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1
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如
何在
vscode
中
设置
Flutter
的
logo
前景
层
和
背景
层
?
、
我一直在学习一个
flutter
教程。使用Android studio
的
地方。但我是用
vscode
编写
flutter
代码
的
。 但我发现“配置图像资产”
设置
只在Android Studio
中
可用。现在我不能使用来自
vscode
的
圆形徽标或
前景
、
背景
徽标。 如何使用
vscode
为
flutter
应用
设置
圆形徽标?
浏览 22
提问于2019-06-15
得票数 0
2
回答
如何使用Lua/Corona SDK创建/处理分层图像?
、
假设我想要一个由2
层
组成
的
动画笑脸:脸部
背景
+脸部
前景
。
背景
层
是一个简单
的
颜色/纹理。
前景
层
是动画
层
(动画笑脸、哭闹、laughing...etc)。我如
何在
Lua
中
编写这些代码,以便Corona将这些
层
作为单个对象/实体处理?我想要一个单一
的
实体来工作(对于碰撞,动画运动,...etc)。
浏览 2
提问于2012-04-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
粒子在UI元素前面是统一
的
。
所以我只想找个简单
的
。我希望UI元素(如按钮/
Logo
/.等)位于画布
中
任何粒子效果
的
前面。所有元素都在默认
的
排序
层
上,包括粒子对象
和
摄像机。请帮帮忙。
浏览 4
提问于2020-05-28
得票数 1
2
回答
Html5
中
的
3
层
画布
、
、
、
我试图创建一个简单
的
游戏,但我想知道如
何在
画布
中
实现3
层
,就像在photoshop中一样。我希望
背景
作为
背景
,透明
的
一个会是一些东西,它可以反映
背景
到
前景
和
前景
层
将是主要
的
动画/渲染。这会是一个很好
的
表现点吗?另外,如
何在
这里实现三
层
结构?
浏览 2
提问于2015-02-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如
何在
没有任何
背景
的
情况下使用android启动图标
、
、
、
我试图在我
的
应用
中
添加启动图标,但问题是,我
的
编译版本是28,根据奥利奥
和
以上,我们必须实现
前景
和
背景
图标
层
在我们
的
应用程序,我不想,因为我想只显示我
的
图标在应用程序没有任何
背景
。这是我
的
图标,谁能告诉我如
何在
我
的
应用程序实现这个图标没有任何
背景
层
,它也支持所有的设备。这是图标 下面是我想在我
的<
浏览 1
提问于2019-07-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在基于二维平铺
的
游戏中有选择地应用叠加阴影
我目前正在构建一个自上而下
的
2D瓷砖游戏使用OpenGL。有三个平铺
层
,
背景
层
,播放器/精灵
层
和
前景
层
。
前景
层
基本上是用来放置半透明
的
瓷砖,当混合在两个底层时,会给人一个阴影
的
印象。问题是,许多纹理在
背景
层
中
的
瓷砖已经有一个阴影应用在他们
的
源图像。我想排除这些
背景
瓷
浏览 0
提问于2011-11-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Unity2D获取光线到对象后面
、
我有一个场景,你基本上可以在柱子后面移动
和
移动,但光线停留在柱子
的
顶部。 我怎样才能让光线走到柱子后面? ? ? ? 柱子
的
基本工作原理是,当你走到一条线
的
上方,如果你朝一根柱子移动,你应该在柱子后面的地方,一根柱子
的
副本覆盖在原始柱子上,并且位于比玩家更高
的
一
层
上。 提前谢谢你。
浏览 21
提问于2021-08-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
gimp -how删除扫描文本
的
背景
?
我有一个白色
背景
的
扫描文本例如📷📷
浏览 0
提问于2017-05-06
得票数 2
6
回答
SVG重新排序z-index (拉斐尔可选)
、
、
如
何在
创建之后重新排序拉斐尔或其底层SVG元素。更好
的
是,SVG
中
是否存在类似
层
的
东西? 理想情况下,我希望有两个或更多
的
层
,其中放置元素在任何时候;一个
背景
和
一个
前景
层
。
浏览 0
提问于2011-07-04
得票数 68
回答已采纳
3
回答
Android 8.0 Oreo上
的
应用程序启动图标显示方式不正确
、
、
我把这里
的
所有东西都写成,但结果是:有人能帮上忙吗?
