在介绍SocketIO之前,先说下服务端推送是怎么一回事。所谓服务端推送,就是服务端将数据或者消息实时地推送到客户端上。最常见的场景就是即时通讯,除此之外,视频弹幕、图文直播等功能也用到了服务端推送这项技术。
物联网(IoT)技术正逐渐渗透到我们的日常生活中,带来了许多方便和智能化。然而,随着物联网设备数量的增加,如何高效地管理和监测这些设备的状态成为一个挑战。在本文中,我们将探讨一种解决方案,即远程控制和监控,它允许我们实时管理和监测物联网设备的状态。
找到socketIO_client的安装路径,例中跟six.py在同一目录下,路径是/usr/local/lib/python3.5/site-packages/socketIO_client/.
由于工作当中需要用的flask_socketio,所以自己学习了一下如何使用,查阅了有关文档,当看到回调函数callback的时候,发现文档里都描述的不太清楚,最后终于琢磨出来了,分享给有需要的朋友
Web页面优化中有一条很重要的规则说应在不影响代码可阅读性的前提下尽量减少请求数。以前一直以为过多的请求数会导致要建立大量连接,所以影响页面加载速度。但今天看到阮一峰的一篇文章,发现真相原来不是这样的。 持久连接的概念 HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。 TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页
当我们谈论网络通信,尤其是基于TCP/IP协议的网络通信时,我们经常会听到“序号”、“确认”和“重传”这些术语。这些机制是TCP协议中确保数据可靠传输的关键部分。在本篇博客中,我们将深入了解这些概念,并通过代码实践来进一步理解它们的工作原理。
專 欄 ❈译者:詹聪聪 投稿 邮箱: zhancongc@gmail.com❈—— 序言: 本人工作中需要用到flask-socketio,在学习英文文档时发现,flask-socketio目前并没有相关的中文文档。斗胆利用业余时间将这个库的英文文档翻译出来,希望能够帮助那些没有时间或精力研习英文文档的朋友。鉴于水平有限,翻译错误在所难免,还望各位不吝赐教。任何问题都可以发送邮件给我。(email: zhancongc@gmail.com) 注意:译者所用的flask-socketio版本号是:2.7.
TCP协议在底层机制上解决了UDP协议的顺序和丢包重传问题。但相比UDP又带来了新的问题,TCP协议是流式的,数据包没有边界。应用程序使用TCP通信就会面临这些难题。一些程序在本机测试是正确的,上线后就出现各种奇怪的BUG。如下面的伪代码,客户端向服务器端发送一个json字符串,服务器端接收此字符串。在慢速网络中Server无法正确接收完整的JSON字符串。
在SocketIO:服务端推送就是这么简单!这篇文章中,我们介绍了SocketIO这款消息推送利器。今天我们来聊下怎么搭建一个生产可用的SocketIO集群。
TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} ——————————————————————————— 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限制。 我们从下到上分析一下: 1.在链路层,由以太网的物理特性决定了数据帧的长度为(46+18)-(1500+18),当中的18是数据帧的头和尾,也就是说数据帧的内容最大为1500(不包含帧头和帧尾)。即MTU(Maximum Transmission Unit)为1500; 2.在网络层。由于IP包的首部要占用20字节,所以这的MTU为1500-20=1480; 3.在传输层,对于UDP包的首部要占用8字节。所以这的MTU为1480-8=1472。 所以,在应用层,你的Data最大长度为1472。
起因 以前也用Netty做到异步网络编程,用过之后也一直没想过要把Netty拿起来重新研究一翻,直到上周工作中遇到一个棘手的问题。 在我们的项目中基于netty-socketio,我们实现了一个基于WebSocket的浏览器与服务端的请求回应机制。 这里贴一下该机制的大概的代码逻辑,真实项目比这复杂得多。 import com.corundumstudio.socketio.AckRequest; import com.corundumstudio.socketio.Configuration; impor
假设一个这样的场景,客户端要利用send()函数发送字符“asd”到服务端,连续发送3次,但是服务端休眠10秒之后再去缓冲池中接收。那么请问10秒之后服务端从缓冲区接收到的信息是“asd”还是“asdasdasd”呢?如果大家有去做实验的话,可以知道服务端收到的是“asdasdasd”,为什么会这样呢?按正常的话,服务端收到的应该是“asd”,剩下的两个asd要不就是收不到要不就是下次循环收到,怎么会一次性收到“asdasdasd”呢?如果要说罪魁祸首的话就是那个休眠10秒,导致数据粘包了!
