,都存储在栈上,没有堆内存的分配。 闭包在创建时,会隐式的创建自己的类型,每个闭包都是一个新的类型。 不需要额外的函数指针来运行闭包,效率几乎和函数一样。...FnOnce 只能调用一次; FnMut 允许在执行时修改闭包的内部数据,可以执行多次; Fn 不允许修改闭包的内部数据,也可以执行多次。
昨天在聊了 Rust 里值的创建的相关点,今天来看看值的使用及销毁。 值的使用 之前我们学习所有权的时候,了解到一个值如果没有实现Copy,在赋值,传参,函数返回的时候会被Move。...其实 Copy 和 Move 在内部实现上,都是浅层的按位做内存复制,只不过 Copy 允许你访问之前的变量,而 Move 不允许。...在使用值的过程中,除了 Move,你还需要注意值的动态增长。因为 Rust 下,集合类型的数据结构,都会在使用过程中自动扩容。...如果你定义的 drop() 函数和系统自定义的 drop() 函数都 drop() 某个域,Rust 编译器会确保,这个域只会被 drop 一次。...检查时间 编译时 运行时 检查效果 高效,但不灵活 灵活,但有额外负担 检查内存 栈 堆 检查机制 borrow checker 引用计数 小结 这两天我们一起学习了 值的创建,使用,及销毁过程, 如何在内存中布局的
这套规则允许「编译器在编译过程中执行检查工作」,而不会产生任何的「运行时开销」 ---- 所有权规则 Rust中「每一个值都有一个对应的变量作为它的所有者」 在「同一时间」内,值「有且仅有」一个所有者...Rust在变量离开作用域时,会调用一个叫做drop的特殊函数。「Rust会在作用域结束的地方自动调用drop函数」。...---- 变量和数据交互的方式:移动 Rust中多个变量可以采用一种独特的方式与同一数据进行交互。 let x = 5; let y = x; 将变量x的绑定的值重新绑定到变量y上。...---- 所有权与函数 ❝将值传递给函数在语义上与给变量赋值相似。「向函数传递值可能会移动或者复制」,就像赋值语句一样。...因为 s 是在 dangle 函数内创建的,当 dangle 的代码执行完毕后,s 将被释放。不过我们尝试返回它的引用。
Ethan age is 18 首先,闭包作为匿名函数存在了print_info_closure栈变量中,然后传递给了函数display作为参数,在display内部调用了闭包,并传递了参数age...最后神奇的事情出现了:在函数display中调用的闭包居然打印出了函数main作用域中的变量name。 ?...Rust闭包捕获上下文的方式 如本篇题目,Rust闭包如何捕获上下文? 换个问法,main作用域中的变量name是以何种方式进入闭包的作用域的(第1节例子)?转移or借用?...Rust在std中定义了3种trait: FnOnce:闭包内对外部变量存在转移操作,导致外部变量不可用(所以只能call一次); FnMut:闭包内对外部变量直接使用,并进行修改; Fn:闭包内对外部变量直接使用...后者总会给人一丝不安:内部函数调用都结束了,居然局部变量还活着。 代码中的所有权转移,这里使用了关键字move,它可以在构建闭包时,强制将要捕获变量的所有权转移至闭包内部的特别存储区。
编译器发现返回的是指针,且在main方法用用到了该指针,即编译器发现 v 的引用脱离了 foo 的作用域,就会将其分配在堆上。因此,main 函数中仍能够正常访问该值。...Increase() 返回值是一个闭包函数,该闭包函数访问了外部变量 n,那变量 n 将会一直存在,直到 in 被销毁。...Rust 如何处理dangling reference。一句话简单说,在 Rust 中,编译器保证引用永远不会是dangling reference。...比如下面一段程序,在Rust 中创建一个dangling reference,编译环节是通过不了的。...因为是只读,Rust才允许,不仅两个变量允许,两个以上的只读变量也是允许的。若可写,比如s1和s2都能写,Rust就不允许了。
在方法内部,我们可以使用 self 访问这个实例的成员变量和方法。 在 Rust 中,方法参数的传递方式与函数一样,既可以传值(by value),也可以传引用(by reference)。...在函数签名中,我们使用了生命周期参数'a来表明x和y参数的生命周期与返回值的生命周期是相同的。...在main函数中,我们创建了两个字符串s1和s2,其中s1是一个String类型的变量,s2是一个字符串字面量。然后我们调用longest函数,并将s1和s2的引用作为参数传递给它。...在main函数中,我们使用match表达式来处理read_file_contents返回的Result。如果返回的结果是Ok,则将文件内容打印到控制台上。...在main函数中,我们使用unwrap方法来处理read_file_contents返回的Result。如果返回的结果是Ok,则将文件内容打印到控制台上。
定义变量使用的是let 常量可以在任何范围内定义,并且可以在多个代码块中使用 给常量赋值时,不能使用函数的返回值或者是计算式。...只能使用一个「常量」 变量的覆盖 Rust是一门静态编程语言,对于大多数静态编程语言中,在同一范围内,变量名是不允许重复的。但是Rust允许这样定义。...Array的定义方法是: fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; } Rust的数组存储在栈中,而不是堆。...代码写在哪——函数 函数在每个编程语言中都是基本的概念,因此我们不做过多赘述。...("The value of sum is: {}", sum); } fn add(x: i32, y: i32) -> i32 { x + y } Rust在定义函数时,需要指定参数的名称和类型和返回值的类型
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