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如何在页面极速渲染3D模型

朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? ? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: ?...但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?...本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...将模型导出为 glTF 格式 glTF 介绍 glTF 称为“ 3D 界的 JPEG”,使用了更优的数据结构,为应用程序实时渲染而生。...,最小化 3D 文件资源; - 优化了应用程序读取效率和和减少渲染模型的运行时间; - 支持 3D 模型几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息。

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    SceneKit_大神03_3DTitle

    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS中制作NavigationBar 上的3D-Title...实战讲解 效果图如下: 帅吧,一起来学习 第一步 创建工程(略) 第二步 布局界面 一定要自己动手 第三步 在.m 文件中弱引用一下这些控件 若引用 第四步 引用框架SceneKit/SceneKit.h...lightNode.light.type = SCNLightTypeDirectional; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:lightNode]; 第八步 创建文字几何模型

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    ARKit 进阶:材质

    Scenekit lights and materials 光照与材质,是决定3D世界中的模型如何渲染的关键参数。许多时候模型的渲染对与不对,往往只是一种视觉的感受。...SceneKit 中,每个SCNMaterial有八个决定视觉感官的属性(SCNMaterialProperty),其实就是3D建模时的光照贴图,当然每个属性也可以设置成纯色。...在使用CALayer作为内容时,如果是UIView.layer并且该UIView已经添加到其他层级中,那么内容会为空。...对于没有特殊需要的模型,SceneKit team 推荐使用physicallyBased,它能根据实时的场景变化渲染出更加真实的效果。...熟练掌握3D渲染的材质相关知识,不仅能沟通起来事半功倍,也能轻度参与到模型的视觉调整中,毕竟看起来舒服的东西才让人更有动力参与。

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    Flutter 中渲染3D 模型

    **我们将实现一个模型查看器演示程序,并在您的flutter应用程序中使用model_viewer包以glTF和GLB格式显示3D模型。...该小部件可将Google的Web部件插入WebView中。3D模型显示3D图片。 该演示视频展示了如何在Flutter中创建模型查看器。...它显示了如何在flutter应用程序中使用model_viewer包来运行模型查看器。它以glTF和GLB格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和自动旋转将其旋转360度。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。...某些模型查看器功能,参数,创建用于运行模型查看器的演示程序,并以glTF和GLB**格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和在flutter应用程序中使用model_viewer包自动旋转360°度。

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    100 行代码写一个手机AR

    本节学习目标 学习如何使用SceneKit框架高效开发AR项目 先来看两个效果视频 ? Scenekit_17.gif ?...Scenekit_16.gif 使用技术 苹果亲儿子 SceneKit 3D框架 话不多说直接上干活 ---- 实现思路 第一步 - 摄像头捕捉生活场景 第二步 - 使用SceneKit 框架加载...3D 模型文件 第三步 - 使用重力感应类获取手机旋转角度,模型中的视角位置 ---- 代码实现部分 第一步 - 通过照相机捕捉现实生活中的场景,这个想必iOS 开发者都很熟悉,我就简单的说一下...rootNode.addChildNode(self.eyeNode) Step-4.创建一个给场景中添加3D模型的方法 func addModelFile(file:URL,position:SCNVector3..., position: SCNVector3Make(0, 0, -1000)) 可能好多iOS 开发者从来没有使用过SceneKit 3D框架,是因为国内这方面的资料太少。

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    SceneKit_入门02_如何创建工程

    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 如何创建工程和加载3D 模型文件。...第三步: 添加头文件SceneKit/SceneKit.h> 添加头文件 第四步: 找个模型文件拖到工程中去(DAE ,obj等都可以,MAX 不可以的要转一下) 模型文件 让学习成为一种习惯...第五步.引用我们在Storyboard中添加的view 让学习成为一种习惯 第六步.加载我们的游戏模型到视图中去 - (void)viewDidLoad { // 获取文件所在的路径

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    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...要在ARKit中呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形的框架。...image.png 运行项目,如果设备上的所有内容都按预期工作,您应该会看到一个应用程序,其中显示了实时摄像头源和位于物理空间中的飞机的3D模型。...ARKit核心课程 ARSCNView  - 辅助视图,有助于使用SceneKit渲染的3D内容增强实时摄像机视图。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂的形状,或简单的形状,如球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景中。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。