浏览 15
提问于2018-08-07
得票数 1
3
回答
数学计算不透明度值
、
、
、
不透明度是如
何在
数学上计算
的
?以纯色
层
为例:
层
1(
前景
层
)
和
层
2(
背景
层
) 第一
层
是红色(例如
浏览 3
提问于2012-01-05
得票数 18
回答已采纳
1
回答
Unity2D分层多画布‘
、
我为我
的
项目
设置
了两个画布‘,一个用作
背景
,另一个作为前台UI元素。最初他们被
设置
到世界空间,我没有问题,但现在我正在优化我
的
游戏,我必须改变空间,以便他们适应移动电话。我如何设计画布‘使一个在
背景
中行动,另一个在
前景
?我尝试过改变z-pos
和
其他我在网上找到
的
快速修复,但是没有一个有效。
浏览 0
提问于2018-11-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将SKEmitterNode
设置
为
背景
、
、
、
、
我正在
设置
一个具有固定
背景
(一个简单
的
矩形)、一个SKEmitterNode
和
一个backgroundLayer (包含许多SKNode
的
SKShapeNodes)
的
场景:这是我
的
场景
的
层次结构。但是,即使我将发射器节点添加为场景
的
子节点,恰好在固定
的
背景
之后
和
背景
层
之前,发射
的
粒子也在
前景
,这不是我所期望<e
浏览 8
提问于2019-01-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
多层视差滚动视图?
、
我正在寻找
设置
一个游戏应用程序
的
多层视差滚动
背景
,我想知道我可以如何去做。该应用程序将从左到右滚动(在景观模式),我希望
设置
三
层
,
前景
树,
背景
山
和
遥远
的
云都在视差中移动。向后滚动
的
每一
层
都会比前面的
层
滚动速度稍慢一些。Foreground Trees (Front)Distant Clouds (Back) 我最初
的</
浏览 0
提问于2010-06-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Canvas HTML5 -在绘制图像后更改
背景
颜色
、
、
在绘制图像后,我搜索以更改图像
的
背景
颜色。 我有一个颜色选择器,用户可以改变图像
背景
的
颜色。
浏览 101
提问于2020-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何与孙辈取得视差效应
、
我以前在密码学
和
小型实验项目上已经实现了几次并行
背景
效应。.parallax__layer--base(即前台
层
)放置在z轴上
的
0上.所以它并没有从它
的
起源转移。 .parallax__layer--back (
背景
层
)被放置在z轴上
的
一个像素背面。现在,当你在.parallax元素
中
滚动时,你可以看到这些
背景
层
和
前景
层
在3d空间中移动,这就产生
浏览 0
提问于2018-12-21
得票数 4
3
回答
如何防止PNG负载
的
onClick透明部分上
的
ImageView方法
、
、
我目前正在开发一个安卓应用程序,它可以显示多个图片(
如
ImageView's),并将它们叠加在一起。以下是当前如何配置这些
层
: 我面临
的
问题是
前景
层
。我将onClick()方法分配给图像视图,但是不管它们是否
浏览 7
提问于2013-03-11
得票数 16
回答已采纳
2
回答
视差滚动
中
的
同步
层
、
、
、
、
我需要实现一个滚动布局,其中包含来自Adapter
的
图像,以及另一个滚动布局(FrameLayout
的
第二
层
),其中包含单个图像
的
文本标签。顶层应该以“视差效应”滚动: --但在我们
的
例子
中
,与动画不同
的
是,
背景
层
和
前景
层
中
的
项是相互关联
的
,因为文本标签显然属于
和
描述图像。
层
可以是 (上面的<
浏览 3
提问于2013-06-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Android自适应图标的正确图标大小
、
、
在Android O
中
,大小为xxxhdpi
的
Android自适应图标的图像尺寸是多少?现在你有了一个
前景
层
图像
和
一个
背景
层
图像。 简单地使用两个192x192像素
的
图像是解决方案吗?
浏览 2
提问于2017-08-12
得票数 15
回答已采纳
2
回答
将SwiftUI视图
的
大小调整为safeAreaInsets.top + 'x‘
我正尝试在我
的
场景
中
创建一个完整
的
出血SwiftUI 'header‘视图。此标头将位于列表或可滚动
的
VStack
中
。为此,我希望标题中
的
文本位于安全区域
的
下方,但整个视图应该从屏幕顶部延伸(因此,与安全区域重叠)。下面是可视表示: V:(安全区域间距)-(填充)-(文本) 这是我
的
尝试: struct HeaderView: View { varonPreference
浏览 20
提问于2020-10-15
得票数 0
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