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沙龙
7
回答
智能网优
如何
提升手
游
用户游戏体验?
针对对战类游
戏中
出现的卡顿问题,智能网优是
如何
提升手
游
用户游戏体验
的
?
浏览 1039
提问于2018-07-24
1
回答
我
如何
使用pygame绘制部分精灵图像?
、
、
、
如果我在
处理
抽签,我只会做: screen.blit(self.image, self.rect, self.viewport)self.all_sprites.draw(screen) 我将
如何
使用吡
游
spritegroup
浏览 2
提问于2021-05-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
检测海龟是否靠近另一只海龟
、
、
我试图创造一个游戏,在蟒蛇,你需要拍摄移动
的
海龟在你
的
上方,但我不知道
如何
让攻击发现海龟并记住它。它也有一个问题,当我拍摄海龟,需要被击中,停止移动。(我是新
的
蟒蛇)。
浏览 6
提问于2022-05-17
得票数 0
7
回答
如何
提前揭露?
、
游戏外挂
的
泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险
的
方法?
浏览 1363
提问于2018-04-26
2
回答
如何
在游
戏中
使用gfx
、
、
我有一个游戏,我想使用pygame.gfxdraw.aacricle(),但是每当我这样做时,都会出现一个错误:
如何
为python2.7
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 13
回答已采纳
1
回答
如何
处理
游
戏中
的
异常
我经常读到在控制流中使用
异常
是多么糟糕,但我并不真正理解这是什么意思。."); } 以上是否考虑在
异常
情况下控制流程?当然,这并不是违反游戏规则
的
唯一情况。我有更多
的
if语句来检查边缘情况,但我不确定这是不是一件好事。如果上述情况被认为是不好
的
做法,我还应该
如何
处理
这些情况?我希望能够为每个边缘情况打印出唯一
的
消息,以告知用户他/她
的
错误。我们
的
老师给我们
的
建议解决方案也使用了<
浏览 15
提问于2019-03-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
未
处理
的
类型例外
、
、
、
在我
的
游戏运行了一定时间后,同样
的
警告出现了,我
的
游
戏中
断了。我不知道这是为什么,我也找不到解决办法。不断弹出
的
消息如下: System.ComponentModel.Win32Exception类型
的
未
处理
异常
发生在System.Drawing.dll中 我有一个Object类,它
处理
屏幕上显示
的
所有对象(位置、碰撞等),警告似乎来自这个类。当显
浏览 1
提问于2015-06-22
得票数 0
1
回答
如何
将贴图和碰撞检测与游戏集成?
、
、
我一直在使用游戏制作一个简单
的
rpg口袋妖怪风格
的
游戏。为了创建地图,我使用了平铺地图编辑器,然后使用pytmx将它们加载到pygame中。我听说过,您可以在贴图中添加对象层,然后使用这些信息在游戏引擎(在本例中为吡
游
)中进行碰撞检测。不幸
的
是,虽然我知道
如何
将tmx文件加载到我
的
游
戏中
,但我不知道
如何
使用对象层来检测冲突。有人能提供一个最起码
的
例子来说明
如何
做到这一点吗?我所看到
的
关于平铺
浏览 0
提问于2016-05-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在A.py中扩展C.py使用
的
B.py中定义
的
类
、
我想从游
戏中
扩展一些类,比如Surface和Rect。我可以使用继承,但这不会影响从吡
游
本身发出
的
调用,即返回Rects和Surfaces
的
所有方法。如果我创建一个类MySurface(pygame.Surface)并执行类似于screen = MySurface()
的
操作,显然我获得了新
的
功能,但是操作屏幕
的
能力已经丧失。是否有办法扩展此类类
的
功能,并将其应用于外部调用,而无需修改任何外部文件?