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    ARKit和CoreLocation:第一部分

    worldAlignment:****ARSession上的worldAlignment属性定义ARSession如何在3D坐标映射系统上解释ARFrame的运动数据,该系统用于跟踪世界并构建增强现实体验...image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决于能够构建用于将对象放置在虚拟3D世界中的坐标系,该虚拟3D世界映射到设备的真实位置和运动。...SceneKit 关于ARKit最酷的事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用的是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景中的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。...您可以使用其 radius 属性在所有三个维度中定义球体的大小。 SCNGeometry:可以在场景中显示的三维形状(也称为模型或网格),附加材料定义其外观。

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    SceneKit_高级01_GLSL

    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 GLSL 是什么?...全称OpenGL Shader Language,一种着色器语言,我们可以自定义的程序片段,它在GPU 上执行,代替了固定的渲染管线的一部分,如 视图转换、投影转换,等,它由片段着色器和顶点着色器组成。...GLSL和SceneKit 框架如何配合使用,主要能干什么?

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    ARKit 简介

    处理器A9及以上(6S机型及以上) 实现步骤 一个简单的AR场景实现所需要的技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化...4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。这基本上也是学习AR最难的部分,好在ARKit帮助我们大大简化了这一过程。...接下来要准备你的三维模型,一般的Mesh低模都可以,推荐使用dae格式文件。如果你要准备自己的三维模型,只需要将素材等放到art.scnassets 文件夹即可。 ?...(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机) SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets.../ship.scn"]; // Set the scene to the view //设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于

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    ARKit 到底怎么实现的

    内容的视图 继承SCNView ,SCNView 继承UIView,所以这个视图可以是任何UIView的子视图,所以你可以像使用UIView一样使用它。...你要你使用了ARSCNView 则要和SceneKit 框架一起使用 ARSKView 功能和上面类似,只是它是专门显示2D模型内容的视图,如果你要使用它则对应使用SpriteKit 框架 ARSession...ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景中 ARPlaneAnchor 在AR会话中检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...场景配置,这种配置下,手机位置不动,旋转手机,能够看到,模型相对环境的角度不会改变,但是如果移动手机,模型的位置就会变化 ARWorldTrackingSessionConfiguration...游戏引擎框架SceneKit,这个框架至今没有被重用,但是相信AR 会让这个框架火起来,在年初我已经将SceneKit 的教程写完,已发布至AppStore ,想要学习的朋友可以去下载,SceneKit

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    ARKit浅析V1.0

    (SceneKit是苹果在iOS8中集成的一套3D引擎框架) 下图是ARKit中主要类的关系图: ? 上图中,ARSCNView可以认为是一个容器,代表的就是看到的现实世界。...SceneKit提供模型能力,在手机的“现实世界”中添加虚拟物体。 以下是一段代码,可以简单的展示一个虚拟物体: 1)首先需要为ARSession 配置运行参数,参数其实挺简单。 ?...2)使用SCNScene加载3D模型,然后设置成主场景。 ? 3)上面使用的是简答的设置主场景的方式,还可以通过addChildNode的方式加载 ?...从上述代码中可以看到,使用ARKit显示一个3D的虚拟物体 其实很简单。这得益于苹果对于技术细节的高度封装,开发者只需要关注自己的产品逻辑即可。...1 ARSCNView 之前介绍过,ARKit支持3D和2D场景,ARSCNView是3D的AR场景视图,是从SceneKit框架中的SCNView继承过来的,其内部最重要的属性是 @property

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    ARKit上手 添加3D物体

    该模版APP会在实施摄像头镜头中展示一架飞机的3D模型。如下图所示: ? 3D飞机 实际项目中,你也可以不使用该模版来创建项目,直接引入相关库也可以进行开发。...创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit/SpriteKit实现 ARKit中ARSCNView用于显示3D...3D场景中则是由SceneKit框架来完成,每个虚拟物体都是一个节点SCNNode,每个节点构成一个场景SCNScene。...它属于3D场景中的一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体的视野。 下图是ARKit与SceneKit的框架关系图: ?...物体模型时计算3D模型相对于相机的真实矩阵位置时需要使用) 给ARSCNView的SCNScene添加一个子节点(SCNNode) ARKit工作流程 ?

