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(9999+)
视频
沙龙
2
回答
如
何在
unity
editor
中
从
场景
创建
可
脚本
化
对象
c#
、
unity3d
、
scriptable
我目前正在
Unity
中
创建
一个2D游戏,并且面临关卡设计方面的麻烦。我想
创建
大约100个级别,每个都有不同的预制板在不同的位置。 为了加载适当的级别,我用
可
脚本
化
的
对象
构建了一个架构。在我看来,在每个可编写
脚本
的
对象
上分别填写这些信息是错误的。 我现在正在寻找的是一种在编辑器
中
创建
一个级别并将数据直接保存在
可
脚本
化
对象<
浏览 15
提问于2019-05-07
得票数 0
1
回答
关于在
Unity
中
初始
化
游戏
对象
的一个问题
c#
、
unity3d
我现在正在学习
unity
3d和c#,掌握了c++和c语言的知识。但是,我对这行代码感到困惑。private Gameobject cubePrelab; 根据讲师的说法,这是一行简单的代码,它“定义了我们想要产生的
对象
”。它根据在线文档克隆
对象
。我对第一行代码感到困惑,看起来我们只是定义了一个
对象
,而没有实际初始
化
它。然而,结果是使用这两行代码,我们实际上可以在屏幕上
创建
一个长方体,但我不明白为什么它是一个长方体而不是一个三角形。
浏览 3
提问于2020-03-27
得票数 1
2
回答
创建
GameObject并在层次结构中保存
c#
、
unity3d
我想要
创建
gameObjects (文本,3d等)把它们保存在现场。例如:如果我使用这样的
脚本
,{ { GameObject我正在寻找一些方法来自动
创建
大量的gameObjects (通过
脚本
、api等等)。并将它们保存在层次结构
中
。
浏览 3
提问于2015-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一5.4
中
的ScriptableObject.ctor和LoadAssetAtPath误差
c#
、
unity3d
1 不允许
从
ScriptableObject.ctor构造函数(或实例字段初始
化
程序)调用ScriptableObject,而是在OnEnable
中
调用它。
从
ScriptableObject 'Find_Object_by_component‘调用。有关详细信息,请参阅“统一手册”
中
的“
脚本
序列
化
”页面。
从
ScriptableObject 'Find_Object_by_component‘调用。有关详细信息,请参阅“统一手册”<
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 0
2
回答
Unity
游戏管理器。
脚本
只工作一次
c#
、
unity3d
我有一个
脚本
,这将从游戏中的所有
场景
可
访问。在加载新
场景
后,我需要检查它的变量的值。但我的代码在开始模拟后只运行一次,而所有
场景
中都存在使用此
脚本
的
对象
。怎么啦?为什么它在加载新
场景
后不起作用?
浏览 35
提问于2016-03-09
得票数 60
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2
回答
在
Unity
编辑器
中
创建
可
脚本
化
对象
c#
、
unity3d
显然,我在大学里的听力很差,因为我不能解决这个问题,即使用谷歌也不行……如
何在
编辑器
中
创建
可
脚本
化
对象
?我打开了这个项目,它看起来像这样:单击Create按钮,就像要
创建
文件夹或C#
脚本
或任何内容一样。
从
弹出菜单中选择ScriptableObject。问题是:我没有ScriptableObject按钮。
浏览 1
提问于2018-05-28
得票数 13
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1
回答
如何获取实现MyClass<T>的所有
脚本
化
对象
的实例?
c#
、
unity3d
给定
Unity
中
可
脚本
化
对象
的基类 public abstract class MyBaseScriptableObject<T> : ScriptableObject { } 我可以继承它 [CreateAssetMenu/Bar")] public sealed class Foo : MyBaseScriptableObject<string> { } 并在编辑器
中
创建
新的Foo类型的
可</em
浏览 24
提问于2021-07-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用编辑器集值实例
化
ScriptableObject
unity3d
在
Unity
中
,使用基类
创建
一个项系统:class ItemBase : ScriptableObject(){我遇到的问题是,我无法弄清楚如
何在
运行时
从
脚本
中
实例
化
这些实例。当我试图像引用类一样引用它时,没有找到该类,当我添加一个反映
创建</em
浏览 1
提问于2020-06-08
得票数 0
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2
回答
统一预制件行为怪异?
image
、
unity3d
、
load
、
gameobject
、
unity-editor
我写了一些代码,允许用户在编辑器模式下实例
化
对象
,方法是在流资源中加载输入图像,然后使用这些图像
创建
对象
。更新:事实证明,我的背景屏幕工作正常,但其他游戏
对象
都不能。所以我不确定哪里出了问题,为什么它只适用于某些
对象
,而不适用于其他<
浏览 3
提问于2017-10-09
得票数 0
2
回答
按
脚本
设置默认值?
