我正在尝试使用OpenGL es 2.0 (iOS)中的glsl创建海水着色器。
我可以创建几何波浪,如本章所述,但当涉及到创建纹理法线贴图时,我遇到了麻烦。我应该渲染法线贴图还是高度贴图?在文本中,它建议将法线作为rgb颜色渲染到目标,但再次,1.3节“创作”下的图像(b)和(d)似乎表明应该将灰度高度贴图渲染到纹理目标。如果有人能帮助阐明这些组件是如何组合在一起的,我将非常感谢!
我一直在努力学习如何在码头运行一个sbt项目。我也想用喷雾。我遵循github:中的sbt提供的示例,当我拉动该项目时,它可以正常工作,我也可以运行docker容器。(Locks.scala:31) at sbt.IvySbt.withDefaultLogger(Ivy.scala$1.apply(Defaults.scala:1310)
at scala.Fun