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1
回答
如
何在
three.js
中
为
对象
添加
边
?
javascript
、
three.js
、
wireframe
我刚刚开始使用
three.js
来制作基本的动画,需要一些帮助来绘制人物(方框)的边缘。因此,为了做到这一点,我找到了一种方法,在创建框时将THREE.MeshBasicMaterial的“线框”属性设置
为
“真”。不幸的是,它对我不起作用,因为我不想显示框的每一面的对角线。问题是,我需要改变一些盒子的面的位置,并保持
边
随着这种变化而更新,但
边
没有做到这一点。
浏览 18
提问于2016-08-25
得票数 0
1
回答
three.js
中
的线框辅助
对象
和
边
three.js
、
edges
、
wireframe
在
three.js
中
,如果我使用线框辅助
对象
或在两个面的交点处单独
添加
一条表示
边
的线,则该线从交叉点的一侧可见,但从另一侧不可见。 我希望线框线从两
边
都是可见的。你知道怎么做吗?
浏览 0
提问于2015-04-30
得票数 1
2
回答
如
何在
three.js
中
操作平截体
javascript
、
graphics
、
three.js
、
frustum
、
camera-projection
我看到了这个视差视图的伟大实现,它创造了一种深度的错觉,我想在
Three.js
中
构建类似的东西。 在这里,你可以看到我的相机上的俯视图。 将相机移至左侧后
浏览 22
提问于2018-08-20
得票数 0
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1
回答
如
何在
three.js
中
创建颜色选择器,并允许用户更改MAYA3D模型的特定多边形的颜色?
javascript
、
colors
、
three.js
我是
three.js
和webGL的新手。我想要一个关于如
何在
three.js
中
添加
颜色选择器的示例代码。它必须选择/
添加
颜色,
如
银色,金色,红色,蓝色,紫色或任何颜色。我已经在Maya 2014
中
建立了3D复杂模型,并将其导出到webGL
中
。
如
本例所示:
浏览 2
提问于2015-08-01
得票数 0
1
回答
与sketchfab/unit3d/Iray相比,渲染的低多边形模型tris在
three.js
中
显示非常硬/标记
unity3d
、
three.js
、
render
、
substance
我也可以复制这种情况下的硬标记
边
问题:以下是模型在maya视图面板
中
的外观(未细分):<code>C1</code>在这
浏览 18
提问于2019-03-31
得票数 0
2
回答
如何渲染到立方体的帧缓冲区背面?(从我的角度看,看不见的一面?)
javascript
、
three.js
、
webgl
我正在尝试使用
Three.js
库在WebGL
中
开发体积渲染。我知道如
何在
纯WebGL
中
做到这一点,但我在
Three.js
中
找不到任何方法。我只需要画出立方体不可见的
边
。非常感谢:-)我真的不知道如
何在
Three.js...is
中
做到这一点可能吗?如果这是不可能的,我会做它在纯WebGL..but我不想混合WebGL和
Three.js
库..我希望有干净的解决方案.. 非常感谢您:
浏览 1
提问于2013-02-09
得票数 0
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1
回答
如何使用JavaScript创建等距拖放网格?
javascript
、
html
、
css
如何用JavaScript制作等距拖放网格,将
对象
拖到网格上? 不可能将两个重叠的
对象
放在同一块上。
浏览 1
提问于2015-12-07
得票数 1
1
回答
Three.js
:相机在地形上的碰撞
camera
、
three.js
、
collision
、
terrain
我应该如
何在
three.js
的地形
中
添加
相机碰撞。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
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2
回答
在
three.js
中用输入顶点绘制多边形
three.js
如
何在
three.js
中
呈现具有这些顶点的多边形? 有,documentation.But,它似乎与贝塞尔有关。我需要简单的直
边
多边形。
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 1
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1
回答
在
Three.js
中
编辑点云
three.js
、
particle-system
、
plas.io
通过它的代码,我可以发现它使用了来自
Three.js
的
Three.js
。我的目标是使用自定义这个工具,以便用户可以执行以下操作: 在
Three.js
的ParticleSystem上浏览一些在线内容,似乎需要在创建粒子系统的一开始就对其进行初始化。如果是这样,那么编辑它似乎是不可能的。
浏览 3
提问于2018-04-23
得票数 0
2
回答
three.js
动态观察摄影机控制加滚动(类似于搅拌器)
three.js
我想
添加
一个“滚动”到相机,并保留它的同时动态观察。如果我改变camera.up矢量,它将
添加
一个滚动,但当我环绕
对象
时,滚动矢量的外观会发生变化。例如,如果它在屏幕上开始向左倾斜,当我环绕到另一
边
时,camera.up是不变的,但它现在在屏幕上向右倾斜。 (加分:在搅拌器
中
,轨道控制也能够继续在球体顶部平滑地动态观察,而
three.
