List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
Objective-C 是苹果为 iOS 和 Mac 开发量身定制的语言。它随着 iPhone 的出现而大火,直到今天国内外大多数的 App 依然是用 Objective-C 在写。
在上篇文章中呢,分享了关于lrc歌词文件的解析方法,根据歌词文件格式,解析出对应实体类。但是,怎样才能让让自己的音乐播放器的歌词像网易云音乐一样,随音乐(歌词时间)滚动、当前歌词高亮、其他歌词渐变等效果呢?
本章节主要针对 iOS 的主流开发语言 Objective-C 和 Swift 进行分析和对比,同时也整理了 Xcode 编辑器的使用技巧和经验。
https://github.com/laserpants/qt-material-widgets
swiper,关于滑块的一些效果无缝,断点,视差等等...我想这里就不用做太多的赘述,这里给大家分享一下实战项目中使用circular(衔接)的一点小特性、小技巧,当然你也可以理解为遇到了一个小坑,因为不能把整个项目搬上来,所以这里用一个小事例去简单的描述一下。
ViewPager能够说是Android应用中使用比較广发的一个组件了。它能够帮助我们非常
用于显示两个独占选项。控制由按钮平滑地左右滑动的轨迹表示。这两个状态的内容可以根据它们的位置进行选择。该按钮源自我们的ToggleButton控件。由于继承,它具有ToggleButton控件的所有功能。,根据IsChecked实现滑动动作。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:android gif模式和图片展现模式 图片展现神器.zip 我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,请先看上篇文章,地址:http://blog.csdn.net/u014737138/article/details/40858705
标准的动画时间曲线是好用的,但还可以更好,而且它们不足以让你的用户觉得对你的界面感到惊奇和愉悦,因为它们仍然是机器人的感觉,而不是如人类或受外力驱动的物体般完全流动性和自然。如果我们想要让动画变得真正的自然,我们就需要去观察自然世界以及真实的物体的行为,这样我们就可以模仿其动作。这就是软件中迷人、自然的动画的秘密本质:让你的物体动作符合物理法则,这样你界面中的元素就仿佛有了质量和动量,就如在屏幕上滑动或就在你的用户手指下方一般。
与上一次AlphaGo下围棋不同,这次不是脑力运动,而是在真实物理环境中的竞技体育项目——“空中F1”无人机竞速。
了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力量等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做的努力。
尽管过去几年中,机器人学习取得了相当大的进步,但在模仿精确或复杂的行为时,机器人代理的一些策略仍难以果断地选择动作
今天Nature的封面论文,内容是AI驾驶系统在无人机竞速领域击败了人类SOTA。
图表 PNChart - 国内开源作者,动态的图表。 swift-linechart - 功能完整、实用的折线图组件。使用方便,参数配置简单。是不可多得的优质组件--swift。 ios-charts - 一款优秀 Android 图表开源库 MPAndroidChart 的 Swift 语言实现版(支持 Objective-C 和 Swift 调用)。缺省提供的示例代码为 Objective-C。 TEAChart - xhacker/TEAChart 一个简洁的 iOS 图表库,支持柱状图、饼图
视图容器swiper是微信小程序提供的内置图片轮播组件,用它可以实现广告横向、纵向切换播放,滑动导航条等各种效果。
AE红巨星粒子插件合集最新版是专为行业标准而设计的,功能一如既往的强大,能灵活创建美丽逼真的效果。包含Trapcode Lux、Trapcode particular、Trapcode shine、Trapcode Echospace等插件,同时该套装拥有更为强大的粒子系统、三维元素以及体积灯光,让你在AE里能够随心所欲地创建理想的3D场景。
在本节中,我们将了解GameplayKit状态机,然后我们将让我们的玩家跳转并给他一些其他动画,所以扣紧并为这一知识的骑行做好准备。
这里需要实现的一点是点击照片墙上的小图时预览大图,小程序中提供了API: wx.previewImage预览图片,非常方便。但没有找到比较满意的React实现,于是仿小程序写了一个PhotoPreview组件。
这是有关控制角色移动的教程系列的第七部分。它解决了在运动中的地形上站立和导航的问题。
https://www.banber.com/gather/61a6d2d94b1e1d000852787e.html
从最基础的Swift语法的开启Swift学习,本篇学习常量变量、数据类型、运算符,以及注释
【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( Activity 中各层级的事件传递 | Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 一 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 二 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 三 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 四 | View 事件传递机制 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 五 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 六 ) 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( ViewGroup 事件传递机制 七 )
本文收录总结了常见的 Swift 和 Objective-C 的面试题,希望对大家有所帮助。
以下这些函数有的需要安卓7.0以上,有的需要Root权限。要获取要点击的位置的坐标,可以在开发者选项中开启"指针位置"。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
日本创新公司Next System将NVIDIA高性能嵌入式计算机“ Jetson AGX Xavier”添加到“ Standard”的兼容平台中,成为其自主开发得AI骨架检测引擎“ VisionPose”支持的平台之一。
在 Swift 的标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分。比如 Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary 等常见类型都是结构体。
很多刚入门的 iOS 开发者经过短期训练,可以熟练的调用各种 API。这时候写一个 tableView、实现一个小动画、独立完成一个交互的功能已经不在话下,但同时 iOS 开发者也就到了技术上的第一个瓶颈——即拥有独立开发一个功能的水平,却似乎并未达到独立开发一个 App 的水准;看似什么都会做、什么都能做,却似乎总是不能在第一时间想到最佳方案。功能是完成了,然而效率上不是很高,代码逻辑在日后也可能需要返工重构。
精妙之处:不在于机械结构的创新,而是育苗方式的创新(采用纸链式)。由于育苗时的精准高效,使得蔬菜苗在栽培桶结构的创新下,可以连接在一起,并随着小车,接连而下,同时可以精准的把控苗与苗间的距离
实现效果: 📷 📷 这个效果就是仿qq个人中心的下拉弹回效果实现。 核心就是一个 自定义的ScrollView,如下: package com.baobao.testpullscrollview; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Rect; import android.
