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1
回答
如何
处理
3d
打印
的
非
流形
顶点
我正在为
3d
打印
建模一个形状,但我遇到了一个具有
非
流形
顶点
的
问题。我已经确保了面的方向正确,但它仍然显示这些
顶点
是非
流形
的
。有谁有主意吗?
浏览 47
提问于2020-02-11
得票数 0
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1
回答
搅拌机附加"
3D
打印
工具箱“和MeshLab
、
搅拌机软件有一个很好
的
网格分析插件,叫做“
3D
打印
工具箱”,它让我们重新审视我们
的
3D
打印
工作流程。我看到搅拌机
的
错误,然后关闭程序。目标是用
3D
打印
机制作模型。 是否也有可能在MeshLab中进行分析?多么?
浏览 16
提问于2022-05-12
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1
回答
三维中双连通边表
的
构造算法
这个职位解释了
如何
在2d内构造双连通边表。算法中
的
步骤之一是按顺时针顺序对
顶点
周围
的
半边进行排序。然而,这将不能在
3d
中工作。我们可以将halfedge坐标投影到2d视图平面上,并以这种方式对它们进行排序(如果构造是用户交互
的
)。但是,这将使构造依赖于用户视图。 对于双连通边表
的
三维情形,我们会使用什么样
的
算法?
浏览 0
提问于2020-09-09
得票数 3
1
回答
对于虚拟现实来说,
非
多重网格是有问题
的
吗?
一个简单
的
问题。我知道
非
流形
网格对于物理模拟、布尔运算和
3D
打印
都是有问题
的
.我在想,对于虚拟现实环境,它们是否也是有问题
的
。
浏览 0
提问于2019-06-01
得票数 0
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1
回答
在三维中对公共
顶点
周围
的
半边进行排序
、
我正在开发一个简单
的
3d
建模器,它使用半边缘数据结构。然而,在<em
浏览 0
提问于2020-09-20
得票数 2
1
回答
CGAL:读取文件结果为0
顶点
和0面
、
问题print(mesh) 我在python中使用open3d.io.read_triangle_mesh(path)测试了这两个文件,它们都很好,但在CGAL中给出了0个
顶点
浏览 19
提问于2022-11-24
得票数 0
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2
回答
OpenGL ES渲染三角形网格- iPhone中
的
黑点和模拟器中
的
完美图像
、
、
这不是其他StackOverflow问题中描述
的
与纹理相关
的
问题:glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);模拟器中
的
结果:然后是IPhone 4中
的
结果(使用OpenGLES 1.1
的</
浏览 10
提问于2011-10-16
得票数 1
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1
回答
自动编码器没有学会减少
、
、
我用异或问题试过了,它学到了正确
的
东西。因此,我尝试用3个输入(因此还有3个输出)编码一个自动编码器,以减少一维中
的
颜色(r,g,b)。我尝试过许多不同
的
激活函数和学习速率,但是自动编码器
的
误差(用均方误差计算)很高(我得到
的
最低值是0.1),尽管我已经训练了它超过3万次迭代。我错过了什么吗?(我认为是这样,但一开始是否有可能将颜色缩小到具有良好精度
的
大小?) 谢谢大家
浏览 0
提问于2019-02-13
得票数 1
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2
回答
表面网格到体网格
、
、
、
我有一个封闭
的
表面网格生成使用Meshlab从点云。我需要得到一个体积网格,以便它不是一个空心
的
物体。我搞不懂。我需要一个用于
打印
的
*.stl文件。有人能帮我弄个卷网吗?(我更喜欢简单
的
解决方案,而不是复杂
的
算法)。
浏览 6
提问于2016-12-31
得票数 4
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1
回答
如何
对
非
结构化网格进行索引?
、
、
、
我想像这样导入
非
结构化
的
2d/
3d
网格: 或者这个加入到我
的
模拟中。然后我想在网格上运行一个模拟。为了做到这一点,我需要能够:我该
如何
做到这一点?
浏览 1
提问于2014-01-23
得票数 0
1
回答
如何
将包含在单个三维网格中
的
对象分离
、
、
、
我可能在
3D
网格应用程序中找到
的
流程或特性
的
名称是什么,该应用程序可以将单个网格组织为一个或多个不同网格
的
集合,以便: 从任何集合中
的
任何一个
顶点
到任何其他集合中
的
任何其他
顶点
都不存在路径作为我问题
的
一个具体例子,下面是对电话(由其他人完成)
的
单个网格
的
浏览 6
提问于2015-12-28
得票数 0
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2
回答
index和网格索引表示
的
主要区别是什么?