浏览 17
提问于2017-07-21
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2
回答
仅具有作为虚线的隐藏
边
的
three.js
线框形状
javascript
、
three.js
、
webgl
我正在尝试在
three.js
中
创建一种特定类型的3D
对象
。例如,我想要一个线框模式的立方体(所以只显示
边
)。但我希望后面的边缘是虚线的。插图: 我不知道这在
three.js
中
是否可行,或者我是否应该直接尝试使用webgl。
浏览 5
提问于2013-02-26
得票数 9
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1
回答
在
three.js
中
渲染多边形
javascript
、
three.js
、
3d-rendering
如
何在
three.js
中
呈现n
边
多边形?它没有几何学。我需要它能够同时渲染凸多边形和凹多边形。所以也许在某个地方有补丁或者解决办法。用法:输入将是n顶点,它将生成n个
边
多边形.然而,所有的顶点都在同一个平面上,输出应该是一个呈现的多边形。
浏览 2
提问于2012-01-09
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1
回答
如
何在
Three.js
中分离网格的顶点?
javascript
、
html
、
three.js
有没有一种方法可以分离
Three.js
网格的顶点?基本上,我想用鼠标输入撕开一个3D
对象
。最近,我
为
编写了一个GLSL顶点着色器,它通过视频的亮度来替换网格的顶点。然而,我对如何选择网格的顶点并将其
边
与最近的邻居分开,同时顶点着色器也在置换
对象
感到困惑。
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 0
1
回答
Three.js
:给相机加光
three.js
我读过一堆线索,说你可以把光的物体
添加
到相机
中
,而不是场景。我是在做错事,还是不赞成在相机里
添加
光的物体? 谢谢!
浏览 0
提问于2014-09-09
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1
回答
Three.js
如
何在
AR应用程序上触摸按钮时更改同一
对象
的两种材质
three.js
、
augmented-reality
、
blender
、
virtual-reality
我最近第一次接触了
Three.js
,我需要一些帮助来做一些测试。 目前,我正在尝试创建一个AR应用程序,其中使用手机的摄像头将
对象
插入到真实环境
中
。最初,
对象
在屏幕上以蓝色显示,但是在顶部我想放置三个按钮,三种不同的颜色,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其中一个按钮时,
对象
只是改变它的颜色。 我在Blender上创建了
对象
及其材质。在搅拌机上,我将这个
对象
导出
为
带有材质和纹理的.glb。 现在我正在
Three.js
上导入这个
对象<
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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2
回答
如何优化多个sphereGeometry在
three.js
中
的渲染?
javascript
、
optimization
、
three.js
、
webgl
我想优化sphereGeometry在
three.js
中
的呈现,因为它成为了程序的瓶颈。idSphere];} 他们指出,我们不应该单独
添加
对象
,最好同时
添加
相同类型的
对象
,以便进行优化。但是,由于我是这个领域的新手,所以我不知道如
何在
使用Sphe
浏览 2
提问于2014-02-25
得票数 6
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1
回答
寻找与任意形状四
边
形相交的规则网格单元
javascript
、
performance
、
three.js
、
geometry
、
computational-geometry
我需要找到所有的指数[x, y]的网格单元相交的仲裁形状的四
边
形,由其角坐标定义; 如
何在
JavaS
浏览 1
提问于2018-09-18
得票数 0
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1
回答
Three.js
不同的纹理材料在每个脸上
three.js
我有一个BufferGeometry
对象
,我希望能够为每个脸分配不同的纹理。在我的示例
中
: (工作示例)如果我尝试将纹理材料放到任何人脸组上,而不是组和correctly...however,那么它就不能工作,而只是显示一个颜色。在这个示例
中
,我将纹理设置
为
第三种材料
浏览 3
提问于2021-09-09
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