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如何在xna中设置窗口/屏幕大小?

在XNA中设置窗口/屏幕大小,需要在游戏项目的初始化过程中进行。以下是一个简单的步骤指南:

  1. 首先,打开Visual Studio,并加载您的XNA游戏项目。
  2. 在项目中,找到Game1.cs文件并打开它。
  3. 在Game1.cs文件中,找到Initialize()方法。这个方法是游戏初始化的地方。
  4. 在Initialize()方法中,您可以通过更改GraphicsDeviceManager的PreferredBackBufferWidth和PreferredBackBufferHeight属性来设置窗口/屏幕大小。例如,要将窗口大小设置为800x600,请添加以下代码:
代码语言:csharp
复制
graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
  1. 接下来,您需要应用这些更改。在Initialize()方法的末尾添加以下代码:
代码语言:csharp
复制
graphics.ApplyChanges();
  1. 保存您的更改并运行游戏。现在,您的游戏窗口/屏幕大小应该已经更改为800x600。

请注意,XNA已经不再被Microsoft支持,因此我们无法提供与XNA相关的腾讯云产品。但是,我们建议您使用Unity或Unreal Engine来开发游戏,这些引擎都是当今市场上流行的游戏开发工具,并且可以与腾讯云进行集成。

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