浏览 3
提问于2014-07-22
得票数 1
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2
回答
多个文档共享一个commonID,每个commonID只返回一个文档
、
我有一堆文档,这是一个较小
的
原型(原始文档有更多
的
字段,但它们对于这个问题并不重要):例如:阿姆斯特丹
的
某一次旅游被称为“巴士之旅”。有多种选择,如:“晨
游
”、“下午
游
”、“夜游”。我只想要一个commonID "
浏览 0
提问于2014-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
更新星号中
的
现有标头字段
、
、
如何
将字符串扩展到星号中已有的标头字段?例如,在调用后:User_Note有“
游
得快”
的
价值。我想在"User_Note“
的
值上加上"run want”。所以"User_Note“就是”
游
得快,跑得快“。
浏览 0
提问于2015-09-11
得票数 2
2
回答
扑克游
戏中
的
未
处理
异常
、
、
、
、
我有一个多部分
的
程序(2个java文件),应该做两件事: 。扑克牌
异常
类 /* Constructor to create a PlayingCardException**不要添
浏览 2
提问于2013-12-13
得票数 1
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1
回答
在游
戏中
,什么是最有效
的
方法来重置每一个精灵
的
位置?
、
、
我正在尝试使用吡
游
制作一个典型
的
平台,但我不太确定该
如何
处理
死亡序列。我想要它,所以当玩家死后,每一个精灵
的
位置都会被重置到原来
的
位置,如果他们移动的话。我试过用pygame.sprite.Group().copy()做实验,但我不知道
如何
使用它,或者它是否适用于我
的
情况。
浏览 4
提问于2019-12-16
得票数 1
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1
回答
如何
在java中捕获所有可能
的
场景
、
、
我正在开发一个Android
的
视频游戏,它会意外地、随机地关闭。情况是,我
的
游戏循环有以下代码: //game loop catch(Exception e) //...我想知道是否有什么抓捕条件来捕捉所有可能
的
情况因为这让我发疯了.
浏览 1
提问于2013-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游
戏中
心玩家之间有可能交换点吗?
、
、
我想创建一个基于回合
的
两人游戏。在我
的
比赛中,在某一阶段,如果第一名球员输了,他必须给对方几分。游戏是用游
戏中
心实现
的
。有可能我可以通过游
戏中
心进行这个积分交换吗?我也在考虑创建一个本地DB --某个人可以用最好
的
方法来帮助我。
浏览 0
提问于2012-11-10
得票数 3
1
回答
基于文本
的
游
戏中
未
处理
的
异常
、
、
我试图做一个简单
的
文本为基础
的
游戏。当程序到达返回值0时,我将得到一个未
处理
的
exception...access违规行为。当我注释掉生成板和显示板函数时,我不会得到错误。如果还有什么看上去难看
的
,请告诉我。
浏览 3
提问于2014-11-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在两个foreach圆内打印html
、
我已经
处理
一些日历代码有一段时间了,我似乎找不到方法..为此,我必须创建两个嵌入
的
“foreach”圆圈。主'foreach‘显示标题“X
浏览 2
提问于2012-08-10
得票数 0
1
回答
如何
在不涉及服务器端代码
的
情况下开发多人游戏?
、
、
、
在过去
的
几年里,发布了大量基于云
的
框架。它们提供用户之间
的
实时通信,但不允许开发人员编写服务器端代码。那么,我们
如何
使用这些框架来开发多人游戏。我想知道我们
如何
处理
网络延迟并编写预测算法来恢复网络延迟。
浏览 0
提问于2013-04-16
得票数 4
1
回答
用play库捕获Json
异常
、
play-json
的
Json.parse()方法可能会抛出一个JsonMappingException,也可能会抛出一个JsonParseException。为了捕获这些
异常
,我们必须深入com.fasterxml.jackson吗? 我从文件中了解到,play-json是建立在杰克森之上
的
,杰克森是杰克逊
的
包装。捕获一个由play库抛出
的
异常
似乎要明智得多,而不是由它使用
的
包引发
的
,它感觉就像深入到抽象中去。有更好
的
办法吗?为了更好
浏览 3
提问于2014-07-11
得票数 9
回答已采纳
7
回答
谁能给我解释一下
异常
处理
吗?
、
、
我认为这是一个愚蠢
的
问题,但我经常听到和看到
异常
处理
这个术语。我使用了“尝试/捕捉”,但我仍然想知道“handling”到底是什么意思。有人能给出一些例子,我们可以说例外是'handled‘吗?
浏览 8
提问于2010-01-21
得票数 2
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