1. UDP 单播传输流程 : A 给 B 发送数据包 , B 设备一定要处于监听 X 端口状态 , A 向 B 的 X 端口发送数据包 , B 才能收到 ; B 收到 A 的数据包后 , B 就知道了 A 的端口号 Z 的信息了 , 此时 B 可以向 A 的 Z 端口号发送数据包 ;
socket.io是一个不错的websocket项目,github上有它的java实现:netty-socketio 及 示例项目 netty-socketio-demo,基本上看看demo示例项目就能很快上手了,但是demo中的示例代码场景为js做客户端,如果需要在java中连接websocket server,可以参考下面的示例: 一、服务端代码 package com.corundumstudio.socketio.demo.server; import com.corundumstudio.soc
Flask 框架中如果想要实现WebSocket功能有许多种方式,运用SocketIO库来实现无疑是最简单的一种方式,Flask中封装了一个flask_socketio库该库可以直接通过pip仓库安装,如下内容将重点简述SocketIO库在Flask框架中是如何被应用的,最终实现WebSSH命令行终端功能,其可用于在Web浏览器内实现SSH命令行执行。
在网络通信中,HTTP和HTTPS是两个最为常见的协议,它们作为应用层协议,扮演着浏览器与服务器之间传输数据的关键角色。而在建立和终止网络连接时,三次握手和四次挥手是不可或缺的步骤。本文将深入解析HTTP和HTTPS的三次握手与四次挥手过程,并附上相应的代码示例。
我们知道通过TCP协议发送接收数据时,假设数据过大。接收到的数据会是分包的。比方: +—–+—–+—–+ 发送数据是: | ABC | DEF | GHI | +—–+—–+—–+
最近关于H5和APP的开发中使用到了webSocket,由于web/app有时候会出现网络不稳定或者服务端主动断开,这时候导致消息推送不了的情况,需要客户端进行重连。查阅资料后发现了一个心跳机制,也就是客户端间隔一段时间就向服务器发送一条消息,如果服务器收到消息就回复一条信息过来,如果一定时间内没有回复,则表示已经与服务器断开连接了,这个时候就需要进行重连。
官方说, WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。但是我对网络协议并不了解,用实际用途去解释它就是,它支持服务端主动给客户端发送消息。
ip地址的分类 常用地址分类如下所示, E类地址: 224.0.0.1~239.255.255.254, F类地址: 240.0..0.1~239.255.255.254. 因为使用较少因此不做单独介绍
代码保存为demoserverjs格式, 启动node demoserver.js
本文转载自:Spring Boot使用Netty SocketIO实现WebIM功能
传统的C/S结构是每个客户端均知道中心化的SERVER,由客户端主动与SERVER进行通信。
通常情况下我们在编写套接字通信程序时都会实现一收一发的通信模式,当客户端发送数据到服务端后,我们希望服务端处理请求后同样返回给我们一个状态值,并以此判断我们的请求是否被执行成功了,另外增加收发同步有助于避免数据包粘包问题的产生,在多数开发场景中我们都会实现该功能。
上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。 (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下: (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。 (B)ACK:确认序号有效。 (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。 (D)RST:重置连接。 (E)SYN:发起一个新连接。 (F)FIN:释放一个连接。 需要注意的是: (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
详细三次握手过程如下: 第一次握手:起初两端都处于CLOSED关闭状态,Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=x,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN-SENT状态,等待Server确认;
在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。
实验过程中采用过libnet与libpcap,最后全部转为Raw Socket发送与嗅探。
