我使用SymmetricDS社区版本来同步服务器和客户端之间的数据,服务器和客户端的属性文件都在同一台服务器机器的/engines文件夹中。最近,我想在运行symmetricds时添加一个新引擎。当我将新引擎的属性文件复制到服务器机器的/engines文件夹中时,正在运行的symmetricds进程没有找到它。这台新发动机不能运转了。有人说他在对称DS开始使用3.7.21版本提供的REST API
我正在使用Visual Studio 2015社区版。我正在尝试建立一个非常基本的游戏引擎。我想让引擎的核心部分与物理和渲染代码分开。我知道如何将二级物理和渲染器项目添加到主核心解决方案中。但是,我如何设置关系,以及如何访问解决方案的核心部分中的渲染器和物理文件?是否需要对项目属性进行必要的更改,如链接器和VC++目录?