我想在Z3py中定义一个二维布尔数组。实际上,我希望使用其他整数变量来访问数组索引,例如,Ax,其中x是一个整数变量,其值由运行时的SMT-solver决定。 如果我按如下方式定义二维数组:a=[ Bool("a_%s_%s“% (i,j)) for j in range(5) for i in range(5) ],则在添加约束(如(Ax==True) )时会得到"TypeError: object cannot be interpreted as an index”。 我检查了一下,对于定义为A= z3 (‘A’,IntSort(),IntSort())的数组,我可以使用
我有一个二维数组,但是我能找到存储在数组中的某个元素的列索引吗?
假设我要查找的元素存储在第2行,但我不知道它的列索引。但是如何找到列索引呢?
例如,我有一个二维数组和一个元素列表,
L = (A B C)
我知道"A“存储在数组中的第2行,现在我想在数组中找到"A”的列索引,所以我尝试
(eval (first L))
但是给出了错误消息
The variable A is unbound.
谢谢。
我尝试在状态对象中的menuHistory键下存储一个字符串数组,当页面更改props.location更新时,我用'first‘初始化它,这会触发useEffect(),然后我会尝试将位置推入数组。 我得到的错误是.. Argument of type '{ menuHistory: number; }' is not assignable to parameter of type 'SetStateAction<{ menuHistory: string[]; }>'.
Type '{ menuHistory: number
在C#控制台应用程序中,当迭代二维数组的一维时,我遇到了一个问题。这是游戏的一部分,每次你失手或投篮成功时,都会给出机智的回应。让我从我所做的二维布尔值开始:
public static bool[,] hasResponseBeenUsedBefore = new bool[2, 11];
第一维有两行。1是在投篮成功的情况下伴随反应。第二种是在没有射门的情况下伴随反应。
在我为生成响应而创建的方法中,我尝试遍历第二个维度。
int usedManyTimes = 0;
for (int i = 0; i < hasResponseBeenUsedBefore.GetLength(1)