Binder 是 Android 系统进程间通信(IPC:Internet Process Connection)方式之一。Linux 已经拥有的 IPC 手段包括: 管道(Pipe)、信号(Signal)、跟踪(Trace)、插口(Socket)、报文队列(Message)、共享内存(Share Memory)和信号量(Semaphore)等。本文详细分析 Binder 作为 Android 主要 IPC 方式的原理和优势。
只要和网络服务涉及的,就离不开Socket以及Socket编程,下面就说说Python Socket通信的基本原理。
先来看一个案例,单进程启动一个tcp socket通信,从服务端发送两次数据到客户端。
先来看个例子,还是上篇文章 《Java网络编程——NIO的阻塞IO模式、非阻塞IO模式、IO多路复用模式的使用》 中“IO多路复用模式”一节中的代码: 服务端
零、前言 1.本文不是大讲特讲UDP和TCP的区别,或者其流程,只是基于此作些小测试 2.完成两个计算机、手机、计算机与手机之间的信息数据传输 3.把控制台输出及GUI操作 以及Android展
TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
流程总结:建立通信(对应释放通信动作),建立数据存储对象(包,缓冲区等),具体操作(关联通信与数据存储对象,再执行具体行为)
本文讲述了如何利用Rust和WebAssembly技术构建高性能、低延迟的Web应用,同时利用异步编程、事件驱动等技术提高程序的性能。作者还介绍了一种基于Rust和WebAssembly的实时Web应用框架——WasmEdge。
原文:www.cnblogs.com/scy251147/p/10498008.html
之前和大家分享了使用TCP协议进行网络通信的过程,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章《Java利用TCP协议实现客户端与服务器通信》,今天来和大家分享一下在Java网络编程开发中,使用UDP协议进行网络通信,
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因为之前在Java课上学过网络编程,所以在此不做详细介绍,本文主要用来为单片机通信打基础,所以可能写的比较粗糙。 目录 UDP 绑定端口 广播 TCP 特点 面向连接 可靠传输 流量控制和阻塞管理 客户端 过程 客户端 过程 注意点 握手 ---- UDP 主要就是创建套接字,然后准备对方的IP地址和端口号,不清楚自己端口号的可以到C运行里面输入 cmd /k ipconfig,这样就可以找到自己的端口号了,之后获取需要传输的数据,发送,接收,再关闭套接字就好了
TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一、TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重
成学,携程高级安全研发工程师,关注python/golang后端开发、大语言模型等领域。
1. 在网络通信中,通信的本质实际就是两台主机上的进程在网络环境中进行通信,也就是数据的传输,而我们总说TCP/IP协议栈,这两个协议分别解决了两个重要的问题,即一台主机如何在网络环境中标定自己的唯一性,一台主机中的某个进程如何在主机内部标定自己的唯一性,实际就是通过网络层协议IP地址和传输层协议端口号port来解决这两个问题的。
TCP/IP(TransmissionControlProtocol/Internet Protocol),中文名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议。也是Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台电脑规定一个地址。
LDAP服务是一种应用层协议,用于提供分布式目录服务,并管理用户、组织、设备等实体的信息。为了提高客户端访问LDAP服务的便捷性和安全性,可以采用TCP代理插件。该插件可在客户端和LDAP服务器之间建立可靠的TCP连接,并根据需要转发或修改数据包。此外,该插件还提供了一个外观接口,使得客户端可以简洁地调用LDAP服务,而无需了解LDAP协议的复杂性。通过使用这个插件,我们不仅提高了LDAP服务的性能和安全性,同时也保持了其易用性和功能性。
本系列第一篇《WebSocket 基础与应用系列(一)—— 抓个 WebSocket 的包》,没看过的同学可以看看,看过的同学也可以回顾一把。 1、WebSocket、 Engine.IO、 Socket.IO 之间的关系 WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数
在揭开webSocket的神秘面纱之前,有言在先,我在写文章之前对webSocket一无所知,由于公司业务用到,故此研究记录一下,班门弄斧之处,请大佬批评指正!
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