我正在为客户端创建一个laravel应用程序,它允许他们将信息存储到数据库中。
因此,我使用的WYSIWYG编辑器,允许用户输入数据的项目点,粗体文本和下划线等.
现在,当我将描述保存到我的数据库时,它看起来如下所示。
test test<div><br></div><div><br></div><div><b>egergererh<i>this
还在学习团结。我想在按钮下更改圆点的文本。这些点是TextMeshPro对象。我想将颜色设置为变量,以便能够在以后的应用程序中更改它。
我的代码是:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Colors : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI threeDotsText1;
public TextMeshProUGUI threeDotsText2;
pub
所以,我有Bootstrap的富文本框编辑器-Wysiwyg。
如果文本框包含:,这是一个粗体语句.
然后,我的DB会将文本保存为:(使用一个隐藏的选项卡,在其中插入editor.html())
<b>This is a bold statement.<b>
如果我再次保存该文件,RTF将将其转换为:
<b>This is a bold statement.<b>
当我使用Model.Value将文本放回编辑器中时,它不会将其转换为富文本,而是将文本保持为字符串,并按照保存在DB中的方式声明文本。
如何将模型中的文