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    iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

    最近公司要求在手机上显示3D模型,并且要获取点击的模型坐标,找了很多相关资料,发现有两种实现方式,一种是集成Unity3D,另一种是使用苹果提供的SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用...SceneKit,而且这个是原生的,速度可想而知要比集成U3D后运行要来得快~ SceneKit建立在 OpenGL 的基础上,包含了如光照、模型、材质、摄像机等高级引擎特性。...获取飞机模型,其中的【recursively:YES】意思为是否在子节点中查询。 设置飞机模型绕着y轴旋转,使用的是SCNAction,用法也很简单。 获取SCNView,并设置scnView。...应用工程 在Link Binary With Libraries中引入SceneKit库 ?...iOS - SceneKit显示与交互3D建模(�二) 最后附上DEMO LXF3DSceneDemo

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    如何在 Django 中测试模型表单

    解决方案根据错误信息,可以发现问题是 FilterForm 是一个绑定表单,需要有一个模型实例作为上下文。在测试用例中,没有为 FilterForm 设置模型实例。...替换为一个有效的模型实例。...常见的解决方案涉及遍历并比较两个列表中的每个元素,但我们希望探索更具数学性、高效的方法。解决方案集合交集法:一种常用方法是使用集合的交集运算。我们可以将每个列表的坐标视为一个集合,计算它们的交集。...线性方程法:另一种方法是将列表中的元素视为线段,使用线性方程求解线段相交点。我们可以构造一个线性方程组,其中每个方程代表列表中的一条线段。求解该方程组,可以得到两个线段的交点。...Returns: The intersection index. """ return (B0 - A0) / (A1 - A0)最后,根据问题的情况,我们可以使用任一方法来找到列表

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    SceneKit_入门10_物理世界

    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 在SceneKit_09_物理身体中,我们看到,给物体了一个动态的身体...,的身体,物体就自动的掉落下来,大家有没有思考过为什么,因为在我们创建的场景中可能存在着一种力,这个力很有可能是重力。...物理世界对象主要干那些事情: 控制全局属性 (比如重力和其他类型的力 还有它的速度) 间接修改或者注册场景中的物理身体的连接等行为 管理物理身体的碰撞行为 执行特殊的接触测试(如发射,扫射) ----

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    3D AR特效如何在相机中无缝应用

    3、3D模型设计 有了明确的2D形象设计后,接下来要做的工作就是把它转化成3D模型,最终的模型设计因为要平衡好性能和品质,相比于2D设计,3D设计流程显得复杂很多。...当然,也可以根据3D模型的具体情况在2D原画的基础上做一些适当设计发挥。 b.雕刻高模 确定中模的结构后,接下来就需要完成高模的设计。...烘焙的时候需要注意,低模和高模中的Mesh命名要一一对应。烘焙出来的贴图可能有问题,如出现破裂,可以用Ps的内容识别工具进行修复,主要修复法线贴图上过渡比较锐利的地方。...这里会选择使用Blender输出,主要原因是Blender的动画规则更符合引擎的读取需要,效果更加接近引擎中的实际效果,便于测试。...项目上线后,我们也进行了反思,从3D动画设计到实时3D内容设计需要做一定的思维转换,比如一开始就需要评估清楚玩法和用户使用时的真实场景,不止步与静态渲染。

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    SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 和你聊聊 学过OpenGL 的同学们,都知道几个名字顶点坐标,纹理坐标...,我们经常有一些需求,尤其是3D 开发,后台会把一些模型数据流传给前端,前端需要解析出来,然后显示到页面上,这个就需要用到今天我们讲的技术。...bytesNoCopy: data, length: MemoryLayout.size*array.count, freeWhenDone: true) as Data } 提示: 我们定义为泛型接口,因为数组中的值类型不一样

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    SceneKit_高级08_天空盒子制作

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 和你聊聊 概念很简单百度一大堆,但是如何使用SceneKit 制作天宫盒子

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