1.创建了getter & setter方法 2. 生产一个变量名为带_ 的成员变量;直接读取成员变量不会经过getter&setter方法
当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift中的并发性意味着允许多段代码同时运行。这是一个非常简化的描述,但它应该让你知道 Swift 中的并发性对你的应用程序的性能是多么重要。有了新的 async 方法和 await 语句,我们可以定义方法来进行异步工作。
作者 | MOHD SANAD ZAKI RIZVI 编译 | VK 来源 | Analytics Vidhya 概述 Apple的Core ML 3是一个为开发人员和程序员设计的工具,帮助程序员进入
Swift 中的 Task 是 WWDC 2021 引入的并发框架的一部分。任务允许我们从非并发方法创建并发环境,使用 async/await 调用方法。
图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。 XBImageFilters - 图像滤镜。 MWPhotoBrowser - 一个非常不错的照片浏览器,在github的star接近3000个,解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题。 co
main bundle表示正在运行的app中所包含的code和resources。如果你是app开发者,这个是最常用的bundle。main bundle也是最简单获取的bundle因为它不需要提供任何信息。
Core Image框架是适合图片的苹果滤镜框架,主要用处可以给图片添加滤镜效果和图像识别功能(人脸、条形码等等)。本文将会介绍逐一介绍 Core Image相关基础概念、使用方式、注意点以及和其他图像处理方案的对比。
MainActor 是Swift 5.5中引入的一个新属性,它是一个全局 actor,提供一个在主线程上执行任务的执行器。在构建应用程序时,在主线程上执行UI更新任务是很重要的,在使用几个后台线程时,这有时会很有挑战性。使用@MainActor属性将帮助你确保你的UI总是在主线程上更新。
async-await 是在 WWDC 2021 期间的 Swift 5.5 中的结构化并发变化的一部分。Swift 中的并发性意味着允许多段代码同时运行。这是一个非常简化的描述,但它应该让你知道 Swift 中的并发性对你的应用程序的性能是多么重要。有了新的 async 方法和 await 语句,我们可以定义方法来进行异步工作。
与SDWebImage异步加载网络图片的功能相似,只是代码比较简单,功能没有SD的完善与强大,支持缺省添加图片,支持本地缓存。
在GIF的合成和分解方面将会接触到iOS图像处理核心框架ImageIO,作为iOS系统中图像处理的核心框架,它为我们提供了各种丰富的API,本文将要实现的GIF分解与合成功能,通过ImageIO就可以很方便地实现。GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示的方式为大家呈现GIF动画效果。
该库提供了具有缓存支持的异步图像下载器。为方便起见,我们为UI元素例如UIImageView,UIButton,MKAnnotationView等类添加了categories。
Async let 是Swift并发框架的一部分,允许异步实例化一个常量。并发框架引入了async-await的概念,这使得异步方法的并发性结构化,代码更易读
contentMode属性 带有scale单词的:图片有可能会拉伸 UIViewContentModeScaleToFill 将图片拉伸至填充整个imageView 图片显示的尺寸跟imageView的尺寸是一样的 带有aspect单词的:保持图片原来的宽高比 UIViewContentModeScaleAspectFit 保证刚好能看到图片的全部 UIViewContentModeScaleAspectFill 拉伸至图片的宽度或者高度跟imageView一样 没有scale单词的:图片绝
Swift 内置并发系统的好处之一是它可以更轻松地并行执行多个异步任务,这反过来又可以使我们显着加快可以分解为单独部分的操作。
扩展允许我们以一种非常干净的方式修改Swift的数据类型以添加新的功能——我们的新代码与现有代码没有区别。
RAW 格式是相机产生的原始图像格式,带有丰富的图像信息,但其本身并不是常用的图像格式,本文记录 Python 下 RAW 图像的读写方法。 RAW 图像 RAW的原意就是“未经加工”。可以理解为:RAW图像就是CMOS或者CCD图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。RAW文件是一种记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的一些元数据(Metadata,如ISO的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像
hello,大家好,我是小面!今天有个小伙伴私信我说如何使用Java的Jar文件?今天将给大家介绍一下Java的jar文件。
Swift社区是由 Swift 爱好者共同维护的公益组织,我们在国内以微信公众号的运营为主,我们会分享以 Swift实战、SwiftUl、Swift基础为核心的技术内容,也整理收集优秀的学习资料。
前言:Core Image是一个强大的框架,可让您轻松地将过滤器应用于图像。您可以获得各种各样的效果,如修改活力,色调或曝光。它可以使用CPU或GPU来处理图像数据,并且速度非常快 - 足以实现视频帧的实时处理! 核心图像滤镜也可以链接在一起,以一次将多个效果应用于图像或视频帧。多个滤波器被组合成应用于图像的单个滤波器。与通过每个过滤器一次处理图像相比,这样做非常有效。 入门 在开始之前,让我们来讨论Core Image框架中的一些最重要的类: CIContext。核心图像的所有处理都以CIContex
用CGImageCreateCopy或者CGImageCreateCopyWithColorSpace
1. 序列帧动画实现 1方式1: [UIImage animatedImageWithImages:**动画图片数组** duration:**持续时间**]; // 可以获取一个能做动画的UIImage对象"gif图片" 2 方式2: self.imageView.animationImages = array; // 装图片的数组(需要做动画的图片数组) self.imageView.animationDuration = 2; // 动画时间 self.imageView.animationRep
版权声明:转载请标明出处 https://blog.csdn.net/ZY_FlyWay/article/details/88824879
