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沙龙
1
回答
Three.js
如
何在
AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种
材质
、
、
、
我最近第一次接触了
Three.js
,我需要一些帮助来做一些测试。 目前,我正在尝试
创建
一个AR应用程序,其中
使用
手机的摄像头将对象插入到真实环境
中
。我在Blender上
创建
了对象及其
材质
。对象的一个面具有具有UV
纹理
的
材质
,对象的其余部分具有第二种
材质
,没有
纹理
,仅具有初始节点的
材质
(在搅拌器循环中
创建
)。所以我已经
创建
了6个
材质
,3个用于<em
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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1
回答
大量网格的优化
所有的网格总是在视野
中
(摄像机)和以下问题:网格-地形的一部分,它们具有相同的材料,除了
纹理
。有没有一种方法可以对所有选定的网格
使用
一种
材质
,但在渲染时只更改必要的数据 还有什么方法可以优化呢?
浏览 0
提问于2015-04-03
得票数 0
1
回答
如
何在
Three.js
中将3D网格“展平”为2D形状
、
、
、
我想用
Three.js
为任何给定的网格做同样的事情,但我不知道如何才能得到轮廓。2)将网格的顶点投影到2D平面,使它们都在同一级别,然后在顶点之间
创建
线。 问题:像这样它根本不起作用,因为我丢失了关于顶点是如何作为面连接的信息。生成的图形将完全取决于顶点的投影顺序。
浏览 6
提问于2016-04-23
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1
回答
如
何在
DodecahedronGeometry的每一面都应用一个独特的
纹理
?
我是三个js的新手,但我已经设法用一种
纹理
制作了多面体。但是
使用
多个和带有标题是有点高级的
浏览 17
提问于2019-08-06
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1
回答
结合
使用
THREE.MeshFaceMaterial和THREE.BackSide?
使用
three.js
v56:var cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray);simpleMaterial.side = THREE.BackSide; 遗憾的是,这在这种情况下没有效果;
材质
仍然显示在“正面”一侧。那么,在处理MeshF
浏览 1
提问于2013-03-10
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1
回答
如
何在
three.js
中
使用
file
api
创建
材质
纹理
、
我想建立一个模型浏览器,用户可以选择模型和
纹理
themselves.So我
使用
文件应用程序接口。我
使用
两个文件输入来接收模型和
纹理
。<form action="" method="post" enctype="multipart/form-data"> <input type="
file
" name="
file
" id="
file</e
浏览 3
提问于2017-03-13
得票数 0
1
回答
如何避免
使用
ColladaLoader加载的
Three.js
中
的dae模型上的波纹图案
、
、
我
使用
Three.js
库从单个dae/Collada场景文件加载和显示对象。由于任意加载的场景包含在Blender
中
编辑的复杂对象,因此我无法对这些对象或任何
纹理
做出任何假设。也就是说,我不能硬编码对任何
纹理
或
材质
进行特定的更改/修复,因为我不知道应该
使用
什么
纹理
或
材质
。问题:在
使用
Web-GL显示几个对象时,我遇到了非常糟糕的moiré问题。在这些对象
中
,有几个具有条纹
浏览 7
提问于2013-01-09
得票数 2
2
回答
如何
纹理
动画js模型导出的搅拌器?[
Three.js
]
、
、
我已经成功地在搅拌器中
使用
骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还
使用
uv
纹理
在搅拌器
中
对其进行了
纹理
处理。然后在搅拌器中
使用
three.js
导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载
纹理
的技术。我查看了
three.js
中
包含的变形法线示例,其中
使用
了兰伯特
材质
的简单颜色
纹理
。我有来自外部文件的
纹理
。如何加载<e
浏览 3
提问于2013-05-20
得票数 1
2
回答
在
Three.js
中加载多个混合器导出的对象/网格+
材质
、
、
、
我在
中
模拟了两个对象,
使用
不同的
材质
和不同的
纹理
UV映射到它们。我正在用渲染它var loader = new THREE.JSONLoader(); mesh.position.set(0, 0, 0); s
浏览 2
提问于2012-07-01
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1
回答
如
何在
OBJLoader加载的对象上应用
纹理
?
、
我目前正在
使用
three.js
进行我的小项目,但是我很难在THREE.OBJLoader加载的对象上映射
纹理
。对于构建在几何学
中
的
three.js
,没有这样的问题。我现在真的很困惑..。// Load the model from obj
file
[teapot, 74KB]}; scene.add
浏览 2
提问于2015-11-19
得票数 4
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1
回答
如
何在
Three.js
中
使用
和混合多个
纹理
和自定义值?