这一段Swift代码稀疏平常,平常到可能有的同学从未想过这段代码背后做了什么。这里其实使用了一个同样稀疏平常却广为流传的设计模式——delegate模式。Delegate模式是在Cocoa开发中随处可见的一种设计模式,几乎贯穿于整个Cocoa框架。尤其是在我们最常使用的UIKit中,控制各类UI组件的最常用手段就是delegate跟Target-action(目标-动作,类似于一个监听事件)。至于回调函数么,其实跟委托没什么关系,然而曾经年少无知的我对这两个概念十分模糊,我想可能现在也有很多同学感到一头雾水,所以今天我想针对委托模式和回调函数分别讲一讲自己的理解,如有疏漏,欢迎各位批评指正。
(VRPinea 8月16日讯)对于PlayStation来说今年是至关重要的一年,索尼在VR方面的未来计划有很多可以分析的地方。2021年2月23日索尼官方宣布,PS5将会有自己的VR头显。但现在关于PS VR 2的官方的消息还是很少。就目前来说,PS VR 2是否会叫这个名字,还没有一个定数。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
这是《数据爬取及可视化系列》的第四篇文章。 前3篇文章,可以查阅: 01基于位置的用户画像初探 02技能之谷歌Chrome爬虫 03 使用Echarts制作可视化图表 ---- 玩了一个月的elect
就ScrollView嵌套ListContainer的滑动问题,社区问答中也是遇见了两次提问的小伙伴。在帮助第一个小伙解决这个问题的时候,我提供了一个思路和以前在写Android ScrollView嵌套ListView滑动问题的解决方法。经过方法的修改也是解决了他的问题,后续没有再把这个问题解决的全过程记录下来,直到发现有第二个小伙伴也遇到了同样的问题,准备把这个小问题写成一篇帖子,希望后面再遇到“ScrollView嵌套ListContainer 滑动问题”的同学可以帮助到你们。
实现16宫格滑动拼图,实现3个按钮(重置用户操作,重新开始游戏,解密游戏),后续难度,额外添加重置一次的按钮,解密算法的植入,数字改变为图片植入
本章开始学习条件控制语句,包括if、while、for、Switch、guard语句。
最近我遇到一点点小事,都会刻意去观察内心情绪,问问自己到底是在高兴什么,是在害怕什么?让我有所发现的是,人在做一件事,主要是被动力驱使,以及遇到的各种阻力抗争。
相对于Android2.x版本中常见的长按、点击操作,滑动的方式具有更友好的用户体验性。因此从4.x的版本开始,滑动操作大量出现在Android系统中。
AI科技评论按:这里是,雷锋字幕组编译的 SIGGRAPH 2018系列,带你了解 Computer Vision 领域的最新研究成果。
当前组件化开发中,经常会用到MVVM设计模式,它促进了UI代码与业务逻辑的分离,一定程度解决viewController臃肿问题,但也使得数据绑定变得复杂,很多情况下需要我们手动绑定数据和刷新界面,经常要写一堆零散的数据绑定业务代码。
前言: iOS的设计目标鼓励您创建数字接口(digital interface),对触摸,手势和方向的变化做出反应,就好像它们是物理对象而不仅仅是简单的像素集合。可以使用户可以通过皮肤深层的自身形态与界面更深层次的联系。 工具介绍: UIKit Dynamics是整合到UIKit中的完整物理引擎。它允许您通过添加重力,附件(弹簧)和力等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望您的界面元素采用的物理特征,动力学引擎将照顾其余部分。 Motion Effects使您可以创建炫酷视差效果。基本上,您可以利用手
ScrollView相信大家都已经比较熟悉了,它是支持垂直滚动的,在开发中经常使用到,与垂直滚动相对的就是水平滚动HorizontalScrollView,有时我们在进行页面切换的时候也会用到HorizontalScrollView。通过查看源码比较发现ScrollView和HorizontalScrollView有好多相同的方法。
自从肉牛、钢材等垃圾评论泛滥,很多朋友都用上了各种评论验证方案,其中一个比较惹眼的就是张戈博客目前在用的 myQaptcha 滑动解锁。 很久之前张戈博客已经分享了这个滑动解锁的代码部署教程。不过还是
在上篇文章 结构体与类 中,我们了解到结构体与类的本质区别,并且通过阅读 Swift 源码以及验证,得知 Swift 类的本质就是 HeapObject 的结构体指针。
2020年,智能手机大行其道,相信不会还有人用着老式的按键手机了吧,而智能手机最大的交互就是手机屏幕,其次的就是音量操作、生物识别(指纹+人脸+瞳孔)、说白了用的最多的是手机的屏幕,屏幕与用户之前进行交互,比如打开一个app你是不是要点击屏幕上某一个?有人说我可以用语音去打开,但是你没有想过语音其实只是帮你执行了点击,在手机上不管是玩游戏还是看电影或者是搞学习,都是要使用手机屏幕的,所以你知道屏幕交互有多么重要吗?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云