、
、
、
、
我知道B (ParaSolid)是流行
的
实体表示法.根据我过去
的
经验,我总是接触三角形网格表示,如OBJ,STL文件格式。我想知道为什么B比网格表示更好?主要
的
区别是什么?
浏览 5
提问于2013-12-28
得票数 5
回答已采纳
1
回答
柏拉图(阿基中值)固体三维点到面的映射
、
、
、
我想要计算结果
的
表面网格柏拉图(或阿基中值)固体应用于每一个面的位移图。网格应该显示详细
的
位移图和水密和
流形
(
3d
打印
)。 对于给定
的</em
浏览 11
提问于2013-03-15
得票数 0
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1
回答
cgal多边形网格密度
的
分级
、
、
我仍在努力控制CGAL中
的
密度控制(等级)网格。具体来说,对多边形曲面(或多个曲面
流形
)进行网格剖分,我只是将其加载为OFF文件。我也可以加载选择
的
脸或脸节点
的
列表。我所要做
的
就是在OFF文件中指定和执行一个网格密度/大小。我可以通过插入具有体积数据网格
的
一维特征来获得一些网格密度,但是为了进行CAD和
3D
打印
,它必须从一个STL样
的
三角形曲面
流形
中计算,因此基于体积
的
网格剖分是不可能<e
浏览 0
提问于2019-11-06
得票数 0
3
回答
通过一次绘制调用在OpenGL中渲染多个模型
、
、
我构建了一个2D图形引擎,并为它创建了一个批
处理
系统,因此,如果我有1000个具有相同纹理
的
精灵,我可以通过一次调用openGl来绘制它们。这是通过将具有相同纹理
的
所有精灵
的
所有
顶点
放入单个vbo
顶点
数组中来实现
的
。 我不是“
打印
这些
顶点
,
打印
这些
顶点
,
打印
这些
顶点
”,而是“把所有的
顶点
放在一起,
打印
”,只是为了非常清楚。很简单
浏览 1
提问于2015-06-15
得票数 7
1
回答
WebGL -寻找将json模型保存为vrml格式
的
方法
、
、
、
、
基本上,我在webgl上有一个模型(使用一些输入动态创建),其形式为
顶点
数组和索引数组(指示要使用
顶点
数组中
的
顶点
绘制
的
表面)。
顶点
的
颜色数组。 我需要将此保存为vrml格式,以便
3D
打印
。我
如何
才能做到这一点?
浏览 4
提问于2014-02-01
得票数 0
1
回答
半边塌陷
、
我在
处理
多个网格。考虑以下简单
的
网格:目标是把a变成b。然而,在这种情况下,这将导致一个
非
流形
网格。我想阻止。我
的
问题是:我已经尝试过Hoppe
的
标准(链接条件),但这两个标准都得到了满足。另外,a和b
的
一个环
的
唯一交点是c,因此只有一个点,因为它是边界边。现在,我有以下标准: 如果a和b
浏览 5
提问于2014-11-11
得票数 3
1
回答
如何
知道modifyEvent是否已被截断
我同时使用Modify和Snap交互,我正在监听Modify交互
的
modifyEnd事件。我
如何
知道modifyEvent是否已被截断。 捕捉交互不能很好地
处理
3D
几何图形。我
的
几何图形是
3D
的
。即使捕捉
的
顶点
Z不同,Z值也不会更改。那么,
如何
获取捕捉位置
的
顶点
呢?
浏览 24
提问于2020-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
网格实验室参数化+来自注册栅格
的
纹理每次都会崩溃
、
、
、
、
到目前为止,visualsfm
的
工作效果令人惊叹,并且可以非常容易地生成点云。但是meshlab,这就是问题开始涌入
的
地方。 我通常从导入点云开始,清理多余
的
顶点
,然后生成几何体。一旦生成了几何体,我就去删除任何不正常和不是我想要
的
面,然后我发出删除
流形
边算法。一旦所有这些都完成了,我尝试导出网格和纹理图像文件,这是从我拍摄
的
照片生成
的
。一旦我从已注册
的
栅格发出Parameterization + Texture,请注意我只要求204
浏览 21
提问于2018-02-13
得票数 0
1
回答
如何
将“_BATCHID”添加到glTF文件中?
、
、
我想知道'_BATCHID‘在glTF中
的
含义,以及
如何
将它添加到glTF文件中。因为我将使用铯来渲染.b3dm文件以实现单组分(奇异性)。
浏览 4
提问于2020-11-12
得票数 1
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