、
在
Three.js
中
,是否有可能
创建
一个
材质
(着色器)?包含许多
纹理
,每一个都有自己的细节,将它们混合在一起并分配给几何学?我想模拟纸张表面的多种涂饰技术,
如
铝箔压花或点UV清漆。我想要实现的是一种具有以下特点的材料: 图像
纹理
'Emboss/Deboss’
浏览 12
提问于2012-09-19
得票数 7
1
回答
Three.js
从
纹理
渲染深度
、
是否可以从预先渲染的
纹理
渲染到深度缓冲区? 我是预渲染的场景,就像原始的居民邪恶游戏,我想把预渲染的深度和颜色
纹理
应用到屏幕上。我之前
使用
技术来制作更简单的深度代理场景,但我想知道是否有一种方法可以
使用
精确的预渲染深度
纹理
。
浏览 89
提问于2020-08-18
得票数 1
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1
回答
CanvasRenderer
中
的三角形边
、
我是一个关于
three.js
的新手,我在导入几何体(来自3dsmax的js文件,包含所有
材质
和
纹理
)和CanvasRenderer方面有问题。画布示例:在
three.js
库
中
,我找到了用于修复此行为的
材质
的选项"overdraw: true“,但显然material+textures是由上面提到的导出的3dsmax js-
file
对于测试,我
使用
了"misc_camera_trackball“示例,做了一些小的更
浏览 1
提问于2012-10-16
得票数 1
1
回答
SceneImporter没有在r68
中
加载MeshFaceMaterial
纹理
、
、
我有一个场景,我是从搅拌机出口
使用
Three.js
出口商。经过一些试验和错误,我得到它出口罚款。然而,我所有的
材质
材料都没有加载,除了一件,那是一个只有一个材料应用于它的物体。这是我的管道 将所有对象连接在一起(一个对象除外,
浏览 4
提问于2014-10-30
得票数 2
1
回答
Three.js
。为什么此RGBA
纹理
不会更改关联的
材质
不透明度?
、
、
、
在
three.js
中
,我
创建
了一个
使用
纹理
来控制透明度的
材质
。
纹理
是从画布
创建
的。画布是用rgba的fillStyle绘制的。Alpha在画布上各不相同。我追求的效果是改变
材质
附加到的对象的透明度。
浏览 24
提问于2019-04-17
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2
回答
如
何在
THREE.js
中加入“移动”背景
、
像这样的东西会是
THREE.js
的哪一部分呢? 谁能给我指个方向?
浏览 9
提问于2017-12-18
得票数 0
1
回答
如何将加载的gltf
中
的所有
材质
从mesh basic转换为mesh phong?
、
、
我正在将GLTF模型加载到threejs
中
。对象上
使用
的所有
材质
(其中有相当多)都
使用
网格基本
材质
,我们希望它们是可以受灯光影响的
材质
。是否有一种方法可以将所有
材质
从基本
材质
转换为可以接收灯光的
材质
,
如
Phong (包括其现有属性?)。THREE.MeshPhongMaterial({ flatShading: true }); }); 但是所有的东西看起来都是纯灰色的,并且不包含它所
浏览 100
提问于2020-05-11
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1
回答
关于如
何在
墙上
创建
窗户的建议
、
、
我在一个
three.js
应用程序上工作,我必须
创建
一个建筑结构(所有在一楼),高度,宽度,长度将由用户指定。用户可以更改墙壁和屋顶的颜色(这是
使用
纹理
应用,因为我有一些
纹理
的每种颜色的图像)。他们还可以在选定的墙上添加任何附件(
如
窗或门),然后可以将其拖放到同一选定的墙上。在决定要把窗户放在哪里之后(例如)他们会点击一个按钮来确认位置。但问题是,即使我将透明
材质
设置为窗,墙
材质
仍然显示。b.)我可以从主要的建筑网格(
使用
CSG,thr
浏览 4
提问于2017-10-06
得票数 1
2
回答
Threejs -在着色材料上应用简单的
纹理
、
使用
带有Webgl渲染器的Threejs (67),我似乎无法得到一架有着色器
材质
的飞机来穿它的
纹理
。不管我做什么,材料都是黑色的。和wrapT,wrapS,minFilter,magFilter一起玩 在材料实例化期间尝试添加定义‘’USE_
浏览 14
提问于2014-08-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
为什么在aframe中加载模型时我会丢失.obj
纹理
?
、
、
我用Maya
创建
了一个模型,然后将它导出为一个.obj文件。Maya同时
创建
了.obj和.mtl文件,但是它没有引用.mtl文件
中
的
纹理
图像,所以我在文件末尾手动添加了它,如下所示:我甚至确
浏览 25
提问于2017-09-07
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