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沙龙
1
回答
如何
复制
或
克隆
精灵
?
、
我正在尝试制作我自己的小飞鸟游戏,我想知道
如何
创建管道。我已经尝试了几个SKAction.moveTo(x: "Dosen't matter", duration: "Dosen't matter"),我想知道
如何
继续运行这个永远的循环,直到鸟死。pipe.run(SKAction.moveTo(x: <#T##CGFloat#>, duration: <#T##TimeInterval#>)) 我不知道
如何
让它永远消失。我只去一次。
浏览 15
提问于2019-01-30
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1
回答
我可以在WYSIWYG中
克隆
sprite但不能在代码中
克隆
吗?
我有一个
精灵
,需要在场景中放置它的几个
克隆
。我知道
如何
在代码中做到这一点,但是sprites必须始终是静态的。我想在运行程序之前在编辑器中手动放置和排列它们。注意:我需要
克隆
的
精灵
作为一个实体的同一“类”在场景中,但不
复制
它作为另一个“类”,尽管调色板。 我找不到这样的选择。有可能吗?该怎么做呢?
浏览 5
提问于2021-03-08
得票数 1
5
回答
复制
CCSprite
、
、
我有一个CCSprite对象,我想在另一个CCSprite中
复制
它。然后我想让你看看那份拷贝。我尝试过这段代码,但它会导致运行时错误。CCSprite* copy=CCSprite::spriteWithTexture(original->getTexture());
如何
制作我的CCSprite的副本
浏览 2
提问于2013-01-31
得票数 2
1
回答
克隆
麻省理工学院中的雪碧
在尝试创建一个潜水游戏时,潜水员的
精灵
(
精灵
x)接触到鱼
精灵
的
克隆
体(我称之为y),得分高达25分。而潜水员的运动机制似乎完全正常。然而,装载游戏将不会引起鱼和它的
克隆
人的反应。我已经编好了
克隆
鱼
精灵
的程序,如果碰到
精灵
x,就会隐藏和删除它们自己。但是,即使经过多次重写剧本的尝试,鱼还是拒绝
克隆
自己。我想知道我有没有遗漏
或
搞砸了什么。谢谢。这些是下面链接中的
精灵
各自脚本的图像。谢谢。
浏览 0
提问于2018-08-26
得票数 1
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2
回答
擦除
克隆
复制
我正在
克隆
精灵
,我正在制作一个“我的世界”类型的游戏,其中我使用一个块的许多
克隆
来简化工作。我隐藏了原始的
精灵
,当我想要摧毁它们的时候,我会隐藏
克隆
。我正在尝试创建新的
克隆
,将原始的
精灵
移动到我想要
克隆
的位置,
克隆
精灵
,然后隐藏
精灵
并显示
克隆
。但是,似乎放置新
精灵
的代码与放置的
克隆
数量相等,并将所有
克隆
带到角色。
浏览 2
提问于2015-11-18
得票数 2
1
回答
在THREE.js中
克隆
纹理而不造成卡内存重复
多个动画
精灵
可能同时出现在屏幕上。有没有任何方法可以在
浏览 2
提问于2014-08-26
得票数 3
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1
回答
MIT-Scratch :刻不容缓的顺序
克隆
我刚刚开始玩这作为一个教育工具的年轻人,并遇到奇怪的行为,同时试图
克隆
精灵
。 sprite_2:根据这个可
复制
的小例子,我期望这四个
精灵
在屏幕上对角向上/向右
克隆
。相反,我似乎得到了四个sprite_2对象,它们都在对方的上面:
浏览 3
提问于2017-11-30
得票数 2
3
回答
克隆
抓取
精灵
中的变量-全局还是局部?
我正在创建一个划破的降雪背景,无意中发现了以下代码:然后我阅读了关于
克隆
精灵
的wiki,并对这句话感到困惑:在我的点击块中,我创建了自己的
克隆
。
克隆
和单击时块都共享变量y pos,但它们似乎是独立的(因此,从oops的角度来说)--类型为“this”的变量,即仅为
克隆
对象实例化的单独变量。我不能用蜱显示它,所以我假设它是
克隆</em
浏览 4
提问于2016-04-26
得票数 1
4
回答
如何
改变屏幕中特定x和y位置的
克隆
位置?
我是一个抓取的初学者,我正在创建一个简单的项目,其中有一个
精灵
,我创建
克隆
的那个
精灵
,并将它们放置在金字塔格式中。 我的问题--一旦我创建了一个
克隆
,我
如何
才能将这个
克隆
移动到特定的x和y位置?
浏览 0
提问于2019-07-14
得票数 1
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1
回答
如何
创建一个可以导入并在游戏中使用的Flash引擎?
、
、
我一直在为动画制作
精灵
,然而,我想做一个简单的平台,几乎就像马里奥的
克隆
,但不知道
如何
编码。我应该使用DreamWeaver还是FlashBuilder?任何其他的建议
或
建议,我们将不胜感激。
浏览 5
提问于2013-10-25
得票数 0
1
回答
如何
克隆
或
复制
BufferedReader?