效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器的视图,并处理动画和滑动等操作。 DWCenterViewController:中央面板。 DWSidePanelViewController:用于左侧和右侧面板。 创建storyboard,如图: image.png 并且创建DWCenterViewController、DWStarCell、DWSidePanelViewController,关联上图中的
Sourcery 是当下最流行的 Swift 代码生成工具之一。其背后使用了 SwiftSyntax[1],旨在通过自动生成样板代码来节省开发人员的时间。Sourcery 通过扫描一组输入文件,然后借助模板的帮助,自动生成模板中定义的 Swift 代码。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
大多数Linux用户都非常熟悉find命令以及可以使用的许多情况。今天我们将回顾一个名为 fd 的命令的替代方法。 fd ,是一款简单,快速且用户友好的工具,与查找相比,其工作速度更快。它并不是要完全取代 find ,而是为您提供一种易于使用的替代方案,其执行速度稍快一些。 fd特点 直观的语法:fd PATTERN而不是find -iname '*PATTERN*'. 正则表达式(默认)和基于 glob 的模式。 由于并行目录遍历,速度非常快。 使用颜色突出显示不同的文件类型(与ls相同)。 支持并行命令
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
开发规范的目的是保证统一项目成员的编码风格,并使代码美观,每个公司对于代码的规范也不尽相同,希望该份规范能给大家起到借鉴作用。。
网络相关 网络连接 AFNetworking - ASI不升级以后,最多人用的网络连接开源库,iOS的网络编程之AFNetworking使用,iOS的开发下载文件速度计算 , AFNetworking 3.0迁移指南 , AFNetworking2.0源码解析<一> ,AFNetworking2.0源码解析<二>,AFNetworking源码解析<三>,AFNetworking源码解析<四>。 Alamofire.swift - Alamofire是AFNetworking的作者mattt
用CGImageCreateCopy 或者CGImageCreateCopyWithColorSpace函数拷贝
《Swift开发规范》发布之后得到了很多Swifter的关注,很多读者提议最好为每条规约添加一些代码示例,其实在发布之前,我就考虑到要加代码示例这件事,但是后来还是因为偷懒没加。最近利用了空余时间,对之前的版本进行了完善,加入了代码示例及编译效率规约等等,并且考虑到读者对某些规约有些疑惑,也为部分规约增加了说明,推出新的版本--《Swift开发规范-修订版》。
文件上传漏洞通常是由于对上传文件的类型、内容没有进行严格的过滤、检查,使得攻击者可以通过上传木马获取服务器的webshell权限,因此文件上传漏洞带来的危害常常是毁灭性的。
MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)类型是一种标识文件类型的文本标签,通常用于指示浏览器如何处理Web服务器返回的文件。在Java Web应用程序中,ServletContext对象提供了一种方便的方法来获取文件的MIME类型。本篇博客将深入探讨MIME类型的概念,以及如何使用ServletContext获取文件的MIME类型。
Java的文件处理用到了io库java.io,该库虽然功能强大,但是与文件内容的交互还得通过输入输出流中转,致使文件读写操作颇为繁琐。因此,开发者通常得自己重新封装一个文件存取的工具类,以便在日常开发中调用。下面是一个文件工具类的简单Java代码:
自从swift刚开始就被设计为是编译时安全和静态类型后,它就缺少了那种我么经常在运行时语言中的动态特性,比如Object-C, Ruby和JavaScript。举个例子,在Object-C中,我们可以很轻易的动态去获取一个对象的任意属性和方法 - 甚至可以在运行时交换他们的实现。
一般这种就是只是做了前端的后缀格式限制。先把马改成能正常上传的格式,开启抓包,上改了后缀的马,抓包,改马的后缀。放行。成功绕过
我们在前面已经见过了图像读取函数imread()的调用方式,这里我们给出函数的原型。
Onboard是现在github最火的引导页框架,star已经近5k,我觉得这框架挺有意思。 导语 Onboard:一个只用几行代码就可轻松创建
Onboard
Onboard:
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html
我们生成缩略图的时候,有很多种格式可以选择,下图是一个生成缩略图效果的对比。 原图 比尔 盖茨 家客厅的图片:
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第10篇,介绍拓展程序(Extensions)。
通常文件扩展名在Linux系统上是没有意义的,仅是用来标记该文件属于哪种类型?但是大多数,我们从浏览器上访问Web程序。提交给服务器的文件是带有扩展名的,比如,图片上传,文件上传就是比较经典的一些应用。
内容提要:文章对psd文件格式进行了使用说明,另外关于psd格式怎么预览的问题提供了一个补丁供学习者使用,需要这个psd格式预览补丁的朋友直接下载按说明文件进行操作。
| 导语AVIF是一种基于AV1视频编码的新一代图像格式,压缩率高,画面细节好。移动端APP经常面临网络环境不稳定、需要帮用户节省流量等场景,那就使用AVIF图片吧。不过AVIF目前只在 iOS16、Android12 上得到原生支持,很多机型覆盖不到,怎么办?本文来教你一分钟集成AVIF解码器,兼容所有机型。 AVIF简介 AVIF是一种基于AV1视频编码的新图像格式,相对于JPEG,WEBP这类图片格式来说,它的压缩率更高,并且画面细节更好。而最关键的是,AV1 由谷歌发起的AOM(开放媒体联盟)推动,
SDWebImage是iOS开发中非常流行的一个网络图片加载库,如果你观察其源码,会发现其中的文件非常多,虽然文件数很多,但是作者的代码结构和条理却是非清晰。SDWebImage的代码结构基本可以分为3块:应用层类别、核心功能类、工具类与类别。其中我们最常使用的是应用层的类别。例如UIImageView的图片加载,UIButton的图片加载等。
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
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