在Unity中切换Input.GetKeyDown可以通过以下步骤实现:
enum InputState
{
StateA,
StateB,
StateC
}
InputState currentInputState;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 切换到下一个输入状态
switch (currentInputState)
{
case InputState.StateA:
currentInputState = InputState.StateB;
break;
case InputState.StateB:
currentInputState = InputState.StateC;
break;
case InputState.StateC:
currentInputState = InputState.StateA;
break;
}
}
// 根据当前的输入状态执行相应的操作
switch (currentInputState)
{
case InputState.StateA:
// 执行状态A的操作
break;
case InputState.StateB:
// 执行状态B的操作
break;
case InputState.StateC:
// 执行状态C的操作
break;
}
}
在上述代码中,我们使用了一个枚举类型的变量currentInputState来表示当前的输入状态。当按下空格键时,我们通过switch语句切换到下一个输入状态。然后,根据当前的输入状态执行相应的操作。
请注意,以上代码只是一个示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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