首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

教你如何在jssplit函数分割字符串数组

在一些程序的操作,都需要把一串长长的字符串,按照某一个字符把其分割成数组,然后再给数组进行排列或是任意组合,亦或者单独输出某一部份。...当然在js也给我们提供好了函数,来把一串字符串进行分割成数组,已便于我们方便的组合或输出。 javascriptsplit定义与语法 定义 split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组。...关于sqlit的示例 利用javascript的split分割一个字符串 代码 var str = "2,2,3,5,6,6"; //这是一字符串 var strs = new Array(); /...给果会输出:2 2 3 5 6 6 利用JS的split函数分割一段英文,单字母显示 代码 var str = "How ary you"; //这是一字符串 var strs = new Array

4.8K21

只需6步,就能让你的 React +Tailwind.css站点实现暗黑功能

今天,我们将进入神秘的世界,探索如何在你的React.js网站中使用Tailwind.css实现暗黑模式。...Tailwind.css 是你编码工具的强大助手,结合React.js使用,你可以创造出令人惊叹的效果。 本教程非常适合那些想要扩展技能并为他们的网站添加一项备受追捧的新功能的人。... 第五步:配置Tailwind的暗黑模式 为了使dark类正常工作,我们需要在tailwind.config.js文件配置Tailwind以启用暗黑模式。...这就是为什么我们在 App.js 的根 div 添加了 dark 类。 你还需要更改 content 属性,将所有模板文件的路径添加进去。...记住,在你的组件,明智地类名添加dark:前缀是实现成功的关键。 所以,利用这些知识,点亮(或者说“变暗”)你的项目吧。拥有这种能力,你的网站无论白天还是夜晚都将准备就绪!

54540
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

7.1 Cg 关键字第 7 章 输入输出与语义绑定

这些是顶点着色程序和片段着色程序的基本功能和数据输入输出,实际上现在的着色程序已经可以接受多种数据类型,并灵活的进行各种算法的处理,,可以接受光源信息(光源位置、强度等)、材质信息(反射系数、折射系数等...读者要抱着如下几个问题阅读本章节: 从应用程序传递到GPU的数据,分为图元信息数据(在GPU处理的基本数据顶点位置信息等)和其他的离散数据(在GPU运行流程不会发生变化,材质对光的反射、折射信息)...7.1 Cg 关键字 关键字是语言本身所保留的一个字符串集合,用于代表特定的含义,如前面所讲到的数据类型关键字 int、float 等,以及结构体关键字 struct。...Cg 关键字很多都是照搬 C\C++关键字,不过 Cg 也创造了一系列独特的关键字,这些关键字不但用于指定输入图元的数据含义(是位置信息,还是法向量信息),本质也则对应着这些图元数据存放的硬件资源...Cg 语言还提供两个修辞符:uniform,用于指定变量的数据初始化方式;const 关键字的含义与 C\C++相同,表示被修辞变量常量变量。 下面将分别对上述的关键字进行详细阐述。

68730

UE4

Template 的前缀是 T,TArray。 派生自 SWidget 的类(Slate UI)带有前缀 S,SButton。 其他类的前缀字母F ,FVector。...UCLASS标记 Blueprintable 暴露这个类创建蓝图时可以接受的基类。默认为是NotBlueprintable,除非从其他类继承Blueprintable关键字。...构建目标 [空(empty)] 该配置构建项目的独立可执行版本,但需要特定于平台的已烘焙内容。请参阅我们的打包项目 参考页面,以进一步了解烘焙内容。...的节点 Private Variable(私有变量)- 仅能在 Blueprint Defaults(蓝图默认值) 编辑的变量,每次运行 构建脚本 时变量都会重置默认值 Public Variable...元素 函数(有输入输出)、宏(有输入输出)、事件调度(事件集合)、事件 构造脚本在begin play之前 着色器(*.usf文件) PIE模式 play in editor