、
、
、
因此,我试图创建一个多线程读取器,它创建多个线程,每个线程读取文件的一个特定部分,然后将所有的小部分放在一个大数组
或
String中。我想知道(因为这些文件可能很大)是否可以以任何方式
复制
或
克隆
BufferedReader,这样新的读取器线程就可以从创建它的行开始读取,因为我已经有了一个正在读取该行的循环,而不是创建一个新的BufferedReader
浏览 2
提问于2015-03-18
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1
回答
SFML中的图像
复制
、
、
我想知道
如何
在SFML中
复制
同一个
精灵
,而不是每次我想要另一个具有相同图像的
精灵
时都要创建新的
精灵
。只是一些基本的思维过程
或
伪代码才是我要找的。 谢谢。
浏览 0
提问于2012-04-06
得票数 1
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1
回答
XNA将
精灵
捕捉到平铺贴图
、
、
我正在寻找
如何
处理抓取
精灵
到tilemap的最佳选择。我在试着做一个楚楚火箭的
克隆
体。如果你不了解这个游戏。这是一个基于瓦片的游戏,你可以在一个特定的瓦片上放置箭头来引导地图周围的单位。因此,我需要始终将
精灵
捕捉到瓷砖的中心,然后检测与占据整个瓷砖
或
墙壁
或
其他障碍物的箭头的碰撞。任何关于检测这些东西的基本方法是什么的想法,因为它需要不同类型的碰撞检测,我相信。
浏览 2
提问于2011-02-02
得票数 0
1
回答
精灵
是
如何
在three.js中工作的?
、
我有一个有很多
精灵
和很坏的帧率的场景。我试图降低
精灵
分辨率,设置相机限制渲染距离,但没有效果。还有另外两种方法:创建面向摄像机
或
粒子系统的模板,但是这个
精灵
使用很多纹理,因此这种方法会调用大量的绘制调用(对于每个纹理)。那么,你能解释什么时候和
如何
在现场画
精灵
,他们
如何
使用抽签调用,并可能有任何表演技巧? 我有大约2500个
精灵
和200个纹理(256x256)。很抱歉
复制
了我的,但我不敢相信
精灵
在three.js中的
浏览 0
提问于2018-05-16
得票数 0
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1
回答
如何
跳雪碧
、
我正在为一个学校项目构建一个Mega
克隆
人,我刚刚完成了让我的角色跳跃的代码,它工作得非常完美。但我需要它来展示梅加人真正的跳跃
精灵
。MegamanJump有跳变
精灵
(从左到右显示5
或
6个
精灵
),MegamanJump_Flip是相同的东西,但向左(同样,忘记效率)。
浏览 2
提问于2014-10-21
得票数 1
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1
回答
scalajs facade无法访问本机js方法
我尝试在createjs中为createjs
克隆
使用facade,显示对象有一个‘’方法,用于快速
复制
精灵
和位图。那么,
如何
访问原生js对象上的clone方法呢?
浏览 2
提问于2016-05-24
得票数 0
2
回答
如何
使几何图形遵循曲线?
、
、
、
是否可以使一些
精灵
/对象
复制
自身并在曲线中弯曲?我做了一张图片来表达我的意思:在这里,曲线,可能是bezier路径是绿色的,几何体显示为黑色。我希望
精灵
或
物体(在左边)
复制
自己,并将它的顶点与最后一个副本合并,而最后两个顶点跟随曲线。如果是,该怎么做呢?有没有类似的文档?你做过这样的事情吗?多么?编辑:我不希望
精灵
或
物体在路径中移动,而是
复制
自己,并将自己与副本合并。
浏览 0
提问于2016-11-26
得票数 5
1
回答
Compass -
如何
从一个文件夹生成两个
或
更多
精灵
布局
、
我试着生成
精灵
,没有任何问题。这样做是可能的吗?我的代码生成一组
精灵
(对角线),现在我想生成水平和垂直。
浏览 0
提问于2013-06-28
得票数 0
1
回答
更改
精灵
并添加新的背景层
、
我按照教程制作了一个Flappy
克隆
人。最后,他给你一个预先制作的游戏,使一切正常工作,从跳跃到通过管道,等等。接下来,我想让管道使用不同的
精灵
。所以我把“统一”菜单中的管道
精灵
改成了我想要的,但是当我点击play时,它仍然只是管道。 这是一个有问题的教程项目。和它是免费的DL和使用,所以我不应该有这个问题,改变它的
精灵
。有人能告诉我
如何
让这
浏览 0
提问于2019-09-05
得票数 1
1
回答
变量增加3而不是1
、
用于发送广播的按钮有3个
克隆
,但是每个都有不同的功能,发送广播取决于“选择的按钮”变量被设置为"fight“,所以不要认为这会影响结果。我查看了我所有的代码,它没有被
复制
,没有任何其他的改变变量,而且广播一次只发送一次。如果我点击这些块自己运行,它甚至可以很好地工作,但是当它作为游戏中的函数运行时,它会改变它3,我不明白为什么。
浏览 4
提问于2022-04-29
得票数 0
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