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如何在rust中生成随机unicode字符串?

在Rust中生成随机Unicode字符串可以使用rand和rand::Rng crate来实现。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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use rand::Rng;

fn generate_random_unicode_string(length: usize) -> String {
    let mut rng = rand::thread_rng();
    let unicode_chars: Vec<char> = (0..length)
        .map(|_| rng.gen_range(0x4E00..=0x9FFF) as u32)
        .map(std::char::from_u32)
        .flatten()
        .collect();
    unicode_chars.into_iter().collect()
}

fn main() {
    let random_string = generate_random_unicode_string(10);
    println!("{}", random_string);
}

这段代码使用rand::thread_rng()创建了一个随机数生成器rng。然后,通过生成范围在0x4E00到0x9FFF之间的随机数,将其转换为Unicode字符,并将它们收集到一个Vec<char>中。最后,通过迭代Vec<char>并将字符收集到一个String中,生成了一个随机的Unicode字符串。

这个方法可以用于生成指定长度的随机Unicode字符串。你可以根据需要调整长度参数。请注意,这个方法只生成了基本的CJK(中日韩)字符范围内的Unicode字符。

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    3.2 布尔类型 Rust 的布尔类型 bool 具有此类型常用的两个值 true 和 false。==、< 等比较运算符会生成 bool 结果,比如 2 < 5 的值为 true。...3.3 字符 Rust 的字符类型 char 会以 32 位值表示单个 Unicode 字符。 Rust 会对单独的字符使用 char 类型,但对字符串和文本流使用 UTF-8 编码。...还可以使用全角 Unicode 字符:' 錆 ' 是一个 char 字面量,表示日文汉字的 sabi(rust)。 与字节字面量一样,有些字符需要用反斜杠转义,如表 3-10 所示。...表达式 &x 会生成一个对 x 的引用,在 Rust 术语,我们会说它借用了对 x 的引用。给定一个引用 r,表达式 *r 会引用 r 指向的值。...然而,与 C 指针不同,Rust 的引用永远不会为空:在安全的 Rust 根本没有办法生成空引用。

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