3.3K62

初探富文本之编辑器引擎

,也有基于这些引擎二次开发的例如Plate.js,本文主要介绍了Slate.js、Quill.js、Draft.js三款编辑器引擎。...,几乎所有你在DOM可以做到的事情,都可以在slate做到。...直观的指令,slate文档执行命令commands来进行编辑,它被设计高级并且非常直观地进行编辑和阅读,以便定制功能尽可能地具有表现力,这大大的提高了你理解代码的能力。...可协作的数据模型,slate使用的数据模型特别是操作如何应用到文档上,被设计允许协同编辑在最顶层,所以如果你决定要实现协同编辑,不必去考虑彻底重构。...Draft.js draft是用于在React构建富文本编辑器的框架,其为创建和自定义文本编辑器提供了强大的API,并且旨在易于扩展和与其他库集成,与React结合可以使开发者在进行编辑器开发时既不用操作

1.8K51

UE4 Slate三 SlateUI代码讲解

SNew和SAssignNew 3.1>SNew和SAssignNew 3.2>链式编程优缺点 4>代码入口,如何在这个插件里面将SMainSlate显示到我们的插件面板内 5>Slate编程写法,...以继承自SCompoundWidget的类举例 5.1>空类必须要有如下的代码 5.2>宏讲解 SLATE_BEGIN_ARGS(){} SLATE_END_ARGS() 5.3>真正去构件我们的...,如何在这个插件里面将SMainSlate显示到我们的插件面板内 因为我们是基于UE4 Plugin创建了一个Editor Standlone Window, 在这个插件代码(test5_EditorStandlonWindow.cpp...)的OnSpawnPluginTab()方法, 就是创建Slate的部分,所以我们在这个位置写就好了。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

1.6K10

OpenGL ES _ 着色器_语法

attribute 来限定 片段着色器的输入变量用关键字varying 来限定 注意在GLSL 1.4 attribute 和varying都被删除,使用通用的 in,out 表示输入和输出 请看表...,并在一个特定的图元中保持常量| 重点讲解一下关键字in的使用 in 用来限定着色器的输入,可能是顶点着色器或者片段着色器,片段着色器可以近一步进行限定 |in关键字限定符|说明| |---|...,顶点着色器可以使用centroid关键字限定输出,该关键字在片段着色也必须使用centroid 来限定一个输入(也就是说片段着色必须有一个和顶点着色器相同声明的变量) uniform 类型限定符...思考: 如果多个着色器要共享一个uniform块,如何实现? 可以把一个指定名称的uniform块绑定到一个缓冲区对象,它避免了每个程序分配一个不同的块索引。如何实现这种方式呢?...注意,可以在着色器中使用变量之前的任何使用对他应用的invariant关键字,并可以用他修改以前的变量。

1.1K20

基于slate构建文档编辑器

基于slate构建文档编辑器 slate.js是一个完全可定制的框架,用于构建富文本编辑器,在这里我们使用slate.js构建专注于文档编辑的富文本编辑器。...而类似于Draft.jsSlate.js,他们是富文本编辑器的core或者叫做controller,并不是一个完整的功能,这样就能够让我们有非常高的可定制性,当然也就会造成开发所需要的时间比较多。...,几乎所有你在DOM可以做到的事情,都可以在slate做到。...可协作的数据模型,slate使用的数据模型特别是操作如何应用到文档上,被设计允许协同编辑在最顶层,所以如果你决定要实现协同编辑,不必去考虑彻底重构。...在这里我使用的slate版本0.80.0,不排除之后的框架策略调整,所以对于版本信息也需要注意。

99010

通用代码高亮插件(SyntaxHighlighter)

(具体着色由Styles文件夹的css主题控制,或自定义主题) shAutoloader.js 提供一种简单的参数方式,实现根据待着色代码块中使用的 brush 来自动根据autoloader对象配置的隐射加载...shLegacy.js scripts文件夹 包含具体语言各自的语法特性:类型、关键字、函数、注释、别名等等信息,用于生成对应的html 及 class 属性值,最后通过css主题进行着色。...这个做为 style 属性的值,权级高,可覆盖样式文件定义的样式。 ‘first-line’ 1 设定行号的起始数值。...页面引入shCore.js 和 shCore.css 核心文件。 2. 页面引入需要代码着色对应语言的笔刷脚本文件(brush.js)。...这个做为 style 属性的值,权级高,可覆盖样式文件定义的样式。 12.