unity
、
c#
在检查器
中
,我想通过
脚本
设置默认值,因为这里有MeshRenderer、RigiBody等。我不知道如何用
脚本
编写这个值。这些不是数值。
浏览 0
提问于2016-01-14
得票数 1
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2
回答
Unity
2017.2 2D平铺地图和平铺
unity3d
、
unity2d
我正在尝试使用
Unity
2017.2
中
引入的新
Unity
Tilemap,但我有点挣扎,不知道它是否值得使用。文档有点单薄,也缺乏示例。如果你点击
场景
中
的磁贴,给定磁贴的“实例
化
游戏
对象
”确实会出现在检视窗口中,但似乎没有办法调整它的变换(无论是在代码
中
还是在检视窗口中),所以它非常不灵活。tile的实例
化
游戏
对象
的常见用例是什么?在我的游戏中,我正在制作一个农业模拟游戏,其中一些磁贴将是“
可
倾斜
浏览 3
提问于2017-10-19
得票数 1
2
回答
在C#
中
初始
化
的列表
中
已有元素
c#
、
unity3d
在
Unity
中
,在使用C#的同时,我初始化了一个列表:然而,我注意到后来使用列表时,它包含的元素比我预期的要多(2); Debug.Log(sequence.Count);这给出了以下输出:0我原本期望输出为0 0 4,因为
创建
的列表
中
应该包含由于某种原因,我还没能解决这个问题,这个列表是用4个元素
创建
的。
浏览 3
提问于2017-08-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用
unity
3D为360图像设置动态热点
unity3d
、
hotspot
、
360-virtual-reality
、
360-panorama
我正在尝试与
Unity
3D建立一个游客之旅。我有酒店内卧室的全景照片,我想在我的照片中添加指向另一张照片的点(热点)。问题是我想通过一个后端动态添加这一点,但我无法在
Unity
中找到实现这一点的方法。
浏览 21
提问于2018-03-06
得票数 2
1
回答
使用来自主
场景
的信息测试
场景
unity3d
、
scene
在我的主
场景
中
,你可以选择有多少玩家在玩,哪些角色会玩,他们会被放到我的" GameManager“
脚本
中
,这个
脚本
有一个DontDestroyOnLoad,所以所有的
场景
都有这个信息(加上所有的预置都加载在这个GameManager
对象
下)。我的问题是,当我为迷你游戏
创建
/编辑
场景
时,我不能在
Unity
Editor
中
按play来播放
场景
,因
浏览 6
提问于2018-11-04
得票数 0
1
回答
Unity
可视
化
脚本
变量
unity3d
我有一个
场景
,有3个按钮,每个关卡一个。我使按钮2和3不可交互,我想让它,当你赢得第一个,你可以开始第二个,等等…因此,我已经
从
button2的选项
中
取消选中interactable框。然后我转到我的玩家的
脚本
,我已经连接了下面的部分,所以当他完成第一关时,按钮2就可以交互了。但似乎有一个问题。 ?
浏览 20
提问于2021-04-17
得票数 0
3
回答
将转换转换为RectTransform
c#
、
unity3d
、
transform
在我的
Unity
项目中,我通过
脚本
动态
创建
对象
。new GameObject("Player " + ID + "'s Exit Button");我需要设置
对象
的锚点和枢轴我应该能够使用它的RectTransform组件执行此操作,就像我在
场景
编辑器
中
创建
对象
时所做的那样。); myRectTra
浏览 0
提问于2017-06-13
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如
何在
统一测试中移动游戏
对象
c#
、
unity3d
c.transform.Translate(new Vector3(100, 100, 100)); Assert.True(true);我希望在
unity
测试中移动游戏
对象
,但是当我运行测试时,什么也没有发生。 System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at /home/builduser/buildslave
浏览 0
提问于2017-11-28
得票数 0
2
回答
在不接触预制件的情况下将.
unity
场景
文件转换为YAML
unity3d
有没有什么实用工具可以将.
unity
场景
文件转换成YAML而不会影响其他的预制件和资源?我在编辑器中找到了更改资源序列
化
的说明,但它会影响所有资源,我只想在这里做我们的
场景
文件。
浏览 0
提问于2018-08-19
得票数 1
2
回答
运行游戏时,软盘图标位于屏幕中间
unity3d
我是一个统一和编程的初学者,我正在关注一个制作Flappy Bird游戏的视频。一切都运行得很完美,但当我运行游戏时,我在屏幕中间看到一个软盘图标,一个叫做DontDestroyOnLoad的东西突然开始工作。当我在谷歌上搜索的时候,我找不到或看不懂任何东西。我把截图贴出来以防有人想看。
浏览 14
提问于2021-05-17
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如
何在
C#项目中使用
Unity
c#
、
unity3d
我刚开始使用
unity
3d。我用第一个视图控制器
创建
了一个小
场景
,一个
脚本
etc.etc。但我想知道如
何在
C#代码项目(Visual Studio)中加载和播放
场景
。让我解释一下。我如何使用
Unity
库,以及c#代码
中
的一些方法来加载和播放
unity
场景
。using System.
Unity
.Scene; {pl
浏览 1
提问于2013-10-23
得票数 1
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