我正在使用Unity 2019,并在DynamoDB中动态设置了一个表名。
[DynamoDBTable("mydynamodbtablename")]
public class HighLevelTableExample : DynamoDbBaseExample
{
public string S_tablefieldset;
....
}
我找到了替换动态表的代码
public static DynamoDBOperationConfig GetDynamoDbOperationConfig(string dynamoDbTable)
{
var c
我是编程新手,想进入游戏开发领域。
我刚刚在我的mac上下载了Unity and Rider,当我安装后者时,我安装了所有与Unity和c#相关的建议插件。当我在Unity中创建我的第一个脚本并用Rider打开它时,我发现它不会突出显示任何语法错误。如果我写的正确,那么脚本在Unity中运行良好,但我希望能够在IDE中看到建议和错误突出显示。
省电模式已关闭,高亮显示级别设置为最大。
所以几天前,我安装了vscode来处理Unity游戏引擎脚本,然而,即使我安装了C#扩展,它也不会显示每个函数的参数,例如,如果我写一个AddForce()函数,vscode不会显示我应该在括号中放入哪种类型的参数。我怎样才能让它这样做呢?
比方说,它不会在我写的代码中显示AddForce()的参数:
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb; //References the player's Rigid Body component as
我一直在写一个暂停菜单的脚本,我不知道如何让它在开始执行下一行之前停止,这是代码,我之所以要求这个,是因为我多次执行"if“,因为检测到我仍然在按取消按钮。(我使用c#并在Unity 5上工作)谢谢
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MenuPausa : MonoBehaviour {
public GameObject menuPausa;
private bool pausaMenu = false;
// Use this for initialization
void Start ()
我正在用Unity3D工作,并且用C#写我的脚本。我想从c#脚本调用我的java方法,它接受一个boolean类型的参数,但是我不知道如何使用JNI从C#传递参数。我可以调用不带任何参数的方法。这就是我尝试调用不带任何参数的方法,它工作得很好。
private int BtnMyAppWall;
// create a JavaClass object...
IntPtr cls_JavaClass = JNI.FindClass("com/example/unitybuttontry/MainActivity");
int mid_Jav
我正在尝试开发一个c# on Unity游戏,但是当我尝试使用rigidbody2d命令时,该命令不会出现在visual中。我从外部工具部分的外部脚本编辑器中选择了visual studio,而不是Unity,但我的问题仍然没有解决。我为Visual安装了统一游戏开发插件,但我的问题没有再次得到解决。
我是编程新手
我开始学习C#语言
Console.WriteLine("yes or no ?");
string answer = Console.ReadLine();
switch (answer)
{
case "yes":
// some code
break;
case "no":
//some code
我试图从统一c#脚本中调用android类中的一个方法。
我将我的统一项目导出到eclipse中,我很难找到正确的方法:
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject jo = jc.Get<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
Debug.Log("C
我有一个Unity (版本2020.2.1f1)项目,我已经在C#中提取了一个小工具,我想要对它进行单元测试。目前,为了编译,实用程序类需要扩展MonoBehaviour,但我希望避免这种情况,并使类保持纯C#。
我在Unity中找到了关于单元测试的文档,但只找到了Unity Test Framework,它似乎是面向游戏代码的,而不是纯粹的C#。有没有办法在Unity中对普通的C#代码进行单元测试?
我正在Unity中构建一个,并寻找从谷歌和Facebook读取日历事件数据的最简单的方法(让我们从谷歌开始)。我试过使用,但Unity不支持.NET 4.0或更高版本(Google Calendar API只支持.NET 4.0或更高版本)。Unity确实有一个.NET 4.6实验版本,但是在Visual Studio中,在安装了Google.Apis.Auth etc和PuTTY包管理器中需要的其他包之后,C#代码仍然不能识别下面导入的包:
using Google.Apis.Auth.OAuth2;
using Google.Apis.Calendar.v3;
using Google.A
// delphi代码(delphi版本: Turbo Delphi Explorer (它是Delphi 2006))
function GetLoginResult:PChar;
begin
result:=PChar(LoginResult);
end;
//C#使用上述delphi函数的代码(我使用的是unity3d,within,C#)
[DllImport ("ServerTool")]
private static extern string GetLoginResult(); // this does not work (make cra