2.5K20

WASM和机器学习

这使您可以在相同的应用程序利用WebAssembly的性能和功能以及 JavaScript 的表现力和灵活性。WebAssembly 模块甚至可以导入Node.js应用程序来提供高性能的服务。...在 Web 浏览器,WebAssembly 与主机环境的交互都通过 JavaScript 进行管理。WebAssembly 关键概念了解 WebAssembly 如何在浏览器运行需要几个关键概念。...Instance 就像一个 ES 模块,它已通过一组特定的导入加载到特定的全局。...图片WebGPU的传统工作流程是深度神经网络(矩阵乘法和卷积)的原始算子编写着色器,然后直接优化性能。这是现有框架(TensorFlow.js)最新版本中使用了这种工作模式。...更重要的是,AutoTVM基础架构,能够针对特定模型专门化计算着色器,从而能够为感兴趣的特定模型生成最佳的计算着色器。TVM已经有Vulkan的SPIR-V目标,使用LLVM生成主机代码。

1K31

基础渲染系列(十)——更复杂的复合材质

这是因为在此场景,许多光线实际上是间接光线。由于我们的遮挡贴图并非特定于任何光源的,因此我们也需要将其应用于间接光源。这是通过调制漫射和镜面反射间接光来完成的。 ? ? ?...(细节遮罩) 3 更多的关键字 我们一直在使用着色器功能来启用着色器代码,该代码可以采样并在我们的光照方程包含各种贴图。Unity的标准着色器也可以做到这一点。这就是超级着色器的想法。...3.1 更多的着色器变体 为了使它正常生效,请我们的着色器通道的每个关键字添加一个新的着色器Feature。首先,基本pass。 ? 然后,附加pass。 ?...着色器变体的数量现在已经增加了很多。但是,要激活材质关键字,必须通过检查器更改所有相关贴图。否则,着色器GUI将无法正确设置关键字。创建新材质时这不是问题,但是在更改后需要刷新现有材质。...但是,在处理特定项目时,你有机会创建着色器,该着色器完全(且仅)支持所需的功能,并且关键字应尽可能少。一旦认真考虑优化着色器的时候,就可以利用它。

2.3K30

独家 | 手把手教你如何用Python从PDF文件中导出数据(附链接)

你将很大可能地需要使用Google和Stack Overflow两个查询工具来弄清楚如何在这篇贴子的涵盖内容之外有效地使用PDFMiner。 提取所有文本 有时你会想要提取PDF文件的所有文本。...你也可以使用PDFMiner的命令行工具,pdf2txt.py和dumppdf.py,来你执行导出工作。如果你不想试图自己弄明白PDFMiner。...此处你可以加入一个特定的分析程序,其中你可以将页分成句子或者单词,从而分析出更有趣的信息。比如,你可能只想得到有某个特定名字或日期/时间戳的句子。...然后创建一个函数,以PDF文件的输入路径和JSON文件的输出路径参数。在PythonJSON基本上就是一个字典,所以我们创建一对简单的顶层的键:Filename和Pages。...我们学习了一些可以用来从PDF中提取文本的包,PDFMiner或Slate。我们还学习了如何运用Python的内置库来导出文本到XML、JSON和CSV。

5.4K30

最近迷上了富文本编辑器!

