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如何在unity中切换Input.GetKeyDown?

在Unity中切换Input.GetKeyDown可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在Unity中创建了一个场景,并且有一个游戏对象需要切换输入。
  2. 在Unity中,可以使用Input.GetKeyDown函数来检测按键是否被按下。该函数接受一个KeyCode参数,表示要检测的按键。
  3. 如果你想在不同的按键之间切换输入,可以使用一个变量来存储当前的按键状态。例如,你可以声明一个枚举类型的变量来表示不同的输入状态:
代码语言:csharp
复制
enum InputState
{
    StateA,
    StateB,
    StateC
}

InputState currentInputState;
  1. 在游戏对象的脚本中,可以使用条件语句来检测当前的按键状态,并根据需要执行相应的操作。例如,你可以在Update函数中添加以下代码:
代码语言:csharp
复制
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        // 切换到下一个输入状态
        switch (currentInputState)
        {
            case InputState.StateA:
                currentInputState = InputState.StateB;
                break;
            case InputState.StateB:
                currentInputState = InputState.StateC;
                break;
            case InputState.StateC:
                currentInputState = InputState.StateA;
                break;
        }
    }

    // 根据当前的输入状态执行相应的操作
    switch (currentInputState)
    {
        case InputState.StateA:
            // 执行状态A的操作
            break;
        case InputState.StateB:
            // 执行状态B的操作
            break;
        case InputState.StateC:
            // 执行状态C的操作
            break;
    }
}

在上述代码中,我们使用了一个枚举类型的变量currentInputState来表示当前的输入状态。当按下空格键时,我们通过switch语句切换到下一个输入状态。然后,根据当前的输入状态执行相应的操作。

请注意,以上代码只是一个示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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