它是「视图无关」的:Slate.js 定义了一套脱离 UI 实现的数据模型,考虑到我们不是要再学习一遍 React 或者 Vue,这也能让我们让脱离 UI 的繁文缛节,聚焦到编辑器的模型设计上。...它为「协同编辑」所设计:因为网络条件、客户端硬件、应用架构的限制,早期的一些 Web 富文本编辑器并没有考虑到多人实时协同,Slate.js 的模型设计天然就亲和协同编辑,通过学习 Slate.js,我们也能借道了解基础的多人协作文档工作原理...以上是大佬们的总结,也是slate 的优势,其实Slate.js的过人之处是提供了一个视图无关的内核 slate-core ,,在我看来,他就是提供了一个编辑器相关的对象,里面保存许多编辑器相关的功能函数...我们发现整个v4是有自己的一套渲染规则,并且没有模型整个概念,他的所有的操作都是深深的绑定在当前这个富文本,无法抽离 而由于v5是基于slate, 所有完美的继承了slate 优点,将模型和视图分离,...我觉得(有可能不对)v5之所以使用snbbdom 的原因有两点 1、基于slate, 能拿到Slate 的数据模型 ,用最小的成本利用现有渲染器去渲染dom,并且能通过操作menu等功能修改vdome

3.5K20

UE4新手之编程指南

虚幻引擎4程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程。...新的游戏类、Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器反映出全部变更内容。...节点层次结构 尽管可以创建节点的层次结构,但任何在编辑器中使用的非抽象类都应该正确地包含 一个运行时节点(当进行继承时不要添加任何额外的节点,除非父类是抽象类且没有包含任何节点)。...这种类型的属性总是暴露 输入引脚。这些引脚不能进行选择性地隐藏或仅用作 详细信息 面板 的可编辑属性。...通过使用特殊的元数据关键字,可以将动画节点的属性暴露数据输入,从而可以向该 节点传入值。这允许节点的属性使用在节点之外计算的值。 以下是可用的元数据关键字: ? ?

2.1K80

VEX 语言参考

上下文 VEX 程序是特定的上下文编写的。 例如,控制对象表面颜色的着色器是表面surface上下文编写的。 灯光light上下文编写了用于确定灯光照度的着色器。...如果您正在编写着色上下文(表面、置换、光照等),您还应该阅读着色上下文的特定信息。 声明 VEX 支持 C 熟悉的常用语句。...您可以通过在其前面加上 const 关键字来强制着色器参数只读。要确保自定义函数写入输出参数,请在其前面加上 export 关键字。 自定义函数的数量没有限制。...可以在结构定义成员数据分配默认值,类似于 C++11 成员初始化。 每个结构创建两个隐式构造函数。...Mantra 有一些预定义的结构类型,用于特定着色的函数。

1.3K20

three.js 着色器材质之纹理

今天郭先生说一说如何在three.js着色添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...顶点着色器 顶点着色器我们只是用地球的灰度图,这里面是用texture2D( texture2, vUv )来获取图片中每个点的颜色值。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。...这里还是用了mix方法,mix方法返回线性混合的x和y,:x(1−a)+ya。

3.5K10

着色器调用

这种技术可以优化大型着色器的 VEX 编译器和优化器性能,因为在着色器或其他着色多次调用的代码可以构建一次并多次使用,而无需额外的运行时开销。...导入关键字 import 关键字按名称将另一个着色器函数引入当前着色器。导入的着色器必须可在 houdini 路径访问才能编译成功 - 如果找不到,着色器编译将失败。...例如,导入plastic着色器: import plastic; 着色器可以递归调用自己——在这种情况下,不需要 import 关键字。...调用着色着色器按名称调用并传递关键字参数 - string/value对,用于标识要从调用的着色器传递或接收的参数。...对于携带额外不透明状态信息的上下文(例如表面上下文,它维护有关撞击表面的状态),此信息也在被调用的着色维护,以便调用方法 getraylevel() 将在调用者和调用者中产生相同的结果被调